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跑酷手游雖然種類繁多,但實(shí)際上大同小異,因?yàn)楹诵耐娣ǘ疾畈欢啵瑹o(wú)非是畫面是橫版還是豎版,2D還是3D,操作方式異同的區(qū)別而已。在騰訊未發(fā)布《天天酷跑》之前,市面上最為成功的手游主要是《神廟逃亡》,其次《滑雪大冒險(xiǎn)》《地鐵跑酷》等。
網(wǎng)易的《貓和老鼠官方手游》就是將以往同類跑酷產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合而打造出來(lái)的一款跑酷作品。首先,游戲結(jié)合了湯姆貓和杰瑞鼠的定位,讓老鼠作為跑酷的主角,而將湯姆貓?jiān)O(shè)為類似于《神廟逃亡》中在后面追趕主角的大猩猩,同時(shí)游戲的核心玩法主要套用《天天酷跑》的2D橫版跑酷模式。
《貓和老鼠》一開(kāi)始就提供關(guān)卡模式與無(wú)盡模式,即前者為副本闖關(guān)模式,后者為跑酷手游里常見(jiàn)的無(wú)盡跑酷模式。而具體到引導(dǎo)手段方面,《貓和老鼠》主要通過(guò)任務(wù)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)玩家下一步的行動(dòng)。具體到角色養(yǎng)成方面,也就是付費(fèi)點(diǎn)的主體,《貓和老鼠官方手游》與《天天酷跑》幾乎如出一轍,也是通過(guò)角色的升級(jí)、武器、技能的消耗等來(lái)收費(fèi),當(dāng)然跑酷過(guò)程中復(fù)活也是一大消費(fèi)點(diǎn)。總之玩家要么直接消費(fèi)RMB,要么辛苦攢錢(游戲中為奶酪),不過(guò)目前《貓和老鼠官方手游》里花樣還不及騰訊那兩款跑酷手游那么多。
《貓和老鼠》中場(chǎng)景和道具的設(shè)置比較原汁原味,屋內(nèi)長(zhǎng)長(zhǎng)的桌臺(tái)、街角高聳的圍墻等熟悉的場(chǎng)景以及叉子、盤子、奶酪、骨頭、捕鼠器等道具元素,統(tǒng)統(tǒng)真實(shí)還原了記憶中的“貓和老鼠”的原著動(dòng)畫片,而其實(shí)這些道具元素的出現(xiàn)都是另有深意的。
由于《貓和老鼠》里的跑酷是以貓追老鼠的形式而進(jìn)行的,因此網(wǎng)易巧妙地將動(dòng)作跟跑酷做了結(jié)合,老鼠杰瑞不僅需要通過(guò)不斷的跑酷派躲避湯姆貓的追擊,它還可以利用道路上所獲得的各種道具來(lái)對(duì)湯姆貓進(jìn)行以牙還牙的還擊。如在《天天酷跑》里左側(cè)虛擬按鍵為下滑,而《貓和老鼠》則設(shè)定為起攻擊作用,可以用來(lái)踢盤子、投擲叉子、扔冰塊和骨頭甚至炸彈等幾乎一切可以利用的物品道具,其實(shí)這種設(shè)定有點(diǎn)接近于《暴力摩托》里可以對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行拳打腳踢甚至棍棒交加。當(dāng)然《暴力摩托》中是為追趕領(lǐng)先對(duì)手而進(jìn)行施暴,而在《貓和老鼠》中則是為了阻止湯姆貓的追擊。
游戲中,湯姆貓會(huì)一直緊緊跟隨杰瑞,只要玩家不小心失誤了,它就會(huì)將杰瑞抓住。當(dāng)然,湯姆貓也不會(huì)眼睜睜看著老鼠逃走,它時(shí)不時(shí)會(huì)扔出炸彈、冰塊等物品攔住玩家的去路。區(qū)別于傳統(tǒng)跑酷游戲的玩法,玩家在《貓和老鼠》中可不是只能扮演被動(dòng)的一方。玩家同樣可以操控杰瑞利用奔跑過(guò)程中拾取的叉子、冰塊、骨頭、盤子等道具進(jìn)行反擊。比較有趣的是如果玩家扔出骨頭,則會(huì)讓湯姆在動(dòng)畫片中的死對(duì)頭——大黃狗史派克現(xiàn)身并對(duì)湯姆進(jìn)行暴打,而如果杰瑞接到冰塊后需要及時(shí)將其扔出,否則自己很快就會(huì)被凍住。如果杰瑞能吃到足夠多的食物,將下方的“歡樂(lè)槽”攢滿,甚至還能“反攻”湯姆貓,讓玩家可以親自控制杰瑞暴打湯姆貓。