在新的版本中,坦克得到了不錯的加強。
生命值從720(每級 140)點提高至740(每級 150)點
這個改動感覺不大,但實際上現(xiàn)在的坦克在20級的時候,血量會達到一個驚人的數(shù)值。
炮擊(特質(zhì)):距離目標(biāo)的傷害加成從20%提高至30%
攻城模式 (E):冷卻時間從5秒縮短至2秒
法力消耗從40點降低至20點
這個加強很表態(tài)!這個加強意味著什么?意味著坦克從此可以自由的收和架了,在敵人脫離坦克攻城模式的射程后,終于可以隨意地收、然后迅速架起來了!
技能解析:
推進器(Z)
冷卻:30秒
移動速度提高 60% ,持續(xù) 4 秒。 30 秒冷卻。
這是坦克主要的保命技能,很好用。平時別用這技能,Z的CD很長,如果坦克沒有Z,那就會處于非常危險的境地。需要注意的是,逃命時,等對面交了強控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就會浪費Z的持續(xù)時間,從而影響你的逃命。另外,當(dāng)你處于攻城模式時,可以按Z來直接取消攻城模式。
特質(zhì):炮擊
普通攻擊對遠處的敵人造成 20% 的額外傷害。
在你擊時,盡量離他遠一點,這樣可以多打出一點傷害。需要注意的是,當(dāng)你處于攻城模式時,也享有這個特質(zhì),所以使用攻城模式攻擊遠處目標(biāo)時,更容易打出高傷害。
蜘蛛雷(Q)
冷卻:14秒 法力值:50
制造 3 枚地雷。地雷可造成 58 (+8 每級)傷害并使敵人減速 25% ,減速效果持續(xù) 1.5秒。
這是個神技,CD好了就用。當(dāng)你對線時,可以在你附近的草叢埋幾個雷,他們可以提供視野,并在敵人來gank時減速對手,從而為你贏得逃生時間。這個技能主要用于探視野和保護自己,但別小瞧他們的傷害,對于維拉這種脆皮,6顆雷可以打掉她1/3的血。所以當(dāng)你打野時,可以在野怪旁埋雷,來造成傷害、幫你打野。
震蕩炮擊(W)
冷卻:12秒 法力值:75
造成 63 (+13 每級) 傷害并擊退敵人。
這是一個很好的保命技能,當(dāng)突臉英雄來的時候,給他們一炮吧。有幾點需要注意,1.W傷害很低,別隨便用來打傷害 2.W的射程很短,等敵人很近了在放,否則打空你會很麻煩的 3.W還有一種用法,就是追殺時,開Z跑到敵人前面,然后向后W,把追殺的人個震回去。
攻城模式(E)
冷卻:2秒 法力值:20
變?yōu)椴豢梢苿?。普通攻擊的范圍增?0%,對小兵和建筑造成額外 30% 的傷害。攻擊附帶 25% 的濺射傷害。
這是坦克的核心!坦克為什么清線快,為什么拆塔快就靠這個技能。而且這個技能增加的射程,使得坦克成為風(fēng)暴英雄里面普攻射程最遠的英雄。但是一旦架起來就等于是活靶子,對面的技能很容易就甩中你,所以還是小心為上。
鈍頭彈(R1)
冷卻:70秒 法力值:100
發(fā)射一枚穿越戰(zhàn)場的彈頭,對沿途敵人造成 249 (+29 每級) 傷害。彈頭飛行時會使隱形敵人現(xiàn)形。
全地圖的射程,輸出也非常猛,很容易就能收割到殘血。配合上20級的軌道鈍頭彈,5秒巡航一次,保證一路的兵線始終是壓過去的,慢慢的磨對面的塔。
凝固汽油彈(R2)
冷卻:6秒 法力值:35
擊中時造成 56 (+16 每級) 傷害。 每秒額外造成 34 (+4 每級) 點傷害。持續(xù) 4 秒。
神技,短CD,低藍耗,遠射程,。團戰(zhàn)也要保證R的命中率,R是有一個持續(xù)傷害的,保證可以清完一波兵,團戰(zhàn)對面不注意走位也會被持續(xù)的傷害磨掉不少的血。
天賦解析:
第一層:
遠程炮擊:對遠距離外的敵人的傷害加成提高 10% 。
坦克的輸出主要空平A,這個天賦可以很穩(wěn)定的提高坦克的輸出。
致命炮擊:震蕩炮擊的傷害提高 50% 。
W是保命用的,收割用的,并不是主力輸出的,并不會卡CD用,而且射程太近。
防護:攻城模式下,受到沉默、昏迷、減速和定身效果的持續(xù)時間減少 75% 。
在對面有女王,升重力炸彈的加茲魯維,或者說,對面有多于1名能對你進行強控的敵人的時候,我們可以選擇,非常有效的增加存活率。
伏擊:攻城模式下將會隱身,使你下一次普通攻擊造成額外 100% 的傷害。
增加坦克的瞬間爆發(fā),特別是配合上專注攻擊,那A一下的輸出是相當(dāng)高。
恢復(fù)大師:收集恢復(fù)之球?qū)⒂谰锰岣呱謴?fù)速度,提高量為每秒 1.5 點。
治療壓力大的時候考慮點出,因為坦克這個英雄補缺藍,只有血量就可以持續(xù)作戰(zhàn)。
第二層:
吸血打擊:普通攻擊造成傷害的 15% 轉(zhuǎn)化為生命值。
坦克后期可以點出急救或者石膚,點吸血性價比不高,而且這層有其他更好的天賦。
專注攻擊:每 10 秒,你的下一次普通攻擊就會造成75% 的額外傷害。每次普使這個效果減少1秒。
和1級的伏擊配合,爆發(fā)還是非常不錯的。
混亂炮彈:普通攻擊射程提高 20% 。
射程實際提高的是你的走位情況,提升了20%射程實際上是降低了20%走位失誤被集火的可能。活著才有輸出。同時增加輸出空間,也可以更好地配合下面的天賦。
火力擊退:震蕩炮擊對敵人造成的擊退距離加倍。
一般不點。
第三層:
減速地雷:蜘蛛雷的減速效果提高至40%,持續(xù)時間延長 0.5 秒。
一般不點,隊伍0控制可以嘗試下。
超冷卻引擎:推進器的冷卻時間減少 10秒。在祭壇中自動激活推進器。
增加機動性的天賦,在需要坦克各種奔波的圖可以點出。
急救術(shù):激活后在 6 秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值的 35% 。
讓你有能力在7級的時候團戰(zhàn)架起來,增加一定的自保能力,一個近戰(zhàn)切你的時候不會太虛。
第四層:
大招已經(jīng)介紹過。
第五層:
巨人克星:對敵對英雄的普通攻擊額外造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值 1.5% 的傷害。
這個天賦可以讓你無論任何情況下,都有穩(wěn)定的輸出,對面雙T陣容就是超值,單T 就是保值,當(dāng)然沒T就虧了,不過什么陣容可以完全沒T呢。具體數(shù)據(jù)我并沒計算,反正大概就當(dāng)成平均下來 每下攻擊多50點傷害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的樣子 所以平均下來就當(dāng)每下多50好了。
當(dāng)頭一炮:如果你在最近 5秒內(nèi)沒有遭到攻擊,那么普通攻擊傷害將提高 25%
打團的時候?qū)γ娑紩幸庾R的針對坦克,不太可能不受到攻擊。
牛頭地雷:蜘蛛雷還會擊退敵人一小段距離。
無論5顆雷還是3顆雷都只有中間的那1顆雷有擊退。
路障:制造路障阻礙通行,持續(xù) 4 秒。
比較不錯的一個欺負(fù)近戰(zhàn)英雄,分割戰(zhàn)場的天賦。
第六層:
終結(jié)者:普通攻擊對減速、定身或者昏迷目標(biāo)造成額外40% 的傷害。
在己方這邊有吉安娜的情況下,點這個天賦性價比很高。
雷區(qū):地雷數(shù)量增加 2 枚。
不推薦,和同層別的天賦比差太多。
懸浮攻城模式:可在攻城模式下以 50% 的速度移動。
架著也可以走A,發(fā)揮空間更大。
射程調(diào)節(jié):攻城模式下,你的基礎(chǔ)攻擊范圍每 3 秒提高20% ,最大可提升 100%
天空殿搶神廟,先進去架著,非常好用。
石膚術(shù):激活以獲得一層數(shù)值為你最大生命值 30% 的護盾,持續(xù) 5 秒。
生存不好的情況下,必點天賦。
第七層:
軌道鈍頭彈:鈍頭彈的飛彈每 5 秒巡航一次。只對最后發(fā)射的飛彈有效。
5秒巡航一次,保證一路的兵線始終是壓過去的,慢慢的磨對面的塔。黑心灣、蛛后墓也能無限制的打斷地方交幣或者交寶石。
高級熔巖打擊:凝固汽油彈的射程擴大75% ,其轟擊傷害提高 50% 。
輸出環(huán)境很差,容易被秒,點這個天賦消耗。不然還是點時空狂暴的性價比高。
風(fēng)暴之怒:每 5 秒,你的下一次普通攻擊會對目標(biāo)造成29(+9 每級) 點額外傷害,并對附近的雇傭兵和小兵造成44(+24每級)點傷害。
不推薦,坦克的清兵已經(jīng)夠強了。
時空狂暴:攻擊速度提高20% ,攻擊范圍提高 20%。
對于坦克這種靠平A吃飯的英雄,非常棒的天賦。
天賦推薦:
比較常規(guī)的一套天賦,持續(xù)的平A輸出和生存都有很大的保證。