伴隨著??诮?jīng)濟學(xué)院皇家帝國戰(zhàn)隊的奪冠,技嘉京東杯GTL2015圓滿落幕,為2015年度的高校電競畫上了一個經(jīng)典的句號。2015年GTL可謂盛況空前,無論是比賽激烈程度,還是廣大學(xué)生的參與度,以及技嘉與它的小伙伴們支持力度,都創(chuàng)下了歷年之最。
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GTL2015賽事項目是LOL,這也是目前中國乃至全球人氣最高的電競項目。據(jù)拳頭公司的官方統(tǒng)計,每天大約有大約2700萬人上線《英雄聯(lián)盟》,同時在線人數(shù)高達750萬,每月則有6700萬人在玩LOL。這還是2014年底的調(diào)查數(shù)據(jù),今年的數(shù)據(jù)暫未出來,但相信數(shù)字又會有一個躍升。
GTL與LOL,可謂是相互成就對方輝煌的典范。高校向來是電競主力軍,海量的大學(xué)生玩家需要LOL這個經(jīng)典的項目,更需要GTL這個平臺。
雙雄爭霸,是近兩年GTL的主題。
2014年,??诮?jīng)濟學(xué)院從復(fù)活賽中殺出重圍,但決賽不敵廣東工業(yè)大學(xué)。2015年,輪到廣東工業(yè)大學(xué)從復(fù)活賽中突圍。而全國總決賽殺到最后,又是這兩隊會師決賽。除了廣東工業(yè)大學(xué)更換中單之外,雙方其余9人的陣容均未變動。最終的決賽,海口經(jīng)濟學(xué)院完美復(fù)仇成功奪冠。
可以看出,經(jīng)過GTL多年熏陶,高校戰(zhàn)隊實力與日俱增。海口經(jīng)院、廣東工大這兩隊陣容穩(wěn)定,實力強大,戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)高超,堪稱GTL雙壁。
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2015年,GTL的參賽隊伍選拔方式從2種變?yōu)?種。除了校園海選賽和線上復(fù)賽,還增加了京東復(fù)活賽。
那些在預(yù)選賽中不幸落馬的高校強隊,可以有更多渠道進軍線下決賽。這不僅讓賽程變得更加跌宕起伏,還能把高校強隊“一網(wǎng)打盡”。比如廣東工業(yè)大學(xué)的咖啡貓CCG NewB戰(zhàn)隊,就是從復(fù)活賽中抓住了一線機會,一直殺回決賽的。
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本年度GTL分為四大賽區(qū):沈陽、杭州、廈門、成都。天南地北,五湖四海的高校玩家都有機會參與和圍觀賽事。
四大賽區(qū)相隔千里,卻能為同一個游戲、同一個賽事而激動歡呼,想來都是人生快事。
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LOL是一項集體賽事,五個小伙伴共同努力、齊心協(xié)力戰(zhàn)勝對手的運動。
MOBA游戲之所以火爆,除了競技,還在于它們的社交屬性。五個小伙伴在同一張地圖上并肩作戰(zhàn),揮灑青春,這是相當(dāng)有情懷的事情。
小編每次親臨現(xiàn)場采訪參賽戰(zhàn)隊,印象最深的總是隊員們爽朗的笑容,以及他們相互之間的默契與調(diào)侃。和職業(yè)隊不一樣,高校戰(zhàn)隊很少有正兒八經(jīng)的隊長。每次接受采訪,他們都會一起出馬,與小編談笑風(fēng)生。人人都是隊長,人人都能暢所欲言,這大概是高校戰(zhàn)隊最讓人感到舒暢的一點。
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這是GTL的第7個年頭。
過去7年中,GTL與中國電競一樣,取得了令人嘆為觀止的進步。
第一屆IEF GTL高校DotA聯(lián)賽開賽時,全國共有215所高校1865支戰(zhàn)隊參賽。第二年,參賽院校增加到550多所,第三年700多所,參賽隊伍達到了12000多支。2014年GTL的參賽隊伍數(shù)和人數(shù)又躍上一個臺階,參賽隊伍高達近2萬支,參賽人數(shù)近10萬人。
2015年GTL從4月到11月,持續(xù)近8個月。校園海選賽,線上復(fù)賽,京東復(fù)活賽,線下決賽到總決賽,共有2萬支隊伍,超過10萬人參賽。賽事規(guī)模趕超歷年,創(chuàng)下了7年來的新紀(jì)錄。
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今年GTL的“后勤”隊伍進一步壯大,包括技嘉金牌主板、英特爾、技嘉金牌顯卡、西部數(shù)據(jù)、AOC電競顯示器、威剛內(nèi)存、安鈦克機箱電源、樂歌電腦支架、寧美國度和京東,一共10家合作廠商。
整個GTL2015,贊助商們累計為玩家朋友們發(fā)放禮品超過2000件,GTL賽事全年獎金超過100 000元。除了場上奮戰(zhàn)的隊伍能拿到獎金和獎品外,現(xiàn)場觀賽的觀眾也都每每能通過抽獎拿走價值不菲的獎品。
此外,10家合作廠商在京東商城上也都進行了讓利促銷,讓更多高校玩家可以買到屬于自己的游戲利器。
2 000
除了線上賽的火爆人氣,GTL還將精彩比賽直接帶到了高校學(xué)子面前。2015年GTL賽區(qū)合并后,線下區(qū)域決賽及總決賽一共落地5站。沈陽、杭州、廈門、成都等城市的大學(xué)生們得到了親眼目睹高校最高級別賽事的機會。
四站區(qū)域決賽,每場平均觀眾人數(shù)超過700人;總決賽現(xiàn)場觀眾更是刷新紀(jì)錄達到了2000人以上。由于校園內(nèi)部的場館容量有限,為了安全起見,還有更多電競愛好者們遺憾地沒能搶到票,不得不在場館門口打道回府。
350 000
2015年,直播浪潮席卷中國電競。本年度GTL賽事趁勢而上,引入了線上直播機制。龍珠平臺主播米勒和小悠成為GTL形象大使,從線上復(fù)賽便開始對比賽進行線上直播,大大地擴展了GTL的觀賽空間。
據(jù)統(tǒng)計,全年GTL共直播28次,最高在線觀眾達21 000人,全年累計直播觀看人數(shù)超過35萬人。