我們正持續(xù)全面地對(duì)游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。
紋理:以下紋理已獲得更新:
莫甘娜
經(jīng)典造型,黑色荊棘,刀鋒女王,殺戮天使昔拉,地獄廚房
沃利貝爾
經(jīng)典造型,北地風(fēng)暴,雷霆領(lǐng)主
召喚師峽谷
地圖紋理
正如我們?cè)谘a(bǔ)丁上線前對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)化博文中所討論的那樣,我們的美術(shù)和工程師花費(fèi)了大量的時(shí)間來探索審美方案,用以平衡視覺的保真度和表現(xiàn)力。盡管我們都已經(jīng)在新版的召喚師峽谷中暢玩了數(shù)個(gè)月,但我們的團(tuán)隊(duì)仍然想要持續(xù)的在我們的這幅旗艦地圖中做出用戶體驗(yàn)的改進(jìn)。
在這個(gè)補(bǔ)丁中,我們?cè)僭炝俗畹鸵曈X設(shè)置中的紋理效果,用以強(qiáng)調(diào)關(guān)于模糊強(qiáng)度的反饋。作為增加地圖銳利度和對(duì)比度的交換,我們將平滑一些最小型的地形細(xì)節(jié)。這些改動(dòng)應(yīng)該能夠改進(jìn)地圖的易讀性,同時(shí)也能提供更高質(zhì)量的體驗(yàn)。
“非常低”和“低”設(shè)置里的紋理已獲得更新,變得更加銳利且噪點(diǎn)更少。
防御塔仇恨
我們似乎像上次一樣承諾過不會(huì)移除這段補(bǔ)丁說明,這就會(huì)讓你陷入思考,官方到底有沒有說過這件事呢。這主要是由于我們已經(jīng)確信我們這一次已經(jīng)進(jìn)行了修復(fù)。
大概95%的概率。
我們所說的是這條說明還在,所以請(qǐng)不要抓狂。
在被防御塔攻擊時(shí),如果使用了【閃現(xiàn)】和其它能使英雄重置位置的移動(dòng)技能后仍在防御塔的攻擊范圍內(nèi),那么將不再導(dǎo)致防御塔的仇恨丟失,也就是說,仍然會(huì)被防御塔攻擊。
基地大門
大門。
出現(xiàn)在了基地。
...基地大門。
我們想要實(shí)驗(yàn)為防守的隊(duì)伍提供獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)并不建立在額外的基礎(chǔ)屬性之上(因?yàn)槟遣粔蛴腥ぃ?,并且讓它有些不同。全新的基地大門可以讓你和友方通過(想象一下,就像一個(gè)開放的地形),但卻讓敵人完全無法通過(對(duì)于他們而言,這就是一般的圍墻)。
[新]基地大門:現(xiàn)在出現(xiàn)了!
請(qǐng)不要妄圖使用賽恩的R技能沖過自己的新基地大門,它會(huì)中斷你的沖刺。
懲戒
懲戒現(xiàn)在可以提供最多2層的充能,但有內(nèi)置15秒的冷卻。所以讓你無法做出一些荒唐事,例如同時(shí)對(duì)一個(gè)目標(biāo)使用兩次懲戒。
現(xiàn)在,基于很多的原因,懲戒成為了一個(gè)非常重要的技能(奪BUFF,懲敵,清野),
所以我們看到大部分打野英雄隨著游戲的進(jìn)程開始“囤積”他們的懲戒。想象一下,打野英雄錯(cuò)過懲戒時(shí)機(jī)確實(shí)是一件大事(例如當(dāng)巨龍或納什男爵刷新時(shí)),所以我們尋找潛在的解決方法,例如懲戒充能。
[新]充能數(shù):懲戒現(xiàn)在每75秒獲得1層充能,最多可同時(shí)保持2層充能。(以前是每60秒獲得1層充能,但最多僅能保持1層充能。)
[新]一個(gè)復(fù)雜的開始:【懲戒】一開場(chǎng)就有1層充能,但只會(huì)在1分40秒時(shí)開始積攢另一層充能。
[新]不能連發(fā):【懲戒】現(xiàn)在有15秒冷卻時(shí)間
野區(qū)人工智能
查閱下文,這里沒有好的摘要。
首先,當(dāng)我們說起“拉怪”,我們要說的是某個(gè)營(yíng)地的野怪要么丟失了對(duì)目標(biāo)的攻擊,要么將仇恨轉(zhuǎn)移到了不同的目標(biāo)身上(舉例:當(dāng)兩個(gè)英雄“欺騙”他們?nèi)ス簦?。所以?dāng)其中一個(gè)紅甲蟲隨著兩個(gè)目標(biāo)迅速擺動(dòng)時(shí),他很難會(huì)快速重置。
這對(duì)于雙人路的玩家來說,他們能夠分擔(dān)野怪的傷害,遠(yuǎn)程打野英雄也可以利用野怪的攻擊范圍重置來減少自身所受到的傷害。
野怪會(huì)在5次(以前是10次)軟性拉怪后“強(qiáng)制”重置。請(qǐng)閱讀上方的文本,來了解拉怪的概念,因?yàn)樗悬c(diǎn)復(fù)雜。
巨龍
有玩家把偵查守衛(wèi)藏在了巨龍身下,在騷擾這個(gè)大家伙讓他走開前,很難將這個(gè)視野進(jìn)行清除。
[新]:巨龍位于(或移動(dòng)至)他的初始位置時(shí),會(huì)將守衛(wèi)(眼)推開
巨龍BUFF的說明文本上,第二層和第四層的加成說明進(jìn)行了互換,來正確反應(yīng)它在上個(gè)版本里的改動(dòng)
納什男爵
納什男爵造成更多可靠的/自動(dòng)化的傷害,但會(huì)根據(jù)他的閃避范圍技能造成更少的傷害。他在登場(chǎng)時(shí)的生命值也減少了。
目前而言,我們認(rèn)為納什男爵在前中期游戲中是一個(gè)難以摧毀的中立生物,尤其是當(dāng)敵方隊(duì)伍做出輕微的騷擾時(shí)。下面的許多改動(dòng)都圍繞基礎(chǔ)性調(diào)整,當(dāng)然,我們也看到許多頂著敵人壓力想強(qiáng)拿男爵的隊(duì)伍但難以躲避他的高傷害法術(shù)(顯而易見地),所以我們對(duì)這部分能力做出了轉(zhuǎn)移。
還有,我們的目標(biāo)?我們想要一個(gè)弱化版的男爵,這樣他就能在游戲中更好地誘惑你了。
攻擊力數(shù)值改動(dòng)
基礎(chǔ)攻擊力:500 240
每分鐘獲得的攻擊力:0 8 (在40分鐘時(shí)達(dá)到封頂值310)。注意:這是從游戲開場(chǎng)時(shí)進(jìn)行計(jì)算的,而不是從男爵出場(chǎng)時(shí)。男爵首次出場(chǎng)是在20分鐘時(shí),此時(shí)他已經(jīng)累積了20分鐘的攻擊力加成。
出場(chǎng)時(shí)的總攻擊力:500 400
生命值改動(dòng)
基礎(chǔ)生命值:8800 6400
每分鐘獲得的生命值:140 180。注意:這是從游戲開場(chǎng)時(shí)進(jìn)行計(jì)算的,而不是從男爵出場(chǎng)時(shí)。男爵首次出場(chǎng)是在20分鐘時(shí),此時(shí)他已經(jīng)累積了20分鐘的攻擊力加成。
出場(chǎng)時(shí)的總生命值:11660 10000
攻擊改動(dòng)
近戰(zhàn)攻擊的范圍半徑:350 175
近戰(zhàn)普攻的傷害增長(zhǎng)方式:1.3總攻擊力 1.0總攻擊力
單體甩尾攻擊的傷害增長(zhǎng)方式:1.15總攻擊力 1.0總攻擊力
范圍甩尾攻擊的傷害增長(zhǎng)方式:1.15總攻擊力 0.5總攻擊力
技能改動(dòng)
[新]虛空侵蝕光環(huán)的傷害將獲得增長(zhǎng),增長(zhǎng)方式為總攻擊力的0.05
[新]技能施放:納什男爵現(xiàn)在每6次普攻(包括單體噴吐攻擊,近戰(zhàn)范圍攻擊,或單體甩尾攻擊)后會(huì)施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)
酸液噴吐的傷害增長(zhǎng)方式:0.5總攻擊力 0.2總攻擊力
酸液噴吐的燃燒傷害的增長(zhǎng)方式:1.0總攻擊力 0.2總攻擊力
酸液池的傷害增長(zhǎng)方式:0.4總攻擊力 0.2總攻擊力
觸須擊飛的傷害增長(zhǎng)方式:0.75總攻擊力 0.25總攻擊力
野區(qū)收益增長(zhǎng)
對(duì)于一輪有效的清野而言,我們?cè)黾恿舜蛞坝⑿鬯@得的獎(jiǎng)勵(lì)!
在野怪營(yíng)地被英雄清理時(shí),如果該營(yíng)地的野怪等級(jí)比該英雄低3級(jí)或以上(以前是低2級(jí)或以上),那么英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)減少
裝備與物品
裝備置換功能
現(xiàn)在你可以在商店中快速地置換特定道具。規(guī)則和限制如下:
現(xiàn)在,飾品、未附魔打野裝、鞋子附魔可以進(jìn)行置換了!
飾品可以與平級(jí)的其它飾品進(jìn)行置換了。費(fèi)用為新飾品的100%費(fèi)用減去舊飾品的70%費(fèi)用。120秒的新飾品冷卻仍然有效。
神諭透鏡(出售價(jià):333金)換成其它飾品(費(fèi)用:250金)將不會(huì)返還金幣
未附魔打野裝可以免費(fèi)置換為其它的未附魔打野裝!打野裝的附魔無法置換。
鞋子附魔現(xiàn)在可以進(jìn)行置換了。費(fèi)用為新附魔的100%費(fèi)用減去舊附魔的50%費(fèi)用。鞋子的費(fèi)用沒有計(jì)算在置換費(fèi)用內(nèi)-這是一次加強(qiáng)。
置換技術(shù)沒有將雷恩加爾的【骨齒項(xiàng)鏈】囊括進(jìn)來。抱歉,獅子狗。
獵人的寬刃刀
回到4.21補(bǔ)丁,我們?yōu)楂C人的寬刃刀以及所有的第二階/第三階打野道具增加了額外的金幣收益,但我們做的還不夠多。
好吧,既然我們已經(jīng)看到了這個(gè)改動(dòng)的影響,我們可以更狠一些。所以這就是了,設(shè)計(jì)杠桿!
擊殺野怪的額外賞金:10金 15金
第二階&第三階打野裝
見上文!
擊殺野怪的額外賞金:20金 30金
追獵者的刀鋒
深寒懲戒將偷取移動(dòng)速度,而不再是施加一發(fā)強(qiáng)效減速。
深寒懲戒有點(diǎn)太過強(qiáng)效了,所以我們?cè)噲D通過一種方式來削弱它,同時(shí)又不傷ganker的心。與其讓被懲戒的英雄吃下伊澤瑞爾所有的【Q秘術(shù)射擊】,將直接減速50%轉(zhuǎn)換為移動(dòng)速度偷取意味著他仍然能夠躲掉一些技能,或是逃回塔下。
深寒懲戒:50%減速 20%移動(dòng)速度偷取
守護(hù)天使
在我們移除又再?gòu)?fù)活負(fù)極斗篷后,我們做出了一個(gè)小的費(fèi)用上的修正。這是對(duì)于守護(hù)天使的一個(gè)玩笑,不過我們不會(huì)再關(guān)注啦。
合成費(fèi)用:1250金 1200金
總費(fèi)用:2850金 2800金
無盡之刃
我們關(guān)注射手英雄的能力已久,也特別想處理無盡之刃,這件無所無處不在的攻擊力裝備自4.10補(bǔ)丁起(喔,有那么久的時(shí)間嗎?)就全面替代了飲血?jiǎng)?。但與其直接拿走它的攻擊力,倒不如減少無盡的暴擊幾率,這樣能夠讓我們強(qiáng)調(diào)這件裝備與其它暴擊裝備的依賴度,同時(shí)也能在中后期游戲中做出更好的加成。
暴擊幾率:25% 20%
幻影之舞
在閱讀幻影之舞的改動(dòng)說明前,你需要先閱讀【無盡之刃】的修改說明。
沒關(guān)系我們可以等。
在無盡之刃的說明中沒有太多的東西可以加入,除非我們希望玩家將【幻影之舞】作為一件強(qiáng)調(diào)單體的裝備,用以對(duì)抗【斯塔緹克電刃】的范圍特效。
暴擊幾率:30% 35%
莫雷洛秘典
現(xiàn)在莫雷洛秘典是一件極具性價(jià)比的裝備, 所以我們需要讓它因?yàn)榉貜?fù)而更加上道-和諧圣杯。
合成費(fèi)用:680金 880金
總費(fèi)用:2100金 2300金
飾品改動(dòng)
黃色和藍(lán)色飾品的升級(jí)價(jià)格更低,黃色飾品升級(jí)后冷卻時(shí)間縮短,紅色飾品升級(jí)則更便宜。
只是一些關(guān)于飾品系統(tǒng)的小型再平衡修改,這樣落后的隊(duì)伍也能在地圖上擁有更強(qiáng)的視野選擇了,與此同時(shí),進(jìn)攻性的飾品升級(jí)(基本上說就是紅色飾品)就沒那么霸道了。
高級(jí)偵查圖騰
費(fèi)用:475金 250金
冷卻時(shí)間:90秒 60秒
高級(jí)真視圖騰
費(fèi)用:475金 250金
冷卻時(shí)間:180秒 120秒
遠(yuǎn)見寶珠
費(fèi)用:475金 250金
神諭透鏡
冷卻時(shí)間:60秒 75秒
嚎哭深淵
嚎哭深淵光環(huán)
自我恢復(fù)能力在嚎哭深淵光環(huán)里又滿血復(fù)活了,但所有友軍提供的治療效果都減少了50%。嚎哭深淵的回藍(lán)光環(huán)同樣減半。
嚎哭深淵地圖的治療英雄讓游戲一點(diǎn)也不有趣。
以上就基本是嚎哭深淵的改動(dòng)了,但為了解釋的更有深度-我們想要幫助那些非常依靠自我治療能力的英雄(扎克,茂凱),與此同時(shí)削弱那些在這張地圖上表現(xiàn)出色的頻繁進(jìn)行治療的英雄(說的就是你,娑娜)。
治療效果光環(huán):從所有治療效果降低20%,變?yōu)樗袑?duì)友軍的治療效果降低50%
法力回復(fù)光環(huán):每5秒1.5%最大法力值 每5秒0.75%最大法力值
守護(hù)者的號(hào)角
諸神黃昏萬歲!
生命值:180 200
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù) +125%基礎(chǔ)生命回復(fù)
合成費(fèi)用:445 金 435金
總費(fèi)用:1025 金 1015金
新玩家符文改動(dòng)
大部分的級(jí)別1和級(jí)別2符文都從商店中下架了,余下的符文也便宜了許多。同時(shí),符文合成也不復(fù)存在。
我們相信級(jí)別1和級(jí)別2符文應(yīng)該被定義為新玩家的符文體驗(yàn)說明書,以幫助他們快速向前達(dá)到30級(jí)。復(fù)制級(jí)別3中的88個(gè)符文到級(jí)別1和級(jí)別2符文有點(diǎn)太過頭了,于是我們將級(jí)別1和級(jí)別2的符文減少為23個(gè)。
對(duì)于符文合成而言...它沒有真正的完成最初被賦予的使命來區(qū)別不同等級(jí)的符文。相反,它變成了對(duì)于低級(jí)玩家而言的陷阱,或是因?yàn)橘~號(hào)共享遭人惡作劇融符文。所以,我們將之遺棄了。
售價(jià)降低:級(jí)別1和級(jí)別2符文的售價(jià)已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化并被顯著降低:
級(jí)別1印記,符印和雕紋:5金幣(以前是15-65)
級(jí)別1精華:15金幣(以前是80-165)
級(jí)別2印記,符印和雕紋:35金幣(以前是80-330)
級(jí)別2精華:100金幣(以前是410-820)
以下級(jí)別1和級(jí)別2的符文已經(jīng)降價(jià),如上文所示。級(jí)別1和級(jí)別2的所有其它符文將不再售賣,但仍然可用,并且不會(huì)從那些已經(jīng)擁有的玩家手中移除。
印記
攻擊力,攻擊速度,護(hù)甲穿透,魔法穿透
符印
護(hù)甲,魔法抗性,生命值,生命回復(fù)
雕紋
法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,法力回復(fù),魔法抗性
精華
攻擊力,攻擊速度,護(hù)甲穿透,魔法穿透,護(hù)甲,魔法抗性,生命值,法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,生命偷取,移動(dòng)速度
移除:符文熔爐已被移除。如果你的符文數(shù)已達(dá)700上限,請(qǐng)聯(lián)系客服。
技能欄更新
我們將一些更加重要的增益圖標(biāo)移回到了顯示器的中下方
活力夾心餅干
法力藥水
布里茨的【被動(dòng)-法力屏障】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)
卡西奧佩亞的【Q-瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度增益
格雷福斯的【被動(dòng)-純爺們】的層數(shù)
赫卡里姆的【Q-暴走】的層數(shù)
銳雯的【被動(dòng)-符文之刃】的層數(shù)
BUG修復(fù)
修復(fù)了一些錯(cuò)誤,它們?cè)鴮?dǎo)致紋理或粒子效果被錯(cuò)誤地載入,從而顯示成藍(lán)色方塊或隨機(jī)圖標(biāo)(閃現(xiàn)??。?/p>
大部分物品的懸停式距離指示器已被恢復(fù)
【水晶瓶】重新回到了商店里的對(duì)線分類下
【正義榮耀】在激活時(shí)的響應(yīng)速度更快了
即將到來的皮膚
勇者 阿貍
猛虎摔跤手 布隆
此外,由于維克托的投訴(這東西的風(fēng)格完全不符合我的美學(xué)?。?,雷克塞的“戰(zhàn)地機(jī)甲”皮膚更名為“上古戰(zhàn)魂”。抱歉,各位戰(zhàn)地機(jī)甲的擁躉們,下次審核皮膚名時(shí)我們會(huì)更加謹(jǐn)慎的。
“戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞”更名為“上古戰(zhàn)魂雷克塞”
已知缺陷:我們將在后續(xù)版本進(jìn)行修復(fù)。
1.購(gòu)買一個(gè)未附魔的打野道具,然后通過裝備置換功能更換另一種二級(jí)打野道具,之后如果英雄首次升級(jí),飾品會(huì)自動(dòng)進(jìn)入冷卻一段時(shí)間。
2.平臺(tái)上有個(gè)神秘道具的圖片缺失,這是為下次調(diào)整的準(zhǔn)備。
3.游戲中左上小窗口無法看到英雄攜帶的飾品(可以使用tab面板查看)。
4.齊天大圣 孫悟空在移動(dòng)時(shí)使用【W(wǎng)-真假猴王】會(huì)產(chǎn)生一瞬的幻影。
5.英雄在基地復(fù)活時(shí),小地圖的基地處會(huì)瞬間閃現(xiàn)剛復(fù)活的英雄頭像。
資源預(yù)埋
在游戲中或者個(gè)人資料頁,你可能發(fā)現(xiàn)有一個(gè)新的游戲裝備“茲若特傳送門”,但您目前還無法購(gòu)買使用,沒錯(cuò),我們正在對(duì)他進(jìn)行優(yōu)化和BUG修復(fù),不久的將來您將能用上它,敬請(qǐng)期待吧。
已知缺陷:
這些問題我們已知,并已著手進(jìn)行修復(fù),預(yù)計(jì)下個(gè)版本將進(jìn)行徹底修復(fù)。
1. 復(fù)仇之矛-卡莉絲塔的W(哨兵)在敵方新的基地門出可能出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,導(dǎo)致提供一段時(shí)間的視野,建議您立即打掉它,消除因異常導(dǎo)致的視野弱勢(shì)。
2. 鼠標(biāo)點(diǎn)擊英雄在游戲左上角彈出的小窗口無法看到英雄攜帶的飾品異常,建議您可以使用Tab鍵進(jìn)行查看。