koflover
我們先來欣賞Invasion戰(zhàn)隊和CSW戰(zhàn)隊的一場比賽。天輝方Invasion的戰(zhàn)隊選擇了復(fù)仇之魂、黑暗游俠、蝙蝠騎士、巨魔戰(zhàn)將和雙頭龍的五人組合,其中巨魔戰(zhàn)將和黑暗游俠都是在6.83版本開始崛起的熱門英雄,他們本身也是一對不錯的雙核組合體系;而夜魘方CSW戰(zhàn)隊拿出了血魔、冰魂、先知、火貓和斧王的5人組合,其中最為搶眼的還是剛從小黑屋中放出來的血魔。
血魔在6.82版本被重做,個人能力得到了大幅度的加強(qiáng),雖然暫時在CM模式中被刪除,不過到了6.83版本就被放了出來。由于血魔擁有不俗的個人實力,再加上戰(zhàn)術(shù)打法也不是很復(fù)雜,所以很多戰(zhàn)隊都掌握了用法,血魔也就成為了目前pick率和ban率都挺高的英雄。CSW戰(zhàn)隊這場用血魔打的是4號位輔助,雖然在開局階段有點小小不利,但整體表現(xiàn)都很不錯,足以證明血魔在輔助位置是完全可行的。當(dāng)然,血魔作為很多玩家心目中的路人局大腿(毒藥),本身肯定是有Carry能力的。下面我們就來全面分析一番吧。
首先來看看血魔的二技能“血之祭祀”,這是血魔重做后的新技能,效果是大范圍的純粹傷害和長時間沉默,且施法距離超遠(yuǎn),在團(tuán)戰(zhàn)中是個令對手痛不欲生的技能。不過血之祭祀的傷害和沉默得在3秒之后才會出現(xiàn),很容易被對手逃出作用范圍;再加上這招的CD時間很長,肯定不適合在線上耗血。
可能玩家會覺得血之祭祀的效果并不怎么樣,甚至還不如以前的“單體沉默+耗血”的血之狂暴好用,但改版重做后的血之狂暴,就會讓人見識到血魔的真正實力了。血之狂暴如今不具有傷害和沉默效果,它的效果分為兩個部分:
一、使目標(biāo)制造的傷害和所受的傷害都增加25%/30%/35%/40%。這個效果看似是雙刃劍,但其實用起來還是挺容易的。比方說我方要集火對方某個英雄,那血魔就給這個英雄用血之狂暴,它就會像紙一樣脆,而且無論是物理傷害、魔法傷害還是純粹傷害都有效(魚人的大招蹲在墻角畫圈圈)。如果隊友有良好的輸出環(huán)境或是足夠的傷害爆發(fā),那就把血之狂暴給隊友,像司夜刺客、莉娜、變體精靈、矮人直升機(jī)、美杜莎這類英雄,多出40%的傷害加成可不是開玩笑的。
當(dāng)然,血之狂暴的副作用也絕對不可忽視,如果玩家沒能掌握好使用時機(jī)的話,可能會讓隊友變得像紙一樣脆弱,讓對手變得如天神下凡一般威猛。但這個使用時機(jī)其實不難掌握,如果給隊友的話,那就在隊友有良好輸出時機(jī)的時候的使用,比如猥瑣在后排且有BKB能自保的火槍和修補(bǔ)、有無敵技能的劍圣和火貓、有先手輸出機(jī)會的沙王和虛空假面,以及靠大招可以確保輸出環(huán)境的小魚人,都挺適合用血之狂暴來進(jìn)行強(qiáng)化。如果給對手的話,一般還是用給那些比較耐打但輸出能力有限的英雄,而且最好在對方把關(guān)鍵技能都用掉后再給上血之狂暴,像斧王、人馬、末日、骷髏王這些,就可以考慮作為目標(biāo)。
需要注意的是,血之狂暴無視魔法免疫。所以血魔能夠很好的和劍圣、食尸鬼以及出了BKB的其他英雄進(jìn)行搭配,這樣的話對方的魔法攻擊就無法對施加了血之狂暴的我方魔免英雄造成傷害,等于減少了血之狂暴的負(fù)面效果。同理,如果我方的法師核心英雄出了綠杖(比如死亡先知),那在面對對方的物理英雄時,血魔也可以考慮給他加一個血之狂暴。當(dāng)然,血之狂暴在用給對手的時候,,也要小心對方是不是出了BKB或綠杖。
當(dāng)血之狂暴達(dá)到3級或更高時,隨著持續(xù)時間的增加和CD時間的縮短,血魔能夠同時給兩個目標(biāo)身上施加血之狂暴的效果。血之狂暴的效果是可以疊加的,比如血魔給自己和敵方英雄身上分別套上血之狂暴,那么雙方所造成的傷害都會提升到140%×140%=196%之多,很容易在短時間內(nèi)決出勝負(fù)。另外,血之狂暴的傷害加成不能作用于刃甲、地雷、致命鏈接等傷害手段。
二、擁有血之狂暴效果的單位,在擊殺敵人時會獲得敵人最大生命值25%的生命值回復(fù)(擊殺Roshan時無效);被擊殺時會將自己最大生命值的25%用于回復(fù)給擊殺者。這效果很像是以前血魔的二技能屠戮,當(dāng)然效果肯定要差一些,不但擊殺英雄時的回復(fù)效果從40%降低到25%,而且并不是一直存在的被動效果,只能在血之狂暴的持續(xù)時間中生效。以前血魔就可以憑借著屠戮的回復(fù)效果完成殘局收割,如今這個回復(fù)效果又可以用在其他隊友身上,要完成收割就更簡單了。像敵法、隱刺、藍(lán)貓、螞蟻這些機(jī)動能力很強(qiáng)的英雄只要有血之狂暴,哪怕自己已經(jīng)殘血,也可以開啟收割模式。當(dāng)然,血之狂暴如果在錯誤的時機(jī)用給了對手,比如試圖集火對方英雄但卻先被對方反殺,那開啟收割模式的可能就是對手了。
單從血之狂暴的效果來看,血魔把血之狂暴給隊友可能會更好一些。畢竟隊友本身已經(jīng)有4個完整的技能,在傷害輸出、生存自?;蚯腥霊?zhàn)場等方面都有獨到之處,再加上血之狂暴的加成,那可謂是如虎添翼。而血魔如果把血之狂暴給自己,顯然不如給打核心位置的隊友有那么大的收益,但考慮到血魔本身也有一定的后期能力,再加上血之狂暴可以同時維持在兩個目標(biāo)身上,在保證供給隊友的前提下,用血之狂暴加強(qiáng)自己也不失為一種選擇。
血魔的后期能力主要體現(xiàn)在三技能嗜血渴望上。這個技能相比起過去有了極大的加強(qiáng),能夠讓血魔變成一個攻擊力超高且來去如風(fēng)的飄逸殺手,血魔無論GANK、逃生、切后排還是收割殘血,都非常依賴嗜血渴望的效果。嗜血渴望的加成非常夸張,如果對方有兩個英雄損失了50%的血量,或是5名英雄總計損失了100%的血量,那么血魔會獲得10/20/30/40的攻擊力加成以及10%/20%/30%/40%的移動速度加成,這已經(jīng)是個相當(dāng)夸張的數(shù)值了。而在實戰(zhàn)中,對方英雄可能會受到更大的傷害,總計損失300%的血量也是很有可能的,這時候血魔就能得到30/60/90/120點攻擊力和30%/60%/90%/120%的移動速度加成,在自己僅有一雙相位鞋的時候就能擁有340×(100+120)%=748點移動速度,而且還不算上相位鞋本身的主動加速效果,這實在是強(qiáng)的有點可怕。況且血魔并不是只有那120點攻擊力提升,血之狂暴的效果會讓血魔的傷害輸出能力進(jìn)一步飆升,這時候要收割殘血那真的是無比簡單。
不過,血魔或隊友在開啟收割模式時,有時候也要暫時放過一些殘血的敵方英雄。因為每個殘血英雄都能使血魔得到可觀的戰(zhàn)斗力加成,這時候與其把已經(jīng)喪失戰(zhàn)斗力的老弱病殘(一般都是輔助位)擊殺掉,還不如先留著他給血魔增加戰(zhàn)斗力(一個空血的英雄能使血魔提升40點攻擊力和40%的移動速度),這樣的話血魔就可以配合隊友先把其它的英雄殺掉,再去追殺一開始那個殘血英雄也完全來得及。當(dāng)然,某些英雄即便處于殘血狀態(tài),作戰(zhàn)能力依然很可觀,這時候血魔就不能貪戀那點強(qiáng)化效果,趕緊把他收掉才是正道。
至于血魔的大招割裂,因為大家對它都非常熟悉了,這里反倒沒什么好說的。只提一點,就是血之祭祀因為有逼迫對方走位離開判定范圍的效果,所以它和割裂有一定的契合度。對方要么一直跑下去掉血,要么站著不動被血之祭祀沉默并遭到集火攻擊。由于血魔的嗜血渴望和血之狂暴能夠提供可觀的傷害輸出,所以割裂的主要目的還是為了限制對方走位,至于傷害效果反而是其次了。
在本場比賽中,CSW戰(zhàn)隊拿出的“血魔+火貓”是個非常簡單暴力的組合。血魔給火貓加一個血之狂暴,火貓再利用無影拳的無敵效果來規(guī)避掉血之狂暴的副作用,并且能在團(tuán)戰(zhàn)中打出令人難以置信的傷害。同理,“血魔+劍圣”也是個簡單易用的組合,劍圣的劍刃風(fēng)暴和無敵斬都能規(guī)避掉血之狂暴的副作用。