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        DotA2漫談

        2015-09-10 07:22:44蘇三
        電子競技 2015年5期
        關(guān)鍵詞:比賽用戶

        蘇三

        Virtus.pro(以下簡稱VP戰(zhàn)隊)俄羅斯隊伍由于過去幾個月的低迷表現(xiàn),管理層決定解散目前這個分部。但是俱樂部承諾將很快重新建立新的隊伍,他們現(xiàn)在將主要的注意力都放在ASUS.Polar(以下簡稱AP戰(zhàn)隊)的第二支隊伍上。

        由于VP戰(zhàn)隊兩支原本各自獨立的DOTA2小隊都將遭到重大的改革,現(xiàn)在隊內(nèi)的氣氛可謂風聲鶴唳。當我們一致認為AP戰(zhàn)隊在Mag和DkPhobos的離開后將是遭受最大打擊的那支隊伍,戰(zhàn)隊的管理層卻證明,我們錯了。今天,VP戰(zhàn)隊宣布,由于俄羅斯分隊缺乏在諸如I聯(lián)賽和亞洲邀請賽等頂尖賽事中競爭的動力和決心,將解散整支隊伍。

        VP戰(zhàn)隊俄羅斯分部的解散將影響到例如是StarLadder, DotaPit和D2CL等數(shù)個重要賽事的賽程。已經(jīng)知道的是,Moscow5將頂替VP在StarLadder上的資格,而其他賽事的具體安排還尚未知曉?,F(xiàn)在眾所周知的是,戰(zhàn)隊管理層已經(jīng)將精力放在AP戰(zhàn)隊第二支隊伍的建設(shè)上,為了確保TI5上能夠出現(xiàn)一支能打出令他們滿意戰(zhàn)績的戰(zhàn)隊。

        Mushi于2015年3月1日正式宣布EHOME的馬來西亞戰(zhàn)團重組完成,陣容為統(tǒng)一的馬來人,除了我們熟悉的Mushi、Ohaiyo、kyxy之外,JonNny與kecik Imba也出現(xiàn)在了這支陣容中。

        此次EHOME建立馬來分部,并不讓人感到十分意外。早在EHOME的重生發(fā)布會上,71便透露了他早有建立EHOME東南亞分部的意圖,而他最初的選擇是馬來西亞 invasion這支戰(zhàn)隊。而Mushi和Ohaiyo重返馬來的計劃早在前些日子便有報道,但是他們依然會留在EHOME確實讓人有些不可思議。在這支馬來西亞EHOME中,僅有JohNny一人是輔助選手,不過值得慶幸的是kyxy在之前也有著一些替補的經(jīng)驗。

        對于Mushi等人來說,返回東南亞賽區(qū)對于TI5的參賽權(quán)可能會更加穩(wěn)妥,但是他們的這次換陣距離TI5時間太近,參考2013年的LGD,他們想要獲得來自V社的直接邀請資格困難重重。

        日前網(wǎng)絡(luò)上流傳出一張關(guān)于DOTA2用戶流失的統(tǒng)計圖,圖中展示了自2月10日至3月9日(由于不確定時間,該數(shù)據(jù)可能是去年的數(shù)據(jù)),四周時間內(nèi),DOTA2玩家的注冊數(shù)據(jù)分布。

        從圖中我們可以看出,DOTA2官網(wǎng)的瀏覽用戶總數(shù)為427607,注冊完美電競的用戶為386004,綁定STEAM的人數(shù)為 313979,其中流失了18.7%的用戶,順利成為DOTA2的新用戶的人數(shù)為312805,然而,成功通過新手訓練的用戶,人數(shù)卻爆減至215122,流失率高達百分之31.2%。

        約49.7%,21萬人沒有成功進入游戲,在注冊中陣亡;

        54%人感覺注冊流程復雜;

        19%的人會在綁定中出錯;

        43%的人因為安裝后需要大量更新趕到不便;

        44%用戶感覺引導提示不夠完善;

        24%用戶感覺漢化說明不清楚;

        22%用戶感覺新手教程不友好。

        成功綁定STEAM登錄DOTA2的用戶為新用戶,成功進行1場以上的用戶為有效用戶比率為68.8%,沒有對戰(zhàn)過的視為抵消用戶為31.2%。

        在有效用戶中,1-5局內(nèi)流失用戶高達74.9%。大多數(shù)玩家在五局內(nèi)因為各種各樣的原因放棄游戲。

        我們回過頭來看,真正DOTA2留下的用戶有多少?

        來自NaVi官方的消息,前ASUS.Polar隊員、烏克蘭選手DkPhobos加盟NaVi頂替此前離隊的Funn1k,將出任3號位。

        Funn1k離隊之后,傳出多名知名選手加盟NaVi的流言,其中Mag和Resolut1on的呼聲最高。不過NaVi最終選擇了來自ASUS. Polar的DkPhobos,DkPhobos在ASUS.Polar戰(zhàn)隊任2號位,但曾經(jīng)有過3號位經(jīng)歷。

        1. 版本改動對TA的影響有哪些?

        最重要的是幾點:折光狀態(tài)受到傷害不會禁用跳刀和靈能之刃的傷害類型變成純粹。

        前一點改動對于 TA 來說是非常大的加強,可以說當前版本 TA 的核心裝一定會有跳刀。作為通常的二號位,中后期僵持階段TA有了安全帶線的資本。試想在有六層 buff的情況下,能夠抓死 TA 的可能只有跳羊接傷害 combo 了。

        第二點改動對于 TA來說意義更加重大,TA的刷錢和團戰(zhàn)傷害輸出都有了質(zhì)變。純粹傷害可以高效率刷野,團戰(zhàn)中可以通過被動對bkb單位造成成噸的傷害。靈能之刃是全 dota 唯一一個有成長性的純粹傷害 aoe 技能,想明白這一點你就能理解TA有多變態(tài)了。

        另外像靈龕和某些技能都變成純粹傷害了,某種程度算是對 TA 的克制吧,不過在前兩點加強面前實在不值一提。

        2. 現(xiàn)在的solo節(jié)奏是怎樣的?

        現(xiàn)在的雙神符機制讓中路的對抗更加激烈了,一個很流行的趨勢就是留錢,隊友養(yǎng)吃樹,速瓶子。(比如一級影壓的裸體影魔)

        可以說中路對抗先出瓶子的一方會有非常大的主動權(quán)。推線控符可以減少暴露在中路的時間,而對手只能被迫在塔下補刀,甚至要靠信使運瓶。而站在中路的時間越久,又不能控到神符的話,被gank的風險就會變大。

        當雙方中路 solo 都出到基本裝之后,中路很多時候是沒人的。只有兵線過來的時候會快速收掉,其他時間縮回己方野區(qū),偶爾會有輔助路過吃經(jīng)驗。六到十分鐘的 gank 高發(fā)期,雙方 solo 除非控到非常好的神符,一般情況不會主動出擊的。

        3. 目前的節(jié)奏 TA 適應性如何?

        簡單說:非常好。甚至很多認為可以克制 TA 的英雄,比如qop/vip 等,在當前版本不一定打得過TA。另一方面,打得過的英雄多數(shù)發(fā)育不過,中路五五開絕大多數(shù)都意味著 TA 的巨大經(jīng)濟優(yōu)勢。(關(guān)于對線特殊英雄會放在后面講解)

        目前熱門的英雄中,中路壓制 TA 的可能是火槍,在對抗天梯三人轉(zhuǎn)的比賽里,TA沒有明顯的劣勢。玩得好的TA經(jīng)常能做到二號位的分路,一號位的經(jīng)濟,三號位的節(jié)奏。

        目前版本 TA 的上分玩法就是,中路打出優(yōu)勢,拉遠古刷出經(jīng)濟優(yōu)勢,速跳刀黯滅,團戰(zhàn)秒醬油,滾雪球直至獲勝。

        4. 一級被動,優(yōu)先兩級被動

        為什么?前面說過,當前版本的solo節(jié)奏就是速瓶子,所以雙方補給都不多,升級被動在一級的對抗中是有非常大優(yōu)勢的。對手往往是隊友養(yǎng)的兩個吃樹,本身有cd,實際回血只有兩百多,而被動的傷害是純粹,對于60攻擊力左右的TA來說,傷害到英雄三四次對手就會慫,一旦對手沒能速瓶子,TA 就會在接下來兩三分鐘內(nèi)一直壓制對手。

        兩級被動我在上一篇攻略中說過,TA基礎(chǔ)攻擊范圍140,一二級被動的附加是60/120,二級被動的意義是讓TA成為真正意義上的遠程。為什么現(xiàn)在火女中路會成為線霸?670的攻擊距離隨便占你便宜,你一點脾氣沒有。兩級被動的好處還有刷遠古野的時候更舒服。七級的時候兩被動,或者一被動一隱匿都是可以的。

        5. 假腿還是相位?

        相位。

        原因有多個方面,相位提供的24點攻擊力在第一次清遠古的時候能夠極大提高效率。第二是目前中solo的節(jié)奏是快速往返線上和野區(qū),相位的加速無法替代。第三是靈能之刃的傷害只取決于攻擊力。第四是折光狀態(tài)不破跳刀的情況下,假腿提供的生存力意義變小了。至于相位缺攻速的問題,其實后期TA會非常有錢,有錢就可以任性……

        6. 拉野細節(jié)

        不得不說,自己拉野的話近衛(wèi)比天災好很多,有隊友拉遠古的話都一樣,不過天災刷遠古要危險一點。

        0s的時候刷新的兵到達中路河道大概是25s左右,只要在40s之前推過去,就可以走到遠古拉野,順便控符。天災方時間窗口要短一些,要提前過去5s左右,這樣可能線上會漏兵。

        黃色的蜥蜴在受到攻擊時會釋放狂怒技能,之后會卡在原地不動,這會導致拉野失敗。所以遇到這種怪要用臉拉。前期為了避免受到太多遠古野的傷害,可以開折光,順便打兩下。

        近衛(wèi)野點可以考慮吃開幾棵樹,這樣拉出來的野怪可以更好地排成一條直線。擊殺的時候攻擊小怪,最大的幾只怪護甲太高,要用純粹傷害的靈能之刃去打。

        七級的時候四級折光,帶瓶子的TA可以輕松打掉四組遠古野,瞬間帶來1000+的經(jīng)濟和成噸的經(jīng)驗。這種效率在這個版本,有且僅有TA能夠做到。(假如有個如vs的隊友從零分鐘開始拉野,十分鐘的時候可以輕松瓶子相位跳刀。)

        7. 核心裝?

        黯滅。

        實際上遠古野看似給了TA很多經(jīng)濟,換個角度想,不過是多了一把跳刀,但是并沒有真正提供給TA團戰(zhàn)的輸出。而十分鐘之后,團戰(zhàn)會一觸即發(fā),TA僅有高等級是不夠的,迫切需要廉價速成的輸出裝。黯滅是最適合TA的選擇,廉價的雙減甲,完美契合英雄特性。18至22分鐘出到跳刀黯滅都是可以的,18 分鐘的話……我還沒有輸過。

        核心裝是黯滅。

        因為很重要所以說兩遍。比如你看到對面有pa,你會想要不要先出mkb?錯了,TA的團戰(zhàn)輸出并非和pa這樣的核心剛正面,20分鐘左右跳刀黯滅的TA,正常情況下只要隱匿攻擊,兩下就帶走對面有關(guān)鍵控制技的醬油。醬油死光了,對面的核心也不過是一盤菜。20分鐘的敵方核心,比如pa即使很順也就是基本裝加狂戰(zhàn),沒有 16 級。TA這邊醬油死光了,TA自己還可以周旋甚至脫身反殺,但是對面醬油死光了,TA 這邊就是收割的節(jié)奏。

        8. 節(jié)奏

        10 分鐘到出跳是第一個關(guān)鍵點。這個階段讓醬油做好視野,死一次的代價太大。

        出跳之后注意帶好tp,跳刀收割比埋頭farm效果好太多了,而且十分鐘左右的跳刀對于對手的心理壓力非常大。

        出跳之后的陷阱暫時不需要為打團考慮,放置位置主要是預警,你要想到對手有三次開霧干你的機會,如果你在刷遠古的時候被人殺了,礦還讓人挖了真是要報警了。

        這個時間 farm 的效率主要取決于你的藍量,天鷹戒性價比非常高,控符很重要,控好藍好打架。這個階段的節(jié)奏就是 推線-拉遠古-控符-刷野區(qū)-推線 這樣循環(huán),有團就收割。

        出了黯滅之后就是打爆對手醬油的時候了。

        9. 對線

        火槍:現(xiàn)在的霰彈簡直不講理,沒什么好說的,喊隊友開霧干他。正常三級之前會吃虧,不過爭取打個五五開就好了,之后你刷得比火槍快得多,出了跳見火槍一次殺一次。

        vip:假裝自己是個近戰(zhàn),勾兵,只要TA/vip之間有兵,靈能之刃打到幾次vip就先慫了。補刀方面吃點虧不是事,一會就補回來了。

        qop:我見到的qop都是隊友養(yǎng)真眼的,一級被動走起,反正qop血量少,毒鏢距離近,卡好兵線,穿她兩次她就虛了。

        基本上其他英雄該怎么打就怎么打。

        10. 別不信邪

        如果你要練TA,那就第一個手選,然后你就看到qop/veno/vip 排著隊來了,還有個什么鳳凰土貓小漁惡心你,這種局打起來那叫一個酸爽……

        不過這種局能極大得鍛煉你的細節(jié)處理,提高水平還是得靠被虐來得快。

        天梯AP的話,盡量在四五手選,提前跟隊友交流好陣容。硬頂著克制英雄選TA早晚會被教做人的。

        在老將H4nn1選擇離開MeePwn’d之后,星光無限的MeePwn’d戰(zhàn)隊近日正式宣布解散。

        以下為戰(zhàn)隊官方公告:

        宣布DOTA2戰(zhàn)隊解散對于我們來說非常沉重。我們隊員之間并沒有任何沖突,而且我們實際上覺得這個陣容可以維持下去,并且非常有潛力取得很好的成績。現(xiàn)在我們只能放棄目前幾個正在參加的比賽。無論如何,我們祝愿我們的隊員們在今后職業(yè)生涯中一帆風順,感謝一直以來支持我們的觀眾!

        但是很可惜的是,自建隊以來MeePwn’d戰(zhàn)隊的陣容一直并不穩(wěn)定,從7ckngMad的出走,到加盟C9的Fata,即使是無路可走的pieliedie也在兩周前就再也沒有為隊伍進行過任何一場比賽。至于MeePwn’d戰(zhàn)隊其他成員未來的打算,w33ha、Simbaaa與Excalibur并沒有做出任何聲明。

        2月初,完美啟動DOTA2“守衛(wèi)傳承”活動,用戶可申請將DOTA1天梯賬號轉(zhuǎn)化為現(xiàn)DOTA2賬號天梯分數(shù)(即:DOTA1賬號天梯分數(shù)x2+400=現(xiàn)DOTA2天梯分數(shù))。此舉一出,業(yè)界嘩然,這無疑是在向目前DOTA1最大游戲平臺搶用戶。而該平臺也很快發(fā)聲,對完美的這種行為表示不滿。不過日前,小編通過完美活動專區(qū)看到,玩家報名參與申請的熱情極高,已經(jīng)有超過15萬余人成功將前DOTA1賬號認證為現(xiàn)在DOTA2的天梯積分。

        小編也抱著試試看的心態(tài)參與了一把,結(jié)果在順利提交了申請之后,發(fā)現(xiàn)前面還有4萬多人排隊等待審核。加上之前成功認證的用戶,完美的這項活動已經(jīng)吸引了近20萬玩家參與(不排除一人多號申請認證的情況)。

        7ckngMad身為自2011年出道的老將,曾代表mTw參加第二屆國際邀請賽并獲得了正賽的參賽權(quán),但是在隨后他并沒有找到合適的隊伍,戰(zhàn)績平平。在TI4結(jié)束后,他在有著DeMon、Brax的Summoner’s Rift戰(zhàn)隊繼續(xù)著自己的職業(yè)生涯。如今在H4nn1加盟 Summoner’s Rift后,DeMon在他的直播中正式確認了7ckngMad離隊的消息,他的下一站確認為Alliance。

        Alliance在TI4結(jié)束之后陣容一直沒能確定,盡管在有著Chessie與Misery在場時,他們似乎榮光仍在。但是隨著Chessie養(yǎng)傷之后,他們的境況每日愈下。目前Misery已經(jīng)在C9站穩(wěn)了腳跟,而AdmiralBulldog則專心直播,Alliance在獲得了EGM與Pajkatt的加盟后陣容仍然空缺著一人。我們有理由相信7ckngMad將會為Alliance的陣容填上最后一塊拼圖,在2015年繼續(xù)重尋TI冠軍的榮耀。

        眾所周知很多體育或是娛樂圈明星都是DOTA2忠實玩家,繼林書豪傾情出演DOTA2記錄片《Free to Play》之后,林俊杰也助陣亞洲邀請賽現(xiàn)場帶來了DAC主題曲《黑鍵》,還爆料周杰倫、茜拉等明星也在玩DOTA2。而在近期國外的一次采訪中,挪威冬奧會冠軍卡捷提爾?簡舒德自稱也是DOTA2的忠實玩家。

        卡捷提爾?簡舒德,挪威運動員。2014索契冬奧會高山滑雪男子超級大回轉(zhuǎn)冠軍。在這個奧運冠軍眼里,DOTA2似乎不僅僅只是一款游戲。

        “我玩的最多的游戲是DOTA2。它是一款純競技游戲?!?/p>

        簡舒德邊玩邊向別人介紹:“(在游戲中)你很快就會知道自己玩的好還是不好。現(xiàn)在,我面臨著的局面很艱難(可憐的簡舒德正在用暗影薩滿對線黑鳥),這非常難熬。噗~,差一點啊。但這不是我的錯,我的隊友是有多瞎?所以,比賽的走勢不好的時候我會埋怨其他人。”

        對于奧運冠軍來說,DOTA2顯然成了他枯燥的訓練之后的減壓方式。“并不是所有的朋友都是DOTA2玩家,但是很顯然這成了我們的一種社交活動。尤其是對于一年有250天在訓練或比賽的我來說,它可以讓我緩解壓力,關(guān)掉外面世界的大門,和一票好友在家中來上幾場比賽?!?/p>

        DOTA2的吸引力有多大?“很多人問我時候會在奧運會期間玩游戲。當然我就是這么做的!我知道剛剛拿到奧運會獎牌就坐在電腦前玩游戲看起來很奇怪,但是反差就是如此強烈?!?/p>

        “當想到作為運動員的世界里的種種,我經(jīng)常會感覺DOTA2也代表著一種競技形式,很有可能已經(jīng)成為了一種體育運動。事實上,它確實如此。這也是為什么現(xiàn)在有很多關(guān)于電子競技或類似的這樣的言論?!笨ń萏釥??簡舒德談論起自己喜歡的游戲,“所有的比賽都在世界強隊之間展開,并被傳到Y(jié)ouTube上。作為死忠粉,我當然不會錯過。之前入睡前會看會報紙,而現(xiàn)在我會看上一兩場DOTA比賽。比賽會有解說,所以這太像是觀賞一場足球比賽了!”“你可以輕易的分辨出他們(職業(yè)選手)能做到的和我能做到的,那實在是太令人印象深刻,這就是電子競技很cool的地方,他們是運動員,在比賽中他們都是非常棒的,你可以由衷地贊嘆!”

        這像極了生活。“走起!最后一座建筑被摧毀,我們贏了。瀟灑地向其他玩家打出gg,再等待一場新的比賽開始!”

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