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        二維數(shù)據(jù)隨機(jī)延拓成三維水域動(dòng)畫方法研究*

        2015-08-18 11:12:31歐訓(xùn)勇瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院海南三亞572022
        關(guān)鍵詞:水波漣漪切片

        歐訓(xùn)勇(瓊州學(xué)院 電子信息工程學(xué)院,海南 三亞 572022)

        二維數(shù)據(jù)隨機(jī)延拓成三維水域動(dòng)畫方法研究*

        歐訓(xùn)勇
        (瓊州學(xué)院 電子信息工程學(xué)院,海南 三亞 572022)

        提出一種簡單有效的、節(jié)約計(jì)算開銷的方法,用于制作實(shí)現(xiàn)三維場景中水域動(dòng)畫效果。該方法的實(shí)現(xiàn)過程為利用二維模擬水流或波浪數(shù)據(jù)延拓到三維空間中,實(shí)現(xiàn)水沿其主導(dǎo)傳播方向產(chǎn)生波動(dòng)動(dòng)畫,其中利用了基于物理方程和粒子系統(tǒng)的方法。在動(dòng)畫過程中,這些二維水流幀畫面被隨機(jī)地沿橫向方向取樣,在動(dòng)畫時(shí)間和由用戶自定義噪聲的參數(shù)設(shè)置下取得的切片(稱為時(shí)間片)結(jié)構(gòu)中進(jìn)行。在重構(gòu)三維水流畫面中,使用了帶平滑濾波器的幾何技術(shù),以彌補(bǔ)因取樣所造成的切片損傷。使用隨機(jī)布朗運(yùn)動(dòng)噪聲數(shù)據(jù)補(bǔ)償三維畫面數(shù)據(jù),逼真地顯示了漣漪波和怒濤波的動(dòng)畫。

        漣漪波;怒濤波;隨機(jī)延拓;仿真

        0 引言

        近些年來,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)表現(xiàn)得極為突出,取得了豐碩的成果。借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)對各種自然現(xiàn)象的二維、三維動(dòng)畫自動(dòng)生成的研究方法不斷涌現(xiàn),例如計(jì)算機(jī)模擬生成的爆炸、水流、波浪等動(dòng)畫效果。這些自然現(xiàn)象的計(jì)算機(jī)生成方法給動(dòng)畫制作帶來了極大的方便,為二維和三維動(dòng)畫場景的制作縮短了周期、降低了成本。

        對于創(chuàng)作大面積水域動(dòng)畫,如海面的波浪飛濺及波浪洶涌澎湃的動(dòng)畫時(shí),因其過于復(fù)雜,計(jì)算量大,這在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域是一個(gè)極具挑戰(zhàn)的課題。本文提出一種簡單高效、節(jié)約計(jì)算量的方法來實(shí)現(xiàn)大面積海浪、波濤的動(dòng)畫生成。其原理為利用水波動(dòng)的二維仿真數(shù)據(jù)隨機(jī)延拓成三維水流波動(dòng)效果。其實(shí)現(xiàn)過程如圖1所示。

        圖1 由二維切片構(gòu)成的三維動(dòng)畫空間

        1 相關(guān)研究文獻(xiàn)分析

        計(jì)算機(jī)模擬水流動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)取得了長足發(fā)展。參考文獻(xiàn)[1]利用小振幅波理論和細(xì)胞自動(dòng)機(jī)方法構(gòu)建水波動(dòng)畫的算法;參考文獻(xiàn)[2]使用參數(shù)方法描述水流動(dòng)畫;參考文獻(xiàn)[3]基于水面的正弦關(guān)系建模描述大型海浪動(dòng)畫及畫面渲染技術(shù),在處理更復(fù)雜的水動(dòng)力學(xué)有局限性;為獲得更為真實(shí)的水波動(dòng)畫效果與飛濺效果,參考文獻(xiàn)[4]使用粒子系統(tǒng)結(jié)合高維場模型技術(shù)模擬水流動(dòng)畫;而參考文獻(xiàn)[5]描述通過添加粒子產(chǎn)生噴霧和泡沫的水動(dòng)畫的視覺效果;在參考文獻(xiàn)[6]中,表現(xiàn)一個(gè)全三維波浪粉碎效果的動(dòng)畫是通過控制用戶定義的二維切片庫進(jìn)行的;參考文獻(xiàn)[7]提出了基于粒子系統(tǒng)模擬的自適應(yīng)采樣算法,著眼于幾何形狀復(fù)雜區(qū)域的計(jì)算,同時(shí)減少了流體深處的粒子數(shù)。

        本文的方法由參考文獻(xiàn)[8]的思想改良而成,有關(guān)要點(diǎn)如下:

        (1)引入新的隨機(jī)內(nèi)容,提供了更好的可控性;

        (2)隨機(jī)布朗運(yùn)動(dòng)(FBM)噪聲的使用,低/高通濾波器(LPF/HPF)和參數(shù) β(相對于波前的形狀/復(fù)雜性)的效果;

        (3)多邊形生成渲染,包括表面粒子檢測、低通濾波器的切片取樣。

        2 二維數(shù)據(jù)仿真方法

        2.1模擬仿真方法

        一般來說,水動(dòng)力學(xué)可以由如下微分方程描述:

        其中,u是速度,t是時(shí)間,ρ為密度,p是壓力,ν是粘度,f是外力。

        MPS方法[9]是通過粒子相互作用來解決式 (1)和(2)的。對式(2)應(yīng)用壓力映射后,MPS方法離散化并轉(zhuǎn)化成粒子相互作用的方程。粒子間的所有作用僅限于給定的截止半徑re內(nèi)。兩粒子間相互作用的重量被定義為:

        其中,r分別是兩粒子i和j在位置ri和rj間的距離。

        在MPS方法中,流體的局部密度是用粒子數(shù)密度(PND)來表示的。粒子i的PND被定義為:

        在自由表面的外側(cè)區(qū)域中不存在粒子時(shí),自由表面上方的PND值減小。這樣,水粒子i滿足的條件為:

        其中,n0是PND的標(biāo)準(zhǔn)值,δ是閾值,它們被認(rèn)為是在自由表面上。

        2.2水粒子分類

        在三維中重建流水表面,把水粒子根據(jù)它們的PND分類。這一簡單的分類的優(yōu)勢在于,可以無需特殊處理或計(jì)算,就能得到水表面和飛濺水花粒子數(shù)的合理近似值。由以下條件根據(jù)式(6)進(jìn)行分類:

        (1)飛濺的水花粒子ni<δ1n0;

        (2)水表面粒子 δ1n0≤ni≤δ2n0;

        (3)水中粒子ni>δ2n0。

        δ1和δ2為用戶自定的閾值。

        2.3二維水波仿真

        利用二維MPS方法對漣漪波和怒濤波兩類不同的水波進(jìn)行模擬,其算法如下[10-11]:

        (1)初始化模擬環(huán)境;

        (2)for each時(shí)間步長;

        (3)添加粒子;

        (4)計(jì)算并賦予粒子作用力;

        (5)平流粒子數(shù);

        (6)設(shè)置相鄰粒子和計(jì)算粒子數(shù)(PND);

        (7)提取水表面或飛濺水花粒子數(shù);

        (8)刪除粒子;

        (9)end for。

        程序?qū)嶒?yàn)中使用了一些重要的仿真參數(shù),各參數(shù)的值如表1所示。

        表1 仿真參數(shù)及閾值

        3 三維動(dòng)畫仿真

        對上述的二維水波動(dòng)畫方法,以隨機(jī)方式延拓成三維空間中的水波。對于三維表面重建,使用二維高斯濾波器。

        3.1隨機(jī)延拓方法

        很容易想象,如果一個(gè)單一的二維波面在三維中被復(fù)制,所產(chǎn)生的表面在橫向方向上看起來絕對是均勻的,如圖2所示。

        圖2 二維水波延拓三維水波

        切片采樣過程以下列隨機(jī)公式取得:

        其中,Sik為仿真動(dòng)畫的幀;i為自然數(shù),是動(dòng)畫時(shí)間;k取值0,1,…,K-1,是動(dòng)畫切片;N是噪聲函數(shù);F為噪聲波動(dòng)范圍參數(shù);A為控制動(dòng)畫速度的參數(shù);中括號“[]”表示為運(yùn)算后取最接近的整數(shù)。對于更換噪聲函數(shù)N,采用隨機(jī)布朗運(yùn)動(dòng)(fBm或也稱為 1/fβ)的噪聲。fBm噪音完全由它的功率頻譜控制,與頻率f成反比,參數(shù)β為加權(quán)系數(shù)。

        3.2曲面近似

        為了處理三維表面重建,使用帶高斯濾波器的高度場技術(shù)。這能夠重建近似的三維水面,而補(bǔ)救線狀偽影所造成的二維切片的采樣。

        在XZ平面上創(chuàng)建大小為N×M基礎(chǔ)網(wǎng)格如下:

        其中,n和m為整數(shù);Δx、Δz為網(wǎng)格間距值。

        為了取得更好的結(jié)果,在兩個(gè)相鄰的切片和截面積(3Δx,2Δz)高斯濾波參數(shù) σ=2.0之間插入一個(gè)額外的切片。

        3.3三維漣漪波

        對于模擬漣漪波時(shí),通過在不同方向合成幾類波的方式略有不同。用這種方法,消除了沿橫向方向的波形外觀,它產(chǎn)生在單一方向上的運(yùn)動(dòng)。為了最終的 h(P)值在每個(gè)小區(qū)中心 P上的基礎(chǔ)網(wǎng)格IXZ逼近,由式(10)合成臨近點(diǎn)在每個(gè)方向上的高度。

        其中,ω是用戶自定義重量值,hd是相鄰點(diǎn)Q在d方向上的高度值。

        4 實(shí)驗(yàn)效果

        根據(jù)前述的方法和相應(yīng)程序算法,在 Intel(R)Core (TM)主頻為 2.83 GHz,內(nèi)存為 4 GB的環(huán)境下,利用Delphi結(jié)合 OpenGL三維引擎庫進(jìn)行編程實(shí)現(xiàn)。漣漪波和怒濤波在不同的布朗隨機(jī)運(yùn)動(dòng)噪聲參數(shù)下取得了不同動(dòng)畫效果,如圖3、圖4所示。

        圖3 怒濤波

        圖4 漣漪波

        5 結(jié)論

        本文提出了利用二維水面波動(dòng)曲線延拓形成三維的水波動(dòng)畫效果,利用各類技術(shù)補(bǔ)償二維切片損傷重構(gòu)三維曲面,形成逼真的海水波濤及漣漪動(dòng)畫效果,在實(shí)驗(yàn)過程中較同類方法實(shí)現(xiàn)的三維海浪波濤動(dòng)畫有相當(dāng)?shù)男?。?jié)約使用大量的粒子數(shù),為后期動(dòng)畫效果的渲染節(jié)約了系統(tǒng)資源。此研究為動(dòng)畫制作中的大型水域動(dòng)畫場景的計(jì)算機(jī)生成提供了技術(shù)支持,節(jié)約了大量類似開發(fā)的成本并縮短制作周期。此項(xiàng)技術(shù)方法將繼續(xù)向GPU領(lǐng)域邁進(jìn),以期在今后的研究中能更好地以快速渲染自動(dòng)生成大型水域中的波濤洶涌、水浪渦旋等動(dòng)畫效果。

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        Research of stochastic extension method for animating water flows from 2D to 3D

        Ou Xunyong
        (Electronic and Information Engineering College,Qiongzhou University,Sanya 572022,China)

        This paper presents a simple and efficient method for animating different types of water flows with emphasis on a surging wave.The method employs a stochastic approach of extending 2D simulation data into 3D animation space.It utilizes a physically-based and particle simulation method.At the animation step,these 2D surface frames are stochastically sampled along the transverse direction in the animation time and slice(called time-slice)domain with the aid of a user-defined noise function.For the surface reconstruction in 3D,we use a geometrical technique with a smoothing filter in order to remedy undesired 2D artifacts that result from the slice sampling.We apply our method to other types of water flows,indicating further interesting applications of a ripple wave and a surging wave.

        ripple wave;surging wave;stochastic extension;simulation

        TP391.9

        A

        1674-7720(2015)02-0041-03

        三亞院地科技合作項(xiàng)目(2013YD30)

        (2014-08-28)

        歐訓(xùn)勇(1976-),男,碩士,副教授,主要研究方向:二維數(shù)字動(dòng)畫及圖象處理技術(shù)。

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