袁冠男(哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院,哈爾濱150081)
3Ds Max三維建模及應(yīng)用研究
袁冠男
(哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院,哈爾濱150081)
摘要:當(dāng)今游戲設(shè)計(jì)里,專業(yè)建模、制作動畫的軟件中,三維中首選就是3dsmax軟件。它不僅提供了實(shí)時三維建模、渲染和動畫設(shè)計(jì)等功能,還被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、平面廣告、影視動漫、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲產(chǎn)業(yè)、建筑漫游、多媒體制作以及工程可視化領(lǐng)域中。對于三維建模設(shè)計(jì)者來說,運(yùn)用三維技術(shù)來完成模型是重中之重。正確的模型是任何三維造型的前提條件。
關(guān)鍵詞:三維建模;虛擬現(xiàn)實(shí);游戲設(shè)計(jì)
1.1建模方法
物體的結(jié)構(gòu)和動勢的分析放在首位,利用適合的創(chuàng)建方法,各部分拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的確定應(yīng)該放在最后,根據(jù)這種建模思想。角色建模思路如圖1所示。
圖1角色建模思路
1.2角色建模的具體過程
1.2.1?角色設(shè)計(jì)
動畫師通常根據(jù)設(shè)計(jì)草案在頭腦中塑造動畫形象,然后使這些形象生動的落在立體圖紙之上。即三視圖:前視圖、后視圖、側(cè)視圖。1.2.2?分析結(jié)構(gòu)特征
物體的分類有兩種:不規(guī)則物體和規(guī)則物體。物體在3D軟件中的形態(tài)用形態(tài)規(guī)則解釋,規(guī)則物體是有明顯的特征和規(guī)律的事物,他們的特征是有明確的尺寸規(guī)格,可以批量生產(chǎn),例如室內(nèi)裝飾品、使用的工具等。不規(guī)則物體的特征是沒有固定的指標(biāo),比較隨意,絕不可能復(fù)制,批量生產(chǎn),如天空海洋,花鳥魚蟲以及氣候的變化。
由于規(guī)則的物體有固定的標(biāo)準(zhǔn),因此任何人都可以做出一樣的模型。而不規(guī)則的物體本身比較隨意,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以要要根據(jù)制作者的經(jīng)驗(yàn)和感覺,這是最能考驗(yàn)制作者能力的模型。基本人體是生物建模中最基本的,要想做好模型,就應(yīng)該具備解剖學(xué)的知識,這是最基本的要求,不能在骨骼和肌肉上結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)基本錯誤,還要了解運(yùn)動規(guī)律,美學(xué)基礎(chǔ)知識必不可少。
1.2.3?確定建模方法
堆砌法和細(xì)分法是三維建模方法中最主要的兩種,這兩種方法有不同的建模方式。從零散到整體的創(chuàng)建物體的方式,一部分一部分堆砌而成的是堆砌法。而先創(chuàng)建一個物體的整體,再細(xì)分,進(jìn)行細(xì)節(jié)的雕琢的方法是細(xì)分法。
建造非曲面物體通常用堆砌法,如家具模型、工業(yè)零件等,它是把復(fù)雜的物體拆分為一些基礎(chǔ)的零部件,先制作出來每部分,最后將它們堆砌在一起。它的命令包括:彎曲、倒角,擠出、FFD變形工具等。細(xì)分法也就是編輯網(wǎng)格或編輯多邊形方式建模,首先創(chuàng)建物體的基本大型,然后對模型各個部分細(xì)節(jié)進(jìn)行分段調(diào)整,一般我們使用細(xì)分法來完成三維人物或曲面物體主體的建模。它的命令包括:編輯網(wǎng)格、編輯多邊形、鏡像、對稱、塌陷、渦輪平滑等。
1.2.4?模型的建造
模型制作的重要前提是根據(jù)模型結(jié)構(gòu),選擇最佳的建模方法。在這個過程中,不同類型的模型應(yīng)該選擇不同的模型來實(shí)現(xiàn)。
我們使用3dsMax軟件制作兩種類型的動畫模型對前面提出的兩種建模技術(shù)進(jìn)行驗(yàn)證。
圖2哆唻A夢模型的建模過程
實(shí)驗(yàn)1是卡通哆唻A夢模型,建模過程如圖2所示,圖2(4)是最終效果??ㄍǘ邌婣夢屬于規(guī)則物體,因此堆砌法最適合此種模型建模,圖2(1),(2)是堆砌過程,哆唻A夢的每部分都是基本幾何體。圖2(3)是各部分堆砌后的結(jié)果。這個實(shí)驗(yàn)證明規(guī)則物體適用堆砌法,堆砌法是一個把復(fù)雜的物體簡化了的建模過程。
實(shí)驗(yàn)2是游戲人物模型,創(chuàng)建過程如圖3所示。我們分析研究之后,由于它不是由簡單基本幾何體構(gòu)成,應(yīng)使用細(xì)分法來實(shí)現(xiàn)。圖3(x)顯示了角色所有結(jié)構(gòu)和布線的過程。渲染效果如圖3(y)所示。這個實(shí)驗(yàn)表明不規(guī)則物體適用細(xì)分建模法,細(xì)分建模法可以像雕塑一樣建立不規(guī)則物體的模型。
圖3游戲人物的建模過程
本文要闡述的是根據(jù)不同角色的模型每使用不同的建模方法,進(jìn)行創(chuàng)建模型,總結(jié)了兩種不同模型的建模方法,即,堆砌法和細(xì)分法,驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)表明本文提出的建模技術(shù)理論是有效的。