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        微動漫對文化傳播的影響及其發(fā)展研究

        2015-07-08 10:50:10努爾阿米乃姆圖爾迪
        科技傳播 2015年9期
        關(guān)鍵詞:動畫片動漫娛樂

        努爾阿米乃姆·圖爾迪

        北京印刷學(xué)院,北京 102600

        微動漫對文化傳播的影響及其發(fā)展研究

        努爾阿米乃姆·圖爾迪

        北京印刷學(xué)院,北京 102600

        以微媒體的發(fā)展為契機而得到廣泛傳播的微動漫藝術(shù)作品越來越受人們關(guān)注,在閑暇時間片傳播和欣賞的特點,更為大眾在娛樂消費中所接受,也自然地以強大的文化傳播新生力量為社會各界所關(guān)注。本文擬從微動漫的文化傳播特點、比較優(yōu)勢和存在的問題對微動漫的文化傳播效應(yīng)進行一些分析,進而探索其在文化傳播過程中的發(fā)展規(guī)律,為發(fā)揮微動漫在文化傳播中的正能量。

        微動漫;文化傳播;影響;發(fā)展

        近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)微視頻技術(shù)的快速發(fā)展,通過微視頻獲取各類信息已逐漸成為大眾的一種學(xué)習(xí)和生活習(xí)慣。微動漫作為微視頻的一種類型,在缺乏“把關(guān)人”的傳播機制下,正以獨特的以動畫和漫畫相結(jié)合的新形式,廣泛地影響著大眾的娛樂消費方式和交流方式。微動漫的藝術(shù)創(chuàng)作形式,把個人或自己組織的思想、觀點和情緒,以人們喜聞樂見的動漫形式表達出來,一方面可以迅速引起轟動的新聞、事件等效應(yīng),另一方面也可以潛移默化地深入到觀眾與讀者心靈,改變?nèi)藗兊娜^,從而影響整個社會的思想文化建設(shè)。

        1 微動漫在文化傳播過程中的特點

        1.1 傳播內(nèi)容具有審美性

        微動漫采用的是動畫和漫畫相結(jié)合的新的藝術(shù)創(chuàng)作方式,以豐富的場景,精致的畫面,極具個性的現(xiàn)實存在的或是虛擬的漫畫人物和詼諧、幽默的語言功力,言辭風(fēng)趣辛辣,動作灑脫充滿表現(xiàn)力,表情加以變形或者扭曲,加之逼真的音效,這種形式只有微動漫才具有的創(chuàng)作藝術(shù)效果。此外,微動漫在文化傳播的內(nèi)容都包含明星、音樂、游戲等具有很強內(nèi)容的豐富性。

        1.2 受眾的大眾化和國際化

        動畫在兒童的發(fā)展過程中起著重要的作用,動畫的天真性、夸張、幻想等藝術(shù)表現(xiàn),促進了兒童對智力和審美方面全方位的發(fā)展。漫畫以諷刺與幽默的藝術(shù)特點以及認識、教育和審美的社會功能,吸引了更多對動畫片觀看失去信心的成年人,傳播內(nèi)容動畫和漫畫相結(jié)合擴大了年齡層的范圍。

        在微動漫作品中加入本土元素占據(jù)主導(dǎo)地位,加入全球被認可的文化元素,使得微動漫在文化傳播過程中找到人類文化所認可的東西的同時,避免硬性的輸入方式,使得內(nèi)容變得無障礙,交流國際化,向世界每個角落的受眾進行人類共同具有的文化價值傳播。

        1.3 文化傳播的符號娛樂性

        微動漫的文化傳播也是一種解碼和編碼的過程,其功能在于傳播信息、表達情感和指導(dǎo)行動,因此微動漫的文化傳播具有符號性特點。

        人類的本性是為了追求快樂的,在舊媒體時代,人們通過各種傳統(tǒng)媒介接受到的娛樂信息后,因傳統(tǒng)媒介缺少反饋和互動的特點,用戶的心情和感覺很難與他人分享。而如今的互聯(lián)網(wǎng)平臺之下,微動漫像大多數(shù)娛樂產(chǎn)品一樣,在消費和享受的過程中,表達、分享自己的感受,滿足了娛樂大眾的需求,緩解了大眾在快節(jié)奏生活下的壓力。此外,微動漫使得草根階級崛起,因為草根秀的目的就是娛樂大眾,人們的娛樂心理被放大到極致。

        2 微動漫在文化傳播的優(yōu)勢與其他媒體相比較

        2.1 微動漫與微電影

        雖然微電影是當(dāng)下流行的藝術(shù)形式之一,但是在商業(yè)大環(huán)境之下,進而較少文化傳播因素,缺乏社會效益,在傳播的過程中很注重“明星效應(yīng)”,把微電影當(dāng)作是推介自身、樹立形象的平臺,而草根拍攝的微電影自娛自樂。

        微動漫是一種動畫與漫畫相結(jié)合的藝術(shù)形態(tài),目前采用的是最為簡便快捷的Flash動畫制作方式,只需要一臺電腦和Flash軟件,這種方式簡單、明快、制作周期短,加上個性化的專業(yè)團隊對劇本的分析,風(fēng)格呈現(xiàn)也快速到位,受到大家的好評。

        2.2 微動漫與動畫片

        動畫片第一更多的是面向兒童,在兒童日常生活中不可或缺的部分,動畫片的天真性、夸張、幻想等藝術(shù)表現(xiàn),促進了兒童對智力和審美方面全方位的發(fā)展;第二,動畫片在電視里播放一般有固定的時間,限制兒童的觀看時間;另一方面,更多的家長對動畫片傾向出現(xiàn)減弱的趨勢,認為這兩部動畫片缺少發(fā)揮兒童言語教育的效應(yīng),純粹只是一種娛樂。

        微動漫的動畫和漫畫相結(jié)合的藝術(shù)形式,滿足兒童觀看動畫片的需求,也滿足家長對漫畫以諷刺與幽默的藝術(shù)特點以及認識、教育和審美的社會功能,吸引了更多對動畫片觀看失去信心的成年人,家長也更愿意與兒童一起談?wù)撐勇?/p>

        3 微動漫在文化傳播中所遇到的問題

        3.1 無全面覆蓋的Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)

        2G向3G、4G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,以用戶的感受為最終服務(wù)目標(biāo),網(wǎng)絡(luò)對速度的質(zhì)量有了更高的要求,利用智能手機觀看微視頻的人群增加,但是更多的用戶使用碎片化時間,用戶瀏覽視頻網(wǎng)站,打開手機流量觀看微動漫視頻時,會導(dǎo)致流量快速消耗,或者手機流量已用完導(dǎo)致手機欠費停機等現(xiàn)象,從而減少觀看微動漫的時間。

        無線網(wǎng)彌補了手機流量不能觀看視頻的不足,有效消除了2G、3G、4G移動信號盲區(qū),但是無線網(wǎng)在一線覆蓋率較廣,但是在二、三線城市里,無線網(wǎng)覆蓋率還是很低,不能達到隨時隨地的觀看視頻的效果。

        3.2 微動漫的制作需要專業(yè)團隊

        微動漫在傳播形態(tài)上與博客和微博相似,微動漫的制作還不能由草根們自發(fā)完成,需要專業(yè)團隊的參與。微動漫的專業(yè)制作團隊不同于傳統(tǒng)動漫大團隊細分化作業(yè),而是由個性化、風(fēng)格化強烈的小團隊組成。第一是因為創(chuàng)作手法的復(fù)雜性,第二是因為微動漫的人物設(shè)計一般根據(jù)劇本的特定情景。

        3.3 微動漫藝術(shù)性高,漫畫創(chuàng)作復(fù)雜

        漫畫屬于一種內(nèi)容,卻又有多種表現(xiàn)形式的特殊商品,創(chuàng)作的難度沒有想象中那么簡單,漫畫的藝術(shù)創(chuàng)作體現(xiàn)獨特的思維和視覺的藝術(shù)美學(xué),用簡單而夸張的手法來描繪生活或者時事的圖畫。漫畫作為一種藝術(shù)形式,思維和視覺這兩者是不可分割,相輔相成構(gòu)成漫畫藝術(shù)之美,受眾通過欣賞漫畫藝術(shù)而產(chǎn)生審美的愉悅和快感。

        4 微動漫在文化傳播中的發(fā)展

        4.1 受到國家政策的支持

        目前我國微動漫已成為國家文化產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,文化部聯(lián)合工業(yè)和信息化部、財政部共同印發(fā)了《關(guān)于大力支持小微文化企業(yè)發(fā)展的實施意見》為積極營造有利于提高小微文化創(chuàng)新能力、擴大發(fā)展規(guī)模、促進可持續(xù)發(fā)展的良好環(huán)境,進一步激發(fā)全社會文化創(chuàng)造活力。與此同時北京市創(chuàng)新團隊選擇“數(shù)字動漫藝術(shù)與文化傳播”新課題,從理論與實踐兩個方面對數(shù)字動漫藝術(shù)與文化傳播關(guān)系,使得微動漫藝術(shù)成為文化傳播的重要途徑之一,發(fā)動大家一起推動中國新媒體新動漫文化的良性發(fā)展。

        4.2 遵循市場規(guī)律,定位明確

        微動漫要想在文化傳播方面持久發(fā)展,必須尊重市場發(fā)展規(guī)律。微動漫通過競爭實現(xiàn)了與其自身的價值,比傳統(tǒng)的動畫更多占據(jù)了市場,在廣告、公益宣傳中微動漫形式的藝術(shù)運用效率提高,高利潤的特點在競爭中占據(jù)了巨大的優(yōu)勢。微動漫可以提供消遣和娛樂,滿足受眾釋放壓力的需求,在娛樂的過程中潛移默化的受到影響。微動漫更加精準(zhǔn)的受眾需求多樣化的定位,對微動漫的質(zhì)量要求也會逐步提高,會在作品的精品化、類型的開拓、文化的創(chuàng)新傳達方面,更好的為優(yōu)秀文化傳播做出更大的貢獻。

        5 結(jié)論

        微動漫藝術(shù)把握了時代的機遇,從文化傳播的特點、比較優(yōu)勢和有利條件,滿足了大眾當(dāng)下追求時尚、緩解壓力的需求,推動微動漫產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展,把我國的微動漫產(chǎn)業(yè)做強做大,能夠在未來更好的發(fā)展,適應(yīng)時代的變遷。

        [1]?;?中國新媒體動漫的發(fā)展及趨勢分析[J].今傳媒,2014.

        [2]王武林.全球化背景下中國動漫文化傳播及其競爭力研究[J].中國出版,2010.

        G2

        A

        1674-6708(2015)138-0164-02

        努爾阿米乃姆·圖爾迪,碩士研究生,研究方向:出版產(chǎn)業(yè)

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