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        三維仿真技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用

        2015-07-08 10:50:10
        科技傳播 2015年9期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫設(shè)計(jì)

        劉 佳

        ??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院,海南海口 570000

        三維仿真技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用

        劉 佳

        ??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院,海南???570000

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,整個(gè)世界都進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展不僅推動(dòng)了政治、經(jīng)濟(jì)、文化的發(fā)展,還藝術(shù)視覺領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)技術(shù)也為動(dòng)畫制作帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫的主體地位已漸漸被三維技術(shù)所取代。本文針對(duì)三維仿真技術(shù)的特點(diǎn),分析其在動(dòng)畫制作中的運(yùn)用。

        三維技術(shù);質(zhì)感;視覺;動(dòng)畫

        動(dòng)畫作為一種應(yīng)用廣泛的藝術(shù)形式,已經(jīng)在我們的日常生活中得到廣泛的普及,雖然動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式而存在的壽命不過(guò)百年,但它的起源卻非常悠遠(yuǎn),可追溯到距今二三萬(wàn)年的遠(yuǎn)古時(shí)代。動(dòng)畫作為人類文明中的寶貴財(cái)富,是集現(xiàn)代性和復(fù)古性的藝術(shù)形式之一。如今隨著科技的不斷發(fā)展,動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)深入到我們?nèi)粘I畹母鱾€(gè)角落,在我們的生活中,尤其是娛樂(lè)消遣中占有極大的比重。動(dòng)畫技術(shù)變幻莫測(cè),卻又與我們的生活緊密相連?,F(xiàn)代的動(dòng)畫,不僅僅只是作為一種藝術(shù)而存在,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也漸漸站穩(wěn)了腳根,得到了很好的發(fā)展。如今,由于電腦技術(shù)不斷向這高科技發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也深深受其影響,逐漸完成了由二維動(dòng)畫向三維動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變。三維仿真技術(shù)為動(dòng)畫的發(fā)展提供了更廣闊的發(fā)展空間和更大的競(jìng)爭(zhēng)力。三維仿真技術(shù)在動(dòng)畫中的運(yùn)用,值得我們對(duì)其進(jìn)行深入的探討,并對(duì)其應(yīng)用進(jìn)行研究。

        1 三維仿真技術(shù)的含義

        三維仿真技術(shù)即我們所稱的3D動(dòng)畫,隨著影視制作的需求和軟件技術(shù)的布點(diǎn)發(fā)展,三維仿真技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并受到業(yè)界的歡迎。三維動(dòng)畫的制作模式如下:首先,設(shè)計(jì)師根據(jù)操作的實(shí)際需要,在計(jì)算機(jī)內(nèi)建立一個(gè)虛擬空間,虛擬空間建成后,按照腳本或者客戶需求,設(shè)計(jì)師對(duì)角色或者場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)和表現(xiàn),再依據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)人物、事物的動(dòng)作、狀態(tài)對(duì)其運(yùn)動(dòng)的方向和軌跡進(jìn)行模擬設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)完成后,再對(duì)人物進(jìn)行蒙皮、事物進(jìn)行細(xì)節(jié)的勾畫設(shè)計(jì)。在完成對(duì)人物和事物的塑造后,便可依據(jù)腳本來(lái)進(jìn)入運(yùn)動(dòng)狀態(tài),形成一個(gè)極具動(dòng)感和現(xiàn)實(shí)感的三維動(dòng)畫。

        2 三維仿真技術(shù)的特點(diǎn)

        1)對(duì)于無(wú)法完成的實(shí)景拍攝,三維動(dòng)畫可對(duì)其進(jìn)行模擬,以排除危險(xiǎn)因素;2)三維動(dòng)畫的制作不似實(shí)景拍攝,易受天氣及氣候的影響;3)對(duì)于操作人員的物性以及硬性技術(shù)要求較高可以用三維動(dòng)畫進(jìn)行模擬,降低成本 ;4)可進(jìn)行隨意變更,回爐再造周期短;5)對(duì)于實(shí)拍來(lái)說(shuō),成本更易控制;6)通過(guò)三維動(dòng)畫代替危險(xiǎn)性較高的鏡頭 ;7)對(duì)無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭進(jìn)行三維模擬;8)美化產(chǎn)品,達(dá)到特效制作;9)三維仿真技術(shù)制作時(shí)間與場(chǎng)景實(shí)拍相比較而言,時(shí)間長(zhǎng),處理精細(xì)。并且制作越精細(xì)越逼真,成本越高。

        3 三維仿真技術(shù)的在動(dòng)畫中的應(yīng)用

        三維技術(shù)在動(dòng)畫制作中得以廣泛運(yùn)用,不僅僅是由于電腦技術(shù)以及軟件操作技術(shù)所帶來(lái)的便捷性,除此之外,三維技術(shù)在動(dòng)畫中的運(yùn)用突破了傳統(tǒng)二維技術(shù)制作的局限性,使屏幕內(nèi)的內(nèi)容更加豐富、更加動(dòng)感,并且能夠給人耳目一新的感覺,因此三維技術(shù)在畫面的制作中,得以更廣泛的推廣及運(yùn)用。[2]三維動(dòng)畫不僅僅是對(duì)于動(dòng)畫片的運(yùn)用,還可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等。

        三維技術(shù)在動(dòng)畫的應(yīng)用中,主要是對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的虛擬再造以及不存在事物的合理想象。由于三維動(dòng)畫存在著自身優(yōu)勢(shì),被越來(lái)越頻繁地運(yùn)用到動(dòng)畫制作中。三維技術(shù)的發(fā)揮,使得動(dòng)畫領(lǐng)域得以不斷發(fā)展和拓展。

        一部完整的動(dòng)畫制作不僅僅如我們?cè)跓赡簧峡吹降哪菢雍?jiǎn)單,總體上,動(dòng)畫制作分為前期策劃、中期制作、后期合成三個(gè)方面。[3]

        在動(dòng)畫制作流程中,不論是前期策劃的劇本及角色的設(shè)置、中期制作中道具及場(chǎng)景的布置,還是后期合成中特效即片頭片尾的制作等等,都離不開三維技術(shù)的運(yùn)用。

        3.1 三維技術(shù)在前期策劃中的運(yùn)用

        制作短片之前,劇本的選擇非常重要。劇本決定了人物設(shè)計(jì)、情節(jié)結(jié)構(gòu)以及故事發(fā)展的主線和副線。在前期工作中,劇本確定后,根據(jù)劇情,制作人員會(huì)寫出文字分鏡頭,并對(duì)畫面與鏡頭進(jìn)行相應(yīng)的融合和分配,以使劇情連貫,構(gòu)成完整的敘事。在此期間,三維技術(shù)無(wú)需發(fā)揮太大作用,只用于動(dòng)畫完成之前,畫面效果以及人物形象的的預(yù)估作用等等。

        3.2 三維技術(shù)在中期制作中的作用

        在中期制作中,三維技術(shù)開始派上較大的用場(chǎng)。其中包括道具、角色的設(shè)計(jì),角色骨骼的綁定、蒙皮等等。中期制作流程任務(wù)量龐大,場(chǎng)景的復(fù)雜程度、人物的個(gè)性化、道具的精確性都為三維技術(shù)的運(yùn)用提供了寬闊的空間。

        在道具場(chǎng)景的設(shè)計(jì)工作中,主要運(yùn)用Polygon,NURNS,SUBDIV三種技術(shù)對(duì)道具進(jìn)行建模工作,并根據(jù)劇情以及故事的風(fēng)格,設(shè)計(jì)出相應(yīng)的模型,與場(chǎng)景需求相匹配,在模型設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)充分利用三維技術(shù)。[4]刻畫出道具的棱角和輪廓,使物體看起來(lái)更鮮活、更接近實(shí)物。

        在人物角色設(shè)計(jì)中,為了體現(xiàn)角色的個(gè)性化和人物特征,制作過(guò)程總共分為兩部分:首先利用三維技術(shù)進(jìn)行角色建模,其次利用三維技術(shù)進(jìn)行角色的材質(zhì)貼圖制作。在角色的建模過(guò)程中,不僅僅是對(duì)人物形象的設(shè)計(jì),還有關(guān)于人體結(jié)構(gòu)、肢體運(yùn)動(dòng)、肌肉走勢(shì)等等,都應(yīng)注意變通。本項(xiàng)目中主要運(yùn)用的是Polygon技術(shù),制作好人物模型后,在完成相應(yīng)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

        人物模型設(shè)計(jì)好后,要對(duì)骨骼進(jìn)行綁定,而后進(jìn)行人物的蒙皮,以達(dá)到仿真效果。在這一過(guò)程中,先從人物軀體的主干開始運(yùn)作,再經(jīng)由四肢、頭部,進(jìn)入Animation應(yīng)用,使用骨骼組建命令進(jìn)行骨骼的接合。在蒙皮環(huán)節(jié),運(yùn)用pain-skin-weights-tool,對(duì)人物進(jìn)行蒙皮。蒙皮及骨骼設(shè)計(jì)完成后,即可對(duì)人物做出表情設(shè)定,肢體語(yǔ)言設(shè)置等等。

        制作動(dòng)畫的過(guò)程中,主要是運(yùn)用三維技術(shù)完成,主要包括非線性動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉等等。主要的技術(shù)運(yùn)用還是應(yīng)依據(jù)動(dòng)畫短片的特點(diǎn)、劇情走向、人物設(shè)置等等,挑選出與實(shí)際需求相適應(yīng)的三維技術(shù)。

        3.3 三維技術(shù)在后期制作中的作用

        后期制作主要包括特效和音效的制作渲染。在特效場(chǎng)景的制作環(huán)節(jié)中,主要是運(yùn)用After Effects工具制作與場(chǎng)景相符的特效現(xiàn)象,以豐富畫面,增加動(dòng)感。音效及合成相對(duì)簡(jiǎn)單,只需要在音效剪輯軟件中輸入原材料,僅是適當(dāng)?shù)暮铣杉糨?,便可適用于動(dòng)畫中。

        4 結(jié)論

        隨著電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,三維技術(shù)已在動(dòng)畫制作中得到了越來(lái)越廣泛和靈活的運(yùn)用。三維技術(shù)已經(jīng)深入了動(dòng)畫制作的整個(gè)流程之中,并以其高度的靈活性使得動(dòng)畫的特技制作越來(lái)越嫻熟,使動(dòng)畫具備了更好的品質(zhì)。在動(dòng)畫的發(fā)展歷程中,只有不斷投入三維技術(shù)的使用,使創(chuàng)造性的思維方式與精湛的三維技術(shù)相結(jié)合,方能不斷推進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和應(yīng)用,從而呈現(xiàn)出更多的優(yōu)秀作品。

        [1]王軍.動(dòng)畫技術(shù)大[J].兵器工業(yè)出版社,2011:35.

        [2]王俊偉.3DMAX標(biāo)準(zhǔn)教程[J].清華大學(xué)出版社出版,2013:56.

        [3]于鵬.PHOTOSHOP7.0[J].清華大學(xué)出版社出版, 2013:78.

        [4]魏奇.數(shù)字角色與動(dòng)畫[J].海南出版社,2012:56.

        J2

        A

        1674-6708(2015)138-0070-02

        劉佳,研究生,講師,研究方向:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)

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