王莉
摘要:文化內涵是主題公園吸引游客的精髓,越來越受到國內運營商的重視。國內主題公園經(jīng)過多年蓬勃發(fā)展,從最開始簡單移植和模仿表象,缺乏主題到逐漸尋找主題文化,挖掘適合本土的地方文化,到高科技農業(yè)為依托,逐漸走上“主題公園”發(fā)展的正軌。主題文化與游客的滿意度、游客消費行為之間具有顯著相關關系。主題文化越鮮明,游客的重游愿望更為強烈,這對提高游樂型主題公園的入園人數(shù)和營業(yè)收入具有重要意義。
關鍵詞:主題公園;主題文化;游客滿意度;消費行為;樂和樂都
主題公園隨旅游業(yè)的興盛而發(fā)展,其打破傳統(tǒng)意義上以資源為導向的旅游開發(fā)模式,贏得越來越多關注和青睞。據(jù)普華永道報告,中國主題公園稅收到2011年達到19億美元,預計年增長為7.1%,香港更好些,到2010年稅收達4億美元,預計年增長為21.8%。
一、研究意義與假設
Kevin K.F.Wong[1]認為主題公園包括自然、歷史與文化等七種類型,有著不同屬性和特征,以驚險、神秘、令人興奮的娛樂設施為屬性的主題公園成為主要旅游目的地之一。研究結果表明,亞洲主題公園還處于成長期,應重點開發(fā)能滿足游客尋求刺激的基礎需求的項目。因此,本文將集乘騎設施、吸引物、表演等于一體的樂和樂都作為研究對象,對發(fā)展因素分類的基礎上,著重對主題文化進行市場營銷策略分析,并提出假設:樂和樂都主題文化中動物主題、設備主題、演藝主題對游客吸引度影響較大。
二、研究過程
(一)研究方法。在梳理文獻基礎上,對業(yè)界人士和游客進行訪談,采用設計游客行為及態(tài)度測量量表對主題文化吸引程度進行抽樣調查。調查分3個一級指標:動物主題、游樂設施、演藝主題。包括8個二級指標,動物主題包括野生動物種類多、自駕游刺激好玩、動物投食科普有趣;游樂設施為兒童、老人設備有趣好玩、成人設備驚險刺激;演藝主題為演藝內容精彩紛呈、演藝形式獨具創(chuàng)新、演藝意義具有深刻文化內涵。調查內容涉及個人信息、出游影響因素、消費行為、游后評價,選取節(jié)假日、周末、工作日在野生動物世界出口、歡樂世界設備區(qū)及表演區(qū)等游客排隊區(qū)調查,共發(fā)問卷1700份,回收1600份,1413份有效,回收有效率為83.11%。按照人口統(tǒng)計學統(tǒng)計,呈現(xiàn)以下特征:51.9%游客為女性未婚(59.8%)青年(87.8%),其中,15-24歲占47.6%,40.2%為25-40歲游客,56.3%常住永川的學生(28.8%)、公司職員(19.9%)、其他(17.6%)受過初中以下(47%)或中專及高中(33.6%)教育,(86.2%)月收入小于4000元。
(二)研究過程。吸引程度分為非常不吸引、不太吸引、基本吸引、吸引、非常吸引五個等級,并負值1到5。利用SPSS13.0對量表進行信度測量,顯示克隆巴赫系數(shù)為0.756,具有內在關聯(lián),可進行數(shù)據(jù)分析和處理。為驗證假設,對8個吸引因素進行探索性因子分析。全部樣本的KMO為0.756,顯著性概率為0.000,兩項指標均說明數(shù)據(jù)適合進行因子分析。采用主成分分析法進行探索性因子分析和提取,以特征根≧1,方差最大法繼續(xù)擰旋轉,剔除兩個因子載荷值<0.4指標,即自駕游驚險刺激(0.3678)和兒童、老人設備有趣好玩(0.3782)。因子分析另六個指標,共提取3個因子,占總方差累積百分比的63.736%。為檢驗因子分析效果,對提取公因子進行內在信度分析,除因子3只包含一個指標不能進行內在信度分析之外,其他2個因子克隆巴赫系數(shù)均大于0.7(因子1為0.738、因子2為0.725)。根據(jù)各因子內部指標之間相關程度,旋轉后方差動物主題可解釋和累積可解釋為22.892%、22.892%,設備設施為21.659%、35.005%,演藝主題為19.185%、42.103%。其中,因子載荷量各有不同,野生動物種類多為0.712,動物投食科普有趣0.698,成人設備驚險刺激0.777,演藝內容精彩紛呈0.667,演藝形式獨具創(chuàng)新0.684,演藝意義具有深刻文化內涵0.8。由此可見,通過對吸引程度進行因子分析,提取演藝主題、設備設施、動物主題三個因子,基本驗證本文假設。
三、結論及建議
主題公園文化關乎生存和發(fā)展,游樂型主題公園的文化不只由單方面因素影響和決定,它在大的文化主題背景下涵蓋著多個衍生主題。將若干小的主題發(fā)揮到極致才能打造成精品旅游項目,促進主題文化發(fā)展。
樂和樂都有動物和人文主題,在文化設計包裝上需充分理解文化,且具備大眾理解文化的思路和創(chuàng)新能力。不論復制還是貫穿山城文化,都須做到精致。在項目開發(fā)上,景區(qū)為快速追求效益,過多關注年輕人喜歡節(jié)奏快,體驗感強的歡樂世界,忽視中老年、兒童游客喜歡安靜觀賞動物的需求。與重慶、成都等相比,樂和樂都并不占地理優(yōu)勢,大部分游客都為體驗設備和觀賞動物而來,因此,景區(qū)可采取“動靜結合”的方式?!皠印睘榇碳さ捏w驗式游覽,可以滿足年輕人高效快速追求刺激的欲望。“靜”則要讓游客在景區(qū)“停下來”,讓其自由支配時間。根據(jù)主題特點,目前野生動物世界車行區(qū)主要是白天乘坐觀光車游覽,如能開發(fā)夜間徒步穿越車行區(qū)將使景區(qū)在全國范圍內別樹一幟。當然,根據(jù)永川游客量可試行周末夜間游等項目。
重慶夏天水上項目是游客的最愛,可在原規(guī)劃水上項目旁開辟闖關項目來增加游客參與度,促進推廣宣傳,打造重慶地區(qū)水上闖關先例。園區(qū)雖有固定場景與散點演出相結合,但游客參與型節(jié)目稍顯欠缺。如果能在濱湖路開發(fā)重慶山城文化《山城棒棒軍》的場景表演,不僅能增加游客量,更能激發(fā)游客參與的熱情。(作者單位:重慶市樂和樂都旅游有限公司)
參考文獻:
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