馬蕾
完美視覺三星曲面顯示器領(lǐng)跑游戲市場
馬蕾
普華永道在其不久前發(fā)布的《2015年至2019年全球娛樂媒介前景展望》中指出,全球游戲收入將會以復(fù)合年增長率5.7個百分點的速度增加,并在2019年時達到931.8億美元的年收入(約合人民幣5762億元)。2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)的營收總額為84.3億美元,全球排名第三,僅次于美國與日本,游戲產(chǎn)業(yè)正成為全新的經(jīng)濟增長熱點。
由三星顯示器贊助的MDL國際邀請賽總獎金超300萬美元
游戲市場的火爆,將不僅影響到游戲發(fā)行商及運營商,眾多游戲硬件外設(shè)廠商也紛紛發(fā)力,一張龐大的全球化產(chǎn)業(yè)地圖正悄然展開。以顯示器設(shè)備為例,三星自去年率先推出曲面顯示器產(chǎn)品以來,將競技游戲玩家作為核心消費人群,先后通過與熱門競技游戲《DOTA 2》簽訂全年戰(zhàn)略合作、贊助多項國際熱門賽事活動、邀請知名Coser為產(chǎn)品拍攝宣傳照等方式,大舉攻占競技游戲市場,成為目前曲面品類中,無可爭議的市場占有率及品牌知名度雙冠王。
游戲體驗,離不開直觀的視覺呈現(xiàn)效果。隨著游戲畫質(zhì)內(nèi)容的大幅革新,以及幾何級數(shù)的玩家數(shù)量增長,單純的像素、色彩提升已不再能滿足市場需求。玩家需要更加專業(yè)、能為游戲體驗帶來更多優(yōu)化的顯示器產(chǎn)品。
三星曲面顯示器憑借全新的屏幕曲率設(shè)計,將足以媲美IMAX影院巨幕的沉浸式視覺體驗帶到玩家身邊。百萬級動態(tài)對比度以及5000:1的靜態(tài)對比度,提供5倍于普通顯示器產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)能力,讓玩家如同擁有紅外夜視眼鏡一般及時洞察每個細節(jié)變化,同時讓游戲光影的明暗過渡更加平滑自然。針對人眼視覺習(xí)慣,依據(jù)不同屏幕尺寸而設(shè)計的3000R、4000R最優(yōu)顯示曲率,1.12cm的平面景深,充分強化了畫面立體感和游戲代入感,為用戶創(chuàng)造身臨其境般的環(huán)繞視界,置身于游戲世界中,享受每一場交鋒與拼搏。符合人眼習(xí)慣的曲面設(shè)計,全方位拓展視覺感知范圍,同樣的尺寸大小,視“范圍比平面顯示器增多1.5%,對于需長時間緊盯屏幕的游戲玩家來說,不僅能減緩視覺疲勞,更廣闊的視野也如同“金手指”神跡一般,讓玩家時時搶占先機,領(lǐng)先對手一步做出應(yīng)對。
與普通用戶不同,游戲玩家不僅需要從視覺畫面中獲得更高的愉悅及代入體驗,他們更希望依助專業(yè)游戲設(shè)備所提供的種種輔助,讓自身競技水平充分發(fā)揮,贏得每一場勝利。
三星曲面顯示器擁有三星電子獨特的靈視競技功能,只需一鍵輕松操作,就能讓用戶暢享非凡游戲體驗?!办`視競技”功能通過智能檢測圖像場景,開啟后將自動強化暗部細節(jié),豐富圖像內(nèi)容,將屏幕響應(yīng)時間提升至4ms,避免在激烈復(fù)雜的對戰(zhàn)環(huán)境下,玩家釋放技能、走位時發(fā)生拖影現(xiàn)象。掌控全局,易如反掌。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,核心產(chǎn)業(yè)鏈漸趨形成,即“游戲開發(fā)商——游戲運營商——硬外設(shè)件提供商——用戶“。作為產(chǎn)業(yè)鏈中關(guān)鍵一環(huán)的硬件外設(shè)提供商,顯示器、顯卡、鍵盤等廠商,正紛紛推出面向游戲用戶人群的專業(yè)性產(chǎn)品,以搶占市場先機。
三星顯示器作為行業(yè)的領(lǐng)先者,不僅是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的受益者,更是游戲產(chǎn)業(yè)鏈完善的大力推手。在大力研發(fā)游戲產(chǎn)品的同時,品牌先行,積極與游戲廠商開展合作,與完美世界代理運營的《DOTA2》簽訂全年戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同布局游戲產(chǎn)業(yè)。在年初進行的《DOTA2亞洲邀請賽》和近日落下帷幕的TI5預(yù)選賽、MDL大賽上,三星曲面顯示器,為來自世界各地的一流職業(yè)競技團隊,奉上了最具代入感的沉浸式視覺體驗。