丁楨楨(西南大學(xué) 新聞傳媒學(xué)院,重慶 400715)
數(shù)字合成時(shí)代下的視覺(jué)感知
——淺析CGI技術(shù)對(duì)電影美學(xué)的影響
丁楨楨
(西南大學(xué) 新聞傳媒學(xué)院,重慶 400715)
數(shù)字合成時(shí)代的來(lái)臨,CGI技術(shù)的出現(xiàn)與廣泛運(yùn)用,無(wú)疑成為了電影創(chuàng)作里實(shí)現(xiàn)虛擬化特效場(chǎng)景、個(gè)性化角色、特殊圖像的有力助手,進(jìn)而給觀影者帶來(lái)更多的視覺(jué)享受,且擴(kuò)大了導(dǎo)演對(duì)電影藝術(shù)的創(chuàng)作空間。
電影;CGI技術(shù);場(chǎng)景;角色;畫面
最早使用數(shù)字制作技術(shù)的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆曾提出,“視覺(jué)娛樂(lè)影像的制作和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺(jué)媒體節(jié)目的方式帶來(lái)了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來(lái)描述它?!盋GI技術(shù)正是這場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)中的關(guān)鍵一員,它的崛起使電影擁有了新的藝術(shù)魅力,并使電影創(chuàng)作者能完全將自己“天馬行空”的想象展現(xiàn)在電影畫面上,斯皮爾伯格《侏羅紀(jì)公園》的恐龍和盧卡斯《星球大戰(zhàn)》的外星世界,便是早期具有代表性的數(shù)字合成作品。而后,卡梅隆對(duì)數(shù)字技術(shù)的探尋和熱衷,將數(shù)字合成時(shí)代推向了高峰,其拍攝的電影《阿凡達(dá)》,不僅掀起了3D電影的潮流,并將數(shù)字技術(shù)在電影中的作用發(fā)揮到極致,CGI技術(shù)更是在整部影片中被廣泛運(yùn)用,在解決了電影創(chuàng)作受限于一些現(xiàn)實(shí)與環(huán)境等客觀因素的同時(shí),也為電影創(chuàng)作的風(fēng)格提供了“無(wú)限”可能性,從而實(shí)現(xiàn)電影制作者們最理想化的視覺(jué)畫面、場(chǎng)景和人物創(chuàng)意等。
自電影銀幕上通過(guò)數(shù)字技術(shù)“活化”了遠(yuǎn)古恐龍世界和外太空世界開始,就標(biāo)志著數(shù)字合成時(shí)代的成熟。與此同時(shí),伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展,CGI技術(shù)逐漸成為電影場(chǎng)景特效的新寵。近年來(lái),在諸多電影中,我們可以看到,《阿凡達(dá)》的潘多拉星球、《霍比特人》的五軍對(duì)壘、《星際迷航》的太空之戰(zhàn)、《后天》的城市天災(zāi)等,這些震撼的電影場(chǎng)面都是通過(guò)混合布景、模型與計(jì)算機(jī)繪圖,并依靠CGI技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),可以說(shuō)CGI技術(shù)的誕生為電影里“動(dòng)作大場(chǎng)面”和“另一個(gè)世界”提供了有力的條件,將這些虛擬出來(lái)的空間場(chǎng)景,賦予了“生命”。
在構(gòu)建電影場(chǎng)景的過(guò)程中,巴贊理論里曾提出過(guò)“電影是現(xiàn)實(shí)的漸近線”這一觀點(diǎn),根據(jù)“漸近線”一詞,可以得知電影永遠(yuǎn)不可能和現(xiàn)實(shí)完全重合,這也成為電影“虛擬空間”的核心概念,其通過(guò)對(duì)實(shí)景的捕捉,將它們巧妙地結(jié)合在虛擬的場(chǎng)景設(shè)計(jì)里,進(jìn)而產(chǎn)生了一種“真實(shí)感”。那么,對(duì)于這種“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的并行處理,在魔幻、科幻大片中居多,這些類型電影里的多數(shù)場(chǎng)景都不存在于現(xiàn)實(shí)生活,但這并不影響人們對(duì)電影里這些“虛擬場(chǎng)景”的接受,人們很快會(huì)將它們當(dāng)作是存在的“真實(shí)空間”,而這種對(duì)“虛擬空間被真實(shí)化”的認(rèn)可意識(shí),一方面是虛擬空間里有著部分現(xiàn)實(shí)里確實(shí)存在的事物,另一方面是導(dǎo)演通過(guò)提煉人們對(duì)某一事物的統(tǒng)一認(rèn)知后,再將這些概念化的感受注入在虛擬空間中,久而久之便形成了人們的觀影經(jīng)驗(yàn),人們認(rèn)為宇宙生活、遠(yuǎn)古時(shí)代、魔法世界等就是電影里所展現(xiàn)的那樣。
1977年盧卡斯推出了首部《星球大戰(zhàn)》,帶動(dòng)了電影對(duì)宇宙空間的創(chuàng)作,由于人類對(duì)于宇宙空間的認(rèn)識(shí)大多停留在表面層,大多認(rèn)為宇宙就是星球外觀和存有奇怪物種的空間,因此,電影者們正是憑借人們這種較為“常識(shí)化”的觀念,促成了對(duì)宇宙題材的發(fā)揮,與此同時(shí),更多根據(jù)魔幻小說(shuō)、超級(jí)英雄漫畫改編的電影也陸續(xù)登上了電影熒幕。那么,這些源自于百科圖書、小說(shuō)或漫畫的場(chǎng)景,為電影里架構(gòu)一個(gè)新穎的虛擬場(chǎng)景,使其迎來(lái)了新的契機(jī)。通過(guò)CGI技術(shù)等的加工,這些虛擬場(chǎng)景盡可能地還原真實(shí)。這樣的表現(xiàn)在魔幻電影《指環(huán)王》三部曲中表現(xiàn)得尤其突出,其作品的特效鏡頭從400多個(gè)提升到1000多個(gè),影片里使用了迄今為止從傳統(tǒng)到數(shù)字幾乎所有的特效技術(shù)——包括CG、人工智能、數(shù)字合成、微縮模型、機(jī)械道具等等[1],在此片的多數(shù)電影場(chǎng)面里,借用電腦繪制圖程序創(chuàng)造出模型背后的天空、云層、雕像等,但又將早先在新西蘭地區(qū)拍攝的實(shí)景素材,融合在特效提取的素材中,實(shí)現(xiàn)了“真實(shí)且精美”的虛擬場(chǎng)景。同樣,在一些電影的原創(chuàng)虛擬場(chǎng)景里,電影創(chuàng)作者運(yùn)用CGI技術(shù)制作一個(gè)十分逼真的奇幻場(chǎng)景,且這些場(chǎng)景的設(shè)計(jì)并未脫離現(xiàn)實(shí)物質(zhì),而是將它們合理地進(jìn)行了新穎的包裝,使虛擬場(chǎng)景的外觀獨(dú)特,實(shí)質(zhì)上又和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相關(guān)聯(lián),譬如:在《星際迷航》中,飛機(jī)戰(zhàn)艦、星球外觀、太空船艙的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)自于現(xiàn)實(shí)的科普知識(shí);《霍比特人》里霍比特人的居所取景于新西蘭實(shí)地,其室內(nèi)設(shè)置與現(xiàn)實(shí)生活的家居十分接近,且精靈居所也采取了歐洲復(fù)古建筑;《阿凡達(dá)》里的潘多拉星球更像是一個(gè)穿滿新奇生物的叢林,并有著與馬、飛鳥相似的生物。
通常一部電影里,若能設(shè)計(jì)出具備個(gè)性化的人物形象,往往會(huì)更加提高觀影者對(duì)影片的記憶,這也意味著,電影人物形象的設(shè)計(jì)越發(fā)需要掌握“觀影者們的獵奇心理”。對(duì)于這種心理的捕捉,科幻、魔幻類型的角色形象,往往能達(dá)到這一效果,且能成為該電影的特殊標(biāo)志。
許多科幻、魔幻類電影中,其電影角色一般來(lái)自小說(shuō)、漫畫,有的是受漫畫影響后創(chuàng)作出來(lái)的,這些角色形象在造型上可分為兩種:一種是大致“同化”現(xiàn)實(shí)生活中人物的形象,并具備與現(xiàn)實(shí)人類相同的五官特征;另一種是以“生物”作為參考,但會(huì)進(jìn)行主要特征的“異化”。并且,“同化”與“異化”的角色,往往會(huì)出現(xiàn)在同一部影片里,以此對(duì)比出二者間的不同與獨(dú)特。那么,這樣的角色設(shè)計(jì),一是滿足了觀影者們的獵奇心理,豐富了角色形象的多樣化;二是更易于還原科幻、魔幻類小說(shuō)或漫畫的原型,使原著粉們對(duì)真人化后的角色形象不產(chǎn)生陌生感;三是通過(guò)角色形象,利于呈現(xiàn)出原創(chuàng)或改編的科幻、魔幻類電影的故事背景。
在“同化”的角色形象中,大多數(shù)角色都具有完整的人物特征,但在膚色、身高,外形形態(tài)上會(huì)略有差異。正如電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》里的星云,雖然有著人類的體格、身高、五官,但其具備部分區(qū)別現(xiàn)實(shí)人物的特征,如機(jī)器的肢體、金屬鑲嵌的眼角、藍(lán)色的皮膚等,而這些特征都是CGI技術(shù)對(duì)真人形象進(jìn)行的合成與匹配,再適當(dāng)?shù)卣{(diào)整生成后的角色形象,使其更為生動(dòng)。同樣,《指環(huán)王》里咕嚕一角,以“畸形人”作為了主要參考,并擬真了人的皮膚。而在“異化”的角色形象上,大多數(shù)都是把現(xiàn)實(shí)中的“植物”、“動(dòng)物”、“人”作為參照,如《終結(jié)者》中液態(tài)機(jī)器人,這個(gè)角色在外形上具有明顯的五官特征,但其真身被制作為“銀色的液態(tài)”;《生化危機(jī)》里面的異種生物,在外形上具有人類造型的特征,而其夸張的嘴巴,卻類似“食人花”與“章魚爪”的結(jié)合體,這些通過(guò)CGI技術(shù)實(shí)現(xiàn)的角色形象“異化”,無(wú)疑都為電影角色類型注入了新的血液,并吸引了更多觀影者。此外,《阿凡達(dá)》里的納威族人,不僅引領(lǐng)了角色“異化”的另一趨勢(shì),即將其面部注入自然細(xì)膩的人類表情,且結(jié)合“獵豹”和“原始人服飾”的元素,將納威人劃分為獨(dú)立的種族生物,也打破了以往電影里對(duì)外星物種外觀的設(shè)計(jì),帶領(lǐng)出新的外星人設(shè)計(jì)潮流。
計(jì)算機(jī)能夠設(shè)計(jì)拍攝的運(yùn)行軌跡,并且可以無(wú)限制地重復(fù),再由數(shù)字技術(shù)合成,這促使電影的奇觀本性得到充分展現(xiàn),再次推動(dòng)了導(dǎo)演們不再局限于用敘事產(chǎn)生奇觀性,而是更多地注重對(duì)視覺(jué)畫面和虛擬時(shí)空的創(chuàng)作[2],如:以《蝙蝠俠》、《超人》、《蜘蛛俠》、《綠巨人》等為首的“超級(jí)英雄系列”、《指環(huán)王》、《霍比特人》等為首的“中土世界魔幻系列”、《愛麗絲夢(mèng)游仙境》、《美女與野獸》等為首的“真人版童話故事系列”、《星際迷航》、《安德的游戲》、《星際穿越》等為首的“宇宙科幻傳奇系列”的商業(yè)大片都顯示出奇觀電影在電影美學(xué)領(lǐng)域上的不斷拓張。而奇幻電影往往會(huì)采用數(shù)字技術(shù)來(lái)打造種種或恢弘或神奇的奇觀場(chǎng)景,視覺(jué)盛宴,數(shù)字技術(shù)的參與使電影在拍攝手法上獲得了非常規(guī)的拍攝效果[3],兩者間的共通屬性使它們?cè)谀骋粚用嫔线M(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。
根據(jù)小說(shuō)改編的《納尼亞傳奇》,為了向觀眾展示出人獸之戰(zhàn)里奇幻、奇觀的戰(zhàn)場(chǎng),大部分影片運(yùn)用了運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)鏡頭,并通過(guò)CGI等數(shù)字特效的協(xié)助,使鏡頭在模型道具、實(shí)景和計(jì)算機(jī)合成影像中自由轉(zhuǎn)換,從而有了那亦真亦幻的壯觀場(chǎng)景。這種無(wú)縫隙的剪輯手法和數(shù)字特效,使畫面充滿了立體感,也烘托出人類、獸類聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)的震撼、刺激感。2011年上映的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中,黑客凱文在與游戲編程設(shè)定的人物角色對(duì)戰(zhàn)時(shí),雖然所用的電影場(chǎng)景完全是應(yīng)用后期三維技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建,但攝影機(jī)在人工攝影棚里按照預(yù)演畫面的構(gòu)圖,并用搖、推兩種方式的長(zhǎng)鏡頭展示角逐全景,很快地將觀眾帶入了影片世界,再根據(jù)預(yù)期的畫面設(shè)計(jì),利用CGI技術(shù)進(jìn)行制作,將畫面與預(yù)期吻合,從而實(shí)現(xiàn)電子世界里爭(zhēng)霸畫面的奇觀、奇幻感。同樣,在魔幻現(xiàn)實(shí)主義戲劇電影《潘神的迷宮》里,大部分場(chǎng)景都通過(guò)數(shù)字三維動(dòng)畫技術(shù)和CGI的運(yùn)用,將虛擬的人物角色與真人演員并置到一起,通過(guò)開場(chǎng)現(xiàn)實(shí)生活的畫面,隨后以特效手法將現(xiàn)實(shí)自然地轉(zhuǎn)向主人公視野里的幻境,以此對(duì)比形成畫面上魔幻與現(xiàn)實(shí)之間的互換。
同時(shí),基于數(shù)字技術(shù)的有力支撐,一些游戲題材也實(shí)現(xiàn)了真人電影的改編。例如,根據(jù)同名游戲改編的電影《波斯王子:時(shí)之刃》則營(yíng)造了一個(gè)輝煌壯麗的異域大漠、神秘精致的古城,片中時(shí)之刃的五大神力都需要依靠CG來(lái)輔助視覺(jué)效果,而時(shí)之刃和主角的融合鏡頭,主要依附于真人結(jié)合CG的技術(shù)。因此全片投入大量的CG視效,來(lái)輔助片中的角色,使得電影能夠像游戲一樣和魔幻元素?zé)o縫接合[4],并將電影畫面所帶來(lái)的奇觀與奇幻色彩發(fā)揮至極。
縱觀電影的嬗變,電影經(jīng)歷了從黑白到彩色,從無(wú)聲到有聲,從膠片到數(shù)字的這三段進(jìn)化過(guò)程,電影正是依靠數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步與推動(dòng),才使其更加“新穎、新意、新奇”。同時(shí),數(shù)字合成時(shí)代的來(lái)臨,更是使電影達(dá)到了新的視覺(jué)藝術(shù)高度,其中以CGI技術(shù)為主的電影制作技術(shù)手段,無(wú)疑為電影創(chuàng)作帶來(lái)了全新層次和新的發(fā)展領(lǐng)域,并已然成為了一部數(shù)字電影技術(shù)的衡量標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)作視覺(jué)藝術(shù)的必要元素。
[1]朱梁.數(shù)字技術(shù)對(duì)好萊塢電影視覺(jué)效果的影響[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2005(05).
[2]王俊茹.淺談數(shù)字時(shí)代的電影藝術(shù)轉(zhuǎn)型[J].成才之路,2010(03).
[3]陳芳慶.論“奇幻電影”的文化淵源、類型特征與價(jià)值意義[D].武漢:華中師范大學(xué),2010.
[4]滿囤兒.《波斯王子》能否成為又一部《加勒比海盜》[EB/OL]. http://ent.163.com/10/0527/20/67NGO 3HU 0 0034EEI.htm l,2010-05-27/2015-4-15.
丁楨楨,西南大學(xué)新聞傳媒學(xué)院在讀研究生,主要研究戲劇與影視學(xué)、影視藝術(shù)方向。
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1007-0125(2015)05-0131-02