駱浩
摘 要:在20世紀(jì)初期,隨著電影的誕生,動(dòng)畫電影也隨之出現(xiàn)。動(dòng)畫電影最初的形態(tài)只是用圖片進(jìn)行表現(xiàn),隨著電影事業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)畫電影也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。當(dāng)今,動(dòng)畫電影可以說是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相融合的完美結(jié)合體。動(dòng)畫電影具有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方式,伴著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及人們對(duì)藝術(shù)審美價(jià)值的提高,動(dòng)畫電影的創(chuàng)作形態(tài)也在發(fā)生著很大的變化。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫電影;創(chuàng)作形態(tài);變化;研究
傳統(tǒng)的動(dòng)畫行業(yè)與電影行業(yè)都有著自身特殊存在藝術(shù)形式,在傳達(dá)藝術(shù)價(jià)值與人文關(guān)懷過程中各自表現(xiàn)的方式不盡相同。然而,由于科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的帶動(dòng)下,電影藝術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)天然有機(jī)地融合于一體,從而形成了動(dòng)畫電影這一獨(dú)特的藝術(shù)形式。動(dòng)畫電影的創(chuàng)作形態(tài)也在其發(fā)展之中不斷追求著完美,并不斷發(fā)生著變化。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影制作造成的影響變得越來越大,當(dāng)代動(dòng)畫電影的創(chuàng)作形態(tài)發(fā)生了巨大的變化,電影的制作部門也將被重組,本文注重對(duì)動(dòng)畫電影創(chuàng)作形態(tài)和變化的研究。
1 動(dòng)畫技術(shù)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)重組
在當(dāng)今的電影工業(yè)體系中,隨著虛擬技術(shù)的經(jīng)濟(jì)效益不斷的擴(kuò)發(fā),使得該技術(shù)得到了持續(xù)的升級(jí),與之相比,傳統(tǒng)的電影制作凸顯出種種缺點(diǎn),已經(jīng)滿足不了當(dāng)今電影工業(yè)體系的需求。因?yàn)楦呖萍紨?shù)字電影的制作是逆向性的,動(dòng)畫數(shù)字電影在制作前期的過程中,就要對(duì)后期的制作平臺(tái)和放映格式等方面進(jìn)行考慮。例如,動(dòng)畫電影《瘋狂原始人》,該影片就在拍攝前期就考慮到了后期的放映格式,為了使影片適應(yīng)35mm的變寬銀幕,達(dá)到更好的觀看效果,影片采取了3D系統(tǒng)雙虛擬攝影機(jī),拍攝格式為Digital 3-D,同時(shí),為了減少數(shù)據(jù)損失,保障影片的觀看效果,影片在后期也用64bit的合成軟件來對(duì)影片的畫面效果進(jìn)行了保護(hù)。此外,隨著虛擬技術(shù)的不斷升級(jí),動(dòng)畫電影的專業(yè)崗位也隨之發(fā)生了變化,傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影需要導(dǎo)演、燈光、制片、聲音等等各方面領(lǐng)域的相互配合才能完成。而運(yùn)用數(shù)字虛擬技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫制作,制片人只需要在合理分配各個(gè)部門的制作,讓各個(gè)部門通過電腦進(jìn)行制作就可以了,三維虛擬軟件的應(yīng)用促使動(dòng)畫電影的崗位實(shí)現(xiàn)更為專業(yè)的劃分,也使動(dòng)畫電影制作的分工更為專業(yè)。例如《蘭戈》的燈光組,僅僅燈光組就有九位藝術(shù)總監(jiān),兩位燈光軟件工程師,一位燈光制片,六十三位燈光師以及七位燈光助理。[1]
眾所周知,動(dòng)畫大片之所以在全球范圍變得十分火爆,其重要原因之一就是迪斯尼動(dòng)畫大片在全球的引發(fā)。同時(shí),正是因?yàn)榈纤鼓釀?dòng)畫大片的火爆造成了美國(guó)曾一度獨(dú)霸全球動(dòng)畫市場(chǎng)。然而,隨著全球科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,世界各國(guó)紛紛將動(dòng)畫搬上大熒幕。因此,動(dòng)畫領(lǐng)域產(chǎn)生了強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng),動(dòng)畫電影技術(shù)升級(jí)是今后電影制作的必然趨向,它勢(shì)必促使電影創(chuàng)作形態(tài)發(fā)生一定的與變化相應(yīng)變化。電影創(chuàng)作也出現(xiàn)了“藝術(shù)聯(lián)姻”,動(dòng)畫電影的制作部門面臨著重組發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)和機(jī)遇。
2 虛擬美學(xué)與類型研究
隨著全球動(dòng)畫電影越來越繁榮,動(dòng)畫電影已經(jīng)不只局限于三維動(dòng)畫,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫、黏土動(dòng)畫、定格動(dòng)畫等等也紛紛亮相。例如,日本人氣二維動(dòng)漫《海賊王》劇場(chǎng)版之最強(qiáng)之?dāng)砕,阿德曼公司的黏土動(dòng)畫大作《神奇海盜團(tuán)》,蒂姆波頓的定格動(dòng)畫《科學(xué)怪狗》等,各種各樣的動(dòng)畫電影制作方法在不斷地沖擊著觀眾的視覺感官,縱觀世界動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一場(chǎng)2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫之間的較量博弈,但可以肯定的是,除了日本、印度這樣在傳統(tǒng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)上有相當(dāng)成就的國(guó)家之外,三維動(dòng)畫電影已經(jīng)成為世界動(dòng)畫電影的龍頭。[2]
伴隨著數(shù)字技術(shù)的不斷升級(jí),其對(duì)傳統(tǒng)美學(xué)有著很好的表現(xiàn)能力,當(dāng)今的數(shù)字電影已經(jīng)逐漸地表現(xiàn)出其獨(dú)有的美學(xué)和藝術(shù),即虛擬美學(xué)的審美形態(tài),人們的審美趨向在很大的程度上受到了虛擬美學(xué)的影響。例如,我們將《勇敢傳說》和《僵尸新娘》相互比較,前者是三維制作,后者是人偶制作,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)前者中的美麗公主生動(dòng)活潑、宛如真人;而后者中的僵尸新娘的表現(xiàn)明顯有些呆板,由此可見,后者的視覺效果以及對(duì)藝術(shù)的表現(xiàn)手法都不如前者,這是傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作技術(shù)無法逾越的鴻溝。因此,三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)藝術(shù)的表達(dá)是傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)無法企及的,其具體的優(yōu)點(diǎn)就是體現(xiàn)在立體感、窺奇感和思想性,虛擬技術(shù)最直接、最基本的美學(xué)特征就是立體感,立體感可以更好地凸顯影片空間的真實(shí)性。三維動(dòng)畫技術(shù)還能夠?qū)鹘y(tǒng)的平面二維動(dòng)畫進(jìn)行升級(jí),使其具有三維立體效果。[3]
在動(dòng)畫電影異常發(fā)達(dá)的今天,三維動(dòng)畫制作技術(shù)也并非一個(gè)動(dòng)畫的成功的根本。例如,《海賊王》劇場(chǎng)版之最強(qiáng)之?dāng)砕,這部動(dòng)畫電影生產(chǎn)是日本本土,是具有日本傳統(tǒng)特色的二維動(dòng)畫,僅僅上映了兩天,這部動(dòng)畫電影就已經(jīng)創(chuàng)造了13億7205萬日元的票房;動(dòng)畫電影的作者尾田榮一郎并不是靠三維動(dòng)畫制作技術(shù)取得這部動(dòng)畫的成功的,而是靠精彩的故事情節(jié)。因此,商業(yè)動(dòng)畫電影要想取得成功,就必須遵循經(jīng)典敘事的框架,并且進(jìn)行有限的突破,這主要體現(xiàn)在核心創(chuàng)意和角色形象兩個(gè)方面。核心創(chuàng)意是一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫電影凸顯趣味性以及個(gè)性的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是在已有的類型片框架之內(nèi),構(gòu)建出具有鮮明獨(dú)創(chuàng)思維的全新外延。此外,獨(dú)特的角色形象也是影響商業(yè)動(dòng)畫成功的主要因素,有的卡通形象甚至沒有登上熒幕,僅僅通過自身的卡通形象就產(chǎn)生的了不小的收益,由此可見一個(gè)角色形象的商業(yè)價(jià)值。[4]
3 導(dǎo)演創(chuàng)作與語言創(chuàng)新
動(dòng)畫的導(dǎo)演創(chuàng)作意識(shí)是一個(gè)動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。例如,動(dòng)畫電影《蘭戈》,這部動(dòng)畫就是運(yùn)用三維動(dòng)畫制作技術(shù)將美國(guó)的西部片表現(xiàn)了出來,這部動(dòng)畫電影對(duì)表現(xiàn)形式在一定程度上進(jìn)行了創(chuàng)新,是導(dǎo)演創(chuàng)作意識(shí)和電影本體形態(tài)的生動(dòng)案例。由于現(xiàn)代的動(dòng)畫電影制作陷入瓶頸期,許多電影公司致力于創(chuàng)新動(dòng)畫電影的題材,然而在題材創(chuàng)新的路上,許多電影公司都遭受到了失敗,這主要是動(dòng)畫電影制作團(tuán)隊(duì)對(duì)角色的設(shè)定不合理,使觀眾難以認(rèn)同。除了導(dǎo)演創(chuàng)作這一方面,視覺語言也是決定一部動(dòng)畫電影成功的主要因素,動(dòng)畫電影的視覺語言的藝術(shù)表現(xiàn)形式是想象力、藝術(shù)、科學(xué)相互融合的產(chǎn)物。例如,日本的動(dòng)畫大師宮崎駿導(dǎo)演創(chuàng)作的動(dòng)畫電影《借物的小人阿莉埃蒂》,影片中主要展現(xiàn)的是一位拇指大小的小人發(fā)生的有趣故事,在觀看這部動(dòng)畫的時(shí)候,我們可以跟隨者小人一起去經(jīng)歷微小的世界,使我們發(fā)現(xiàn)另一個(gè)世界的美,一般我們隨意丟掉的一個(gè)糖塊,對(duì)小人來說就是要冒著生命危險(xiǎn)來獲得的,這部動(dòng)畫以它獨(dú)特的視覺語言藝術(shù)緊緊勾住了每位觀眾的心。[5]
4 結(jié)束語
在當(dāng)今社會(huì),動(dòng)畫電影的創(chuàng)作形態(tài)在不斷的突破,迎來了一個(gè)接著一個(gè)的高峰期,動(dòng)畫電影不僅是一部電影,還是一個(gè)國(guó)家對(duì)本土文化進(jìn)行宣揚(yáng)的主要手段。目前,我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)依舊落后于其他國(guó)家,優(yōu)秀的動(dòng)畫電影屈指可數(shù)。對(duì)此,我國(guó)要重視對(duì)相關(guān)方面人才的培養(yǎng),突破動(dòng)畫電影生產(chǎn)藝術(shù),努力提高我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的整體水平。
參考文獻(xiàn):
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[2] 張帆.動(dòng)畫電影創(chuàng)作形態(tài)與變化[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2014(01):73-83.
[3] 陳曉云.動(dòng)畫電影:敘事與意識(shí)形態(tài)[J].上海大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2010(05):54-60.
[4] 蔡亞南.日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)特征研究[D].山東大學(xué),2013.
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