在游戲行業(yè)中有流傳著這么一句俗語:“手游毀IP”。一個(gè)坐擁千百萬粉絲的知名IP改編成手游,本應(yīng)受到粉絲的熱烈追捧,而開發(fā)商往往以層出不窮的劣質(zhì)換皮作品傷盡了粉絲玩家的玻璃心?!妒f個(gè)冷笑話》(以下簡(jiǎn)稱“十冷”)如一股暖流為中國(guó)浮躁的手游市場(chǎng)送上一股春風(fēng),交出了一份讓粉絲玩家滿意的答卷。專注劇情
以無厘頭搞笑的劇情吸引廣大受眾的《十冷》,在本作中充分發(fā)揮出該作品的優(yōu)勢(shì)。拋棄了老土繁瑣的文字對(duì)白,采用大量即時(shí)演算動(dòng)畫,將劇情的搞笑元素融入到游戲的每一絲每一毫當(dāng)中,通過關(guān)卡的每一個(gè)遞進(jìn)無縫連接給玩家展示出獨(dú)有的世界觀,讓玩家通過《十冷》了解作品劇情。
貼近受眾的吐槽設(shè)計(jì)
大部分二次元居民都喜歡登陸Acfun或bilibili觀看動(dòng)畫,最大的原因是用戶可以邊看視頻邊發(fā)布彈幕,與其他用戶分享動(dòng)態(tài)。這種設(shè)計(jì)最大的吸引力是讓用戶找到組織感,不再是一個(gè)人;其次可以查看別人有趣的吐槽言論,使看片變得不再枯燥無味。本作加入了吐槽系統(tǒng)之舉不僅使受眾倍感親切,還大大減少了戰(zhàn)斗帶來的枯燥感。玩家可以邊托管刷圖,邊使用吐槽功能發(fā)布彈幕。吐槽功能打通了PVE玩法的新社交大門,豐富了玩家之間的交互。
一成不變的氪金設(shè)計(jì)
相對(duì)于前面細(xì)數(shù)的亮點(diǎn),在核心系統(tǒng)設(shè)計(jì)上相當(dāng)黯然失色。氪金抽卡、刷圖練級(jí)、打造裝備、提升技能、好友助陣、無限副本等等等等老舊且一成不變的系統(tǒng)狂用到底,并沒有任何亮眼的新設(shè)計(jì)。同廣大培育類游戲相似,《十冷》依然靠堆裝備,提升角色技能等級(jí)提升戰(zhàn)斗力。裝備碎片的來源需要消耗大量體力,而體力有購買次數(shù)限制,VIP等級(jí)越高,購買的次數(shù)就越多,說白了就是土豪的優(yōu)勢(shì)。
為了讓玩家盡早踏上氪金之旅,本作在VIP系統(tǒng)的付費(fèi)設(shè)計(jì)上顯得十分“人性化”。只要玩家充值某一個(gè)金額,即可直升至某個(gè)等級(jí),無需玩家苦苦計(jì)算充值金額即可享受會(huì)員等級(jí)帶來的福利。每個(gè)付費(fèi)額度帶來的福利較為直觀反饋給玩家,并且在某種金額上增加了極具誘惑力的獎(jiǎng)勵(lì),可以看出游戲策劃希望通過此舉培養(yǎng)RMB玩家的付費(fèi)習(xí)慣,讓玩家踏進(jìn)“一次付費(fèi),多次買單”的深坑。為了挖掘更多氪金深坑,策劃們可真是夠拼的。
改進(jìn)空間
在游戲開始一小時(shí)以內(nèi)的劇情的確能夠?yàn)橥婕規(guī)硇迈r感,可是之后的內(nèi)容漸漸體現(xiàn)出劇情持久力不足,無法保持均衡的新鮮度。雖說游戲劇情比較貼近原作,但長(zhǎng)時(shí)間的搞笑并不符合心流學(xué)波瀾起伏的心理曲線發(fā)展。在長(zhǎng)時(shí)間處于興奮點(diǎn)之后,哪怕只出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)轉(zhuǎn)折,情緒就會(huì)開始大幅下滑,厭倦感和疲倦感隨之襲來。
很多玩家吐槽說戰(zhàn)斗中的加速功能并沒有多大實(shí)際體現(xiàn),確實(shí),游戲過長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)伴隨而來的是枯燥感和疲憊感,漸漸就變成了一個(gè)純掛機(jī)的游戲。游戲戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)略的要求不高,對(duì)陣容、隊(duì)形也沒有太大的講究。玩家指定哪一個(gè)攻擊目標(biāo),都可以對(duì)他發(fā)動(dòng)攻擊。這種設(shè)定大大削弱了職業(yè)的作用。雖然游戲中有MT、DPS和奶等常用配置,但是缺乏了隊(duì)形戰(zhàn)術(shù)的輔助,職業(yè)的優(yōu)勢(shì)就無從談起了。
在眾多換皮IP作品中,《十冷》算是交出了一份令人滿意的答卷。雖然同比國(guó)內(nèi)IP游戲稱得上突圍而出,但是作為一款優(yōu)秀游戲而言,《十冷》還有很多需要改進(jìn)的地方。除了劇情和吐槽系統(tǒng)的亮點(diǎn)以外,游戲并沒有在其他系統(tǒng)上采取創(chuàng)新玩法的舉動(dòng),采取保守老舊的打發(fā)。希望在今后的版本中,我們能夠看見更多有趣的玩法和劇情,為玩家?guī)砀嗟臍g樂。