動漫最吸引人的地方就是在于,讓看動漫的人有著一種前所未有的體驗。那就是從虛擬世界到現(xiàn)實世界,從精神的到物質(zhì)的。現(xiàn)在,動漫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,它的飛速發(fā)展決定了它成為大眾娛樂的重要組成部分。電腦的普及以及網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展為動漫的傳播提供了可靠平臺,同時,也極大地豐富了“動漫”這一文化形式。在現(xiàn)實生活中,動漫影視、書籍以及動漫連鎖店的不斷擴(kuò)張,也帶動了動漫原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,形成了比較完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了豐厚的經(jīng)濟(jì)效益。
前 言
在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也隨之愈發(fā)的迅速。根據(jù)調(diào)查表明,動漫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,它的飛速發(fā)展決定了它成為大眾娛樂的重要組成部分。深受各類人群的喜愛,尤其是收到青少年朋友的喜愛。
本文重點分析《LYR的斑斕世界》,它是作為完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的隨后一個環(huán)節(jié)。動漫產(chǎn)品要想建立,就必須是動漫形象已得到了廣大消費者的一致認(rèn)可,并且已深入人心。因此,本文從動漫形象產(chǎn)業(yè)開始入手,逐漸引申的產(chǎn)業(yè)鏈的鋪設(shè)之路。
產(chǎn)業(yè)形象是一個新興的商業(yè)概念,也就是說,從單一的渠道生產(chǎn)的形象,經(jīng)過市場的推廣與擴(kuò)展,逐漸形成了品牌的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營。動漫形象產(chǎn)業(yè)則是市場與技術(shù)都成熟了之后所得到的產(chǎn)物,在人類史上,動漫形象產(chǎn)業(yè)的形成也只有幾百年的歷史,可是在這么短的時間里,動漫產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)的多樣化的發(fā)展形態(tài),甚至出現(xiàn)了對立又互補的發(fā)展現(xiàn)象。
本文從宏觀角度來講, 就是讓消費者從虛擬的感官世界回到現(xiàn)實生活中,去享受動漫產(chǎn)品帶來的持續(xù)體驗;從微觀角度來講,動漫產(chǎn)品的設(shè)計需要更加精細(xì),力求用細(xì)節(jié)鑄造品牌質(zhì)量。
設(shè)計是一種生活方式的衍生,甚至是一種常識。也有人說設(shè)計的終極目的是在與撫慰與喚醒,因為人類永遠(yuǎn)不會厭倦于追逐夢想。因此,本文對于動漫及周邊產(chǎn)品的設(shè)計研究進(jìn)行了理論探索:從某種意義上講,是對生活方式的探討,用輕松解壓、充滿童趣和人文關(guān)懷的理念,對大眾精神進(jìn)行疏導(dǎo),這樣就回到了最為本真的設(shè)計初衷。
動漫周邊的概念
動漫周邊是個比較廣義的概念,它主要是指以動漫作為載體,對動漫形象及劇情周邊的資源進(jìn)行挖掘于運用。包括以動漫為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括書籍、漫畫以及音樂等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍會構(gòu)成一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動漫公司帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也把動漫與制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動整個產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。
動漫周邊的分類
動漫周邊包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音樂、舞臺劇等,以及以動漫形象為原型的服裝、玩具、電子游戲等周邊產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品可分為扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等??偟膩碚f,動漫周邊可分為有使用價值的和有觀賞價值的,這兩種形式都在不同程度上對人們的生活帶來了樂趣。
動漫周邊產(chǎn)品的材料
動漫周邊有很多,包括益智搞笑、飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、 服裝鞋帽、 電腦設(shè)備用品等多個系列的產(chǎn)品,而且針對8-35周歲的消費人群,所用的材料都有所不同。例如布料布,泡沫,塑料,紙質(zhì)等等,不同的材料所做的產(chǎn)品也有不同的用途,也適用于不同的人群。
動漫周邊產(chǎn)品的用途
針對不同的適用人群,可以設(shè)計出不同類型的產(chǎn)品,滿足不同人群的喜愛程度及受用程度。在各式各樣的動漫衍生產(chǎn)品中,類似扭蛋、人形、模型等是沒有實際的使用價值的,被用來觀賞的收藏品便成為了動漫硬周邊產(chǎn)品,價格相對來說較高,受眾對象主要是動漫的瘋狂愛好者;還有一些事根據(jù)動漫原型設(shè)計研發(fā)授權(quán)的實用性商品,如服裝、生活用品、文具等等,價格相對比較便宜,購買人群也比較廣泛,稱之為動漫軟周邊產(chǎn)品。
動漫周邊產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
隨著我國改革開放的不斷加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,國家也越來越重視中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著進(jìn)一步對外開放,我國與國外的交流也進(jìn)一步加強了,一些守舊的觀念也得到了很大程度的改變,創(chuàng)作者能在寬松的藝術(shù)環(huán)境里自由創(chuàng)作,盡情的展現(xiàn)自己的思想、情感、藝術(shù)觀念,使動漫作品的多形式更加多樣化,也有了更廣泛的的動漫消費群體,隨著藍(lán)貓、喜洋洋、灰太狼、熊大熊二等一些家喻戶曉的經(jīng)典角色的出現(xiàn),更多的動漫衍生產(chǎn)品開始產(chǎn)生,中國動漫正逐步的向完整的產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展,動漫也逐步與我們的生活乃至商業(yè)接軌,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)也逐漸的清晰起來。
結(jié) 論
中國有著深厚的中華文明的歷史底蘊和悠久的動漫發(fā)展歷史,這些都是國產(chǎn)動漫能夠與國外動漫能夠競爭的資源,但是是否會被國外動漫所包圍,在整個國內(nèi)動漫市場收復(fù)國內(nèi)動漫市場,還需要多方面的配合和時間的發(fā)展以及國內(nèi)動漫界的努力和政府的積極支持。本文通過對國內(nèi)動漫周邊以及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況進(jìn)行了簡單的分析,了解到目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)從取材到產(chǎn)業(yè)鏈中的大致發(fā)展?fàn)顩r,來表達(dá)自己對當(dāng)前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心。
(作者單位:新疆師范大學(xué))
作者簡介:李英睿,女,籍貫:新疆,新疆師范大學(xué), 碩士(2014級研究生),研究方向:工藝美術(shù)研究。