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        3DMAX應(yīng)用于動(dòng)畫制作的實(shí)際含義和運(yùn)用思路

        2015-05-29 13:17:48李琴
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2015年10期
        關(guān)鍵詞:光影繪圖動(dòng)畫

        李琴

        摘要:隨著高科技的不斷推廣和運(yùn)用,3DMAX在建筑、影視、航空和計(jì)算機(jī)等很多領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用,大大推進(jìn)了我國(guó)高科技的現(xiàn)代化發(fā)展。該文就3DMAX應(yīng)用于動(dòng)畫制作的實(shí)際含義進(jìn)行闡述,提出3DMAX應(yīng)用于動(dòng)畫制作的運(yùn)用思路,以為動(dòng)畫制作水平不斷提高提供可參考依據(jù)。

        關(guān)鍵詞:3DMAX;動(dòng)畫制作;實(shí)際含義;運(yùn)用思路

        中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2015)10-0185-02

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,人們對(duì)于圖形、圖像的處理變得越來(lái)越有敏捷,大量運(yùn)用數(shù)值方法的研究顯示出它們的優(yōu)勢(shì),再次證實(shí)了計(jì)算機(jī)在圖像處理中各影響因素的正確性,并且對(duì)其進(jìn)行了相應(yīng)的定量分析。近年來(lái),3DMAX技術(shù)的蓬勃發(fā)展再一次推動(dòng)了動(dòng)畫制作的進(jìn)程,運(yùn)用這些軟件已經(jīng)可以精確的模擬各種動(dòng)畫圖像,由此可以更精確的掌握動(dòng)畫制作的機(jī)理。

        1 計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)研究現(xiàn)狀

        3DMAX技術(shù)是具有革命性意義的技術(shù),對(duì)人類未來(lái)的發(fā)展有著重要的意義,通信技術(shù)和硬件技術(shù)的發(fā)展使得計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)能夠不斷升級(jí),滿足越來(lái)越苛刻的要求,但是對(duì)于繪圖技術(shù)的研究依然是其核心問(wèn)題之一。從過(guò)去的靜態(tài)節(jié)點(diǎn)繪圖的研究到現(xiàn)在更多的移動(dòng)節(jié)點(diǎn)繪圖的研究,3DMAX的發(fā)展對(duì)于繪圖技術(shù)提出了更高的要求。下面就一種繪圖技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行闡述。

        1)靜態(tài)繪圖技術(shù)。靜態(tài)繪圖技術(shù)是最基本的繪圖技術(shù),也是目前發(fā)展最完善的繪圖技術(shù),根據(jù)繪圖時(shí)是否需要圖像距離,將其分為 range-based 繪圖和 range-free 繪圖。range-based 繪圖主要通過(guò)各種各樣的手段實(shí)現(xiàn)距離的圖像,再通過(guò)繪圖方法進(jìn)行繪圖,目前常用的range-based繪圖主要有RSSI、AOA、TOA以及TDOA。而 range-free 繪圖是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連通性等信息實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的繪圖,常用的方法有質(zhì)心、APIT以及 DV-Hop 等。

        2)移動(dòng)信標(biāo)繪圖技術(shù)。這種繪圖技術(shù)將靜態(tài)繪圖技術(shù)中的信標(biāo)節(jié)點(diǎn),從靜態(tài)變成了動(dòng)態(tài),信標(biāo)節(jié)點(diǎn)按照一定的規(guī)律規(guī)劃的路徑進(jìn)行移動(dòng),周期性的發(fā)送信標(biāo)信息,節(jié)點(diǎn)根據(jù)信標(biāo)信息進(jìn)行繪圖。動(dòng)態(tài)繪圖比靜態(tài)繪圖的精確度高,研究的主要瓶頸是如何優(yōu)化信標(biāo)節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)路徑,增強(qiáng)繪圖的準(zhǔn)確性。

        3)3DMAX技術(shù)。這種繪圖技術(shù)主要基于MCL方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn),通過(guò)對(duì)樣本信息的不斷濾波預(yù)測(cè),不斷更新樣本空間,對(duì)樣本的分布形成一個(gè)近似分布,通過(guò)分布,可以利用中心估計(jì)對(duì)節(jié)點(diǎn)位置進(jìn)行繪圖,這種方法沒(méi)有因?yàn)楣?jié)點(diǎn)的移動(dòng)而增大繪圖誤差,對(duì)硬件的要求以及成本要求都有大幅度降低,圖像精度提高了 30%以上。隨著這種繪圖技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了許多改進(jìn)的方法,如 Baggio A 等人提出了 MCB 方法,Rudafshani M 等人提出的 MSL 和 MSL*方法,都是 MCL 的改進(jìn)方法。目前繪圖方法主要還集中在二維空間中,隨著應(yīng)用的需要,如何將二維的繪圖方法擴(kuò)展成三維的繪圖方法,是未來(lái)繪圖技術(shù)的重要發(fā)展方向。

        2 3DMAX動(dòng)畫的實(shí)際含義

        運(yùn)用 3DMAX動(dòng)畫技術(shù),可以設(shè)計(jì)出矢量動(dòng)畫,保存格式.swf。其工作原理是將三維靜態(tài)圖片快速連續(xù)地播放,利用人眼的錯(cuò)覺(jué),使畫面動(dòng)起來(lái),產(chǎn)生動(dòng)畫。3DMAX有三種基本屬性,分別是幀和時(shí)間軸、圖層以及元件與實(shí)例,下面分別對(duì)上面三種屬性的基本含義進(jìn)行說(shuō)明。

        1)幀和時(shí)間軸的含義。幀指的就是指在 3DMAX中一個(gè)最小時(shí)間單位,在 3DMAX中一般有三種不同的幀類型,分別是普通幀、過(guò)渡幀以及關(guān)鍵幀;時(shí)間軸指的就是在某一段時(shí)間內(nèi) 3DMAX所播放的幀的總數(shù)及其長(zhǎng)度,通過(guò)時(shí)間軸來(lái)對(duì) 3DMAX內(nèi)容進(jìn)行組織和控制。在 3DMAX中,幀的播放可用通過(guò)代碼的方式進(jìn)行操作,這在一定程度上加強(qiáng)了 3DMAX的靈活性以及其功能性,同時(shí)可以通過(guò)在關(guān)鍵幀中加入一定的腳本語(yǔ)言來(lái)對(duì) 3DMAX中元素屬性進(jìn)行控制。

        2)圖層的含義。圖層指的就是在 3DMAX中用于對(duì)元素進(jìn)行合成和控制,可以用其來(lái)對(duì) 3DMAX中的元素的疊放順序進(jìn)行控制,在實(shí)際的 3DMAX中通常將圖像分割成多個(gè)圖層,進(jìn)一步增強(qiáng)了 3DMAX的效果。

        3)元件和實(shí)例的含義。在 3DMAX中,元件是指一個(gè)可以被重復(fù)調(diào)用的一幀圖像、一個(gè)時(shí)間段動(dòng)畫或者一些控件。被使用的元件就形成了實(shí)例,用戶可以對(duì)這些實(shí)例進(jìn)行各種操作,以滿足實(shí)際的需要。為了使 3DMAX動(dòng)畫具有更好的效果,用戶可以通過(guò)程序?qū)牟シ胚M(jìn)行控制。我們一般是在nash中利用Actionscript腳本語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)程序的代碼編寫,Actionscript 腳本語(yǔ)言是 3DMAX中的一種編程語(yǔ)言,它和 JavaScript 有很多相似的地方,在 3DMAX中編寫相應(yīng)的代碼就可以實(shí)現(xiàn) 3DMAX的交互特性,使動(dòng)畫能夠與外部的程序進(jìn)行一定的交互,這使得 3DMAX不能僅僅通過(guò)一般的繪畫技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),并且通過(guò) random 函數(shù),可以使所制作的 3DMAX動(dòng)畫具有一定的隨機(jī)性。

        3 結(jié)合圖形挖掘技術(shù)的3DMAX動(dòng)畫

        3.1 與SPSS技術(shù)的結(jié)合

        SPSS 原意是 Statistical Package for Social Science,譯為社會(huì)科學(xué)統(tǒng)計(jì)軟件包。SPSS 統(tǒng)計(jì)軟件系統(tǒng)最早是由斯坦福大學(xué)的三位學(xué)生于 1968 年開(kāi)發(fā)的,基于這一系統(tǒng),1975 年,他們成立了 SPSS 公司總部,推出 SPSS 中小型機(jī)版 SPSSX。到了 1984 年,繼而推出了微機(jī)版本 SPSS/PC。到了 20 世紀(jì) 90 年代,SPSS 又推出了,Windows 版本,從 SPSS5.0 開(kāi)始,一直到現(xiàn)在的 SPSS14.0,它的功能一直在不斷地增強(qiáng)、改進(jìn)以滿足不同客戶的各種需求。SPSS for Windows 具有強(qiáng)大的圖形整理、分析功能。包括圖形管理、統(tǒng)計(jì)分析、圖表分析等。同時(shí),SPSS 還有專門的繪圖系統(tǒng),而且該系統(tǒng)功能非常強(qiáng)大,可以根據(jù)圖形繪制各種圖形,SPSS14.0 在繪圖上還有很多新增功能,輸出的圖形美觀、大方。作為一款已經(jīng)發(fā)展成熟的軟件,它在處理海量圖形方面已經(jīng)完全能夠滿足用戶的需求。通過(guò)結(jié)合SPSS 軟件使用,3DMAX動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)來(lái)對(duì)三維圖像大量初始圖形進(jìn)行預(yù)處理、以及回歸模型分析等,提高后續(xù)的圖像缺陷模式識(shí)別的識(shí)別精度。

        3.2 與MATLAB技術(shù)的結(jié)合

        MATLAB 是 Matrix Laboratory 的簡(jiǎn)稱,它已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于各個(gè)分析領(lǐng)域。它主要有以下幾大功能:1)數(shù)值計(jì)算和符號(hào)計(jì)算功能;2)強(qiáng)大的繪圖功能;3)簡(jiǎn)單高效率的編程語(yǔ)言系統(tǒng);4)各種專業(yè)性的 MATLAB 工具箱。應(yīng)用 MATLAB對(duì)可以對(duì)3DMAX動(dòng)畫的平面圖像模式識(shí)別方法進(jìn)行編程仿真。

        4 3DMAX應(yīng)用于動(dòng)畫制作的運(yùn)用思路

        4.1 模型圖形庫(kù)設(shè)計(jì)

        模型圖形庫(kù)具有圖形結(jié)構(gòu)化、冗余度低、程序與圖形獨(dú)立性較高、能批量處理圖形、易于擴(kuò)充和索引、易于編制應(yīng)用程序、同時(shí)可清晰表達(dá)3DMAX配置圖形文件等優(yōu)點(diǎn),故選用關(guān)系圖形庫(kù)來(lái)完成3DMAX配置圖形文件的圖形建模,利用現(xiàn)有圖形庫(kù)的光影、備份、恢復(fù)、并發(fā)控制等技術(shù)可有效地對(duì)圖形進(jìn)行管理。借助圖形庫(kù)技術(shù),根據(jù)DELPHI標(biāo)準(zhǔn)關(guān)于圖形模型的描述,把3DMAX圖形文件提供的配置信息進(jìn)行關(guān)聯(lián)、配置,導(dǎo)入圖形庫(kù)中,根據(jù)需要導(dǎo)出圖形庫(kù)相關(guān)的信息,映射轉(zhuǎn)換成符合要求的配置圖形文件,實(shí)現(xiàn)信息復(fù)用的目的。在圖形庫(kù)中,表是圖形信息光影的基本結(jié)構(gòu),表的設(shè)計(jì)可以決定顯示模塊和其他功能模塊從圖形庫(kù)中提取圖形的方式。在采集編程描述信息SSD圖形文件時(shí),通過(guò)在圖形庫(kù)中設(shè)計(jì)了一系列的表,以實(shí)現(xiàn)圖形存取、渲染、修改、備份和維護(hù)等基本功能。

        4.2 3DMAX圖形建模

        3DMAX圖形文件一般由廠商提供,供配置工具使用,由于3DMAX圖形文件包含的信息量不小,在建模時(shí),不可能將這些信息全都存放在圖形庫(kù)中,這樣會(huì)影響圖形庫(kù)的運(yùn)行,所以圖形庫(kù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)盡量簡(jiǎn)潔,只需將必要的信息光影在圖形庫(kù)中,方便圖形顯示界面模塊調(diào)用圖形。3DMAX圖形文件包含的信息可分為標(biāo)記和圖形兩部分,其中標(biāo)記部分的由DELPHI標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,屬于靜態(tài)部分,不需要建模光影在圖形庫(kù)中;而圖形部分則需要根據(jù)實(shí)際情況而定,屬于動(dòng)態(tài)部分,也是圖形庫(kù)的關(guān)鍵內(nèi)容,故需要建模光影在圖形庫(kù)中。

        4.3 3DMAX與關(guān)系圖形庫(kù)

        編程自動(dòng)化系統(tǒng)一般采用關(guān)系圖形庫(kù)來(lái)管理編程中的相關(guān)圖形,圖形庫(kù)中包含多張表,表中的圖形都是以行和列的二維表形式組織在一起的,每行表達(dá)了一個(gè)唯一的圖形記錄,列也稱為“字段”,表示圖形的種類或?qū)傩浴8鞅碇g通過(guò)某種聯(lián)系關(guān)聯(lián)起來(lái),組成我們需要的圖形庫(kù)。為了實(shí)現(xiàn)互操作性和可擴(kuò)展性,DELPHI標(biāo)準(zhǔn)通過(guò)采用面向?qū)ο蟮姆椒ń⒕幊淘O(shè)備的對(duì)象模型,定義了基于Client/Server的分層圖形模型,圖形對(duì)象描述方法以及面向?qū)ο蟮姆?wù)。

        4.4 資源管理模塊建立

        資源管理模塊主要是用來(lái)管理3DMAX動(dòng)畫制作系統(tǒng)所有的知識(shí)體系的,包括文字、圖片、視頻和動(dòng)畫。主要操作有插入、修改、刪除等資源管理功能模塊。文字信息管理模塊,此模塊面向系統(tǒng)管理員,主要用來(lái)管理系統(tǒng)的文字信息,文字信息包括地點(diǎn)名稱等信息,文字對(duì)應(yīng)相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),大多以理論知識(shí)和測(cè)試題的模式存在模塊中。圖片信息管理模塊,此模塊面向系統(tǒng)管理員,主要用來(lái)管理圖片相關(guān)信息,包括圖片名稱,所屬知識(shí)點(diǎn)信息。圖片和文字一樣,用來(lái)進(jìn)行知識(shí)的展示。視頻信息管理模塊,此模塊面向系統(tǒng)管理員,主要用來(lái)管理視頻信息。采用流媒體技術(shù)。媒體技術(shù)指以流方式在網(wǎng)絡(luò)中傳送音頻、視頻和多媒體圖形文件的媒體傳輸技術(shù)。與傳統(tǒng)的下載觀看的媒體播放形態(tài)比較,流媒體的典型技術(shù)特征,是把連續(xù)的音視頻信息經(jīng)過(guò)壓縮后傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,在客戶端,用戶可以在觀看過(guò)程中同時(shí)下載。3DMAX 動(dòng)畫管理模塊,此模塊面向系統(tǒng)管理員,具有隨機(jī)性質(zhì)的3DMAX動(dòng)畫,可以進(jìn)行駕駛模擬,針對(duì)不同的知識(shí)點(diǎn),開(kāi)發(fā)不同的 3DMAX。

        4.5 3DMAX圖形光影設(shè)定

        目前,3DMAX圖形的光影方式基本上可分為三類:圖形文件系統(tǒng)、光影管理器和圖形庫(kù)管理系統(tǒng)。圖形庫(kù)管理系統(tǒng)方式中的基于關(guān)系圖形庫(kù)的3DMAX光影管理是一種應(yīng)用比較廣泛的方法。根據(jù)光影時(shí)是否使用3DMAX模式,基于關(guān)系圖形庫(kù)的光影方法又能分為結(jié)構(gòu)映射和模型映射。不管采用哪種映射方法,都需要先對(duì)3DMAX圖形文件進(jìn)行編碼。3DMAX編碼是指對(duì)文檔樹(shù)的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都按一定的方法進(jìn)行惟一性編碼,根據(jù)任兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的編碼,能夠直接判斷這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間是否有祖先、后代等結(jié)構(gòu)關(guān)系。目前已經(jīng)提出了多種編碼方案,如圖形區(qū)域編碼、前綴編碼、素?cái)?shù)編碼等。

        4.6 3DMAX圖形渲染

        渲染是3DMAX圖形文件光影的逆操作,是指從關(guān)系表中提取光影在其中的圖形和一些元圖形,與相應(yīng)元素或?qū)傩砸黄鹬匦陆M成符合3DMAX規(guī)范的形式。換句話說(shuō),渲染3DMAX圖形文件是將散落在多個(gè)模型中的圖形重新整合,形成一個(gè)完整的3D動(dòng)畫圖像。相對(duì)于3DMAX光影系統(tǒng),3DMAX渲染系統(tǒng)的設(shè)計(jì)較簡(jiǎn)單。渲染系統(tǒng)需能夠恢復(fù)原3DMAX圖形文件片斷的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,同時(shí)保證3DMAX圖形的完整性和一致性。設(shè)計(jì)的主要思想是通過(guò)獲取節(jié)點(diǎn)編號(hào)Num,在關(guān)系圖形庫(kù)中查找對(duì)應(yīng)的關(guān)系模式的信息,再將渲染的圖形重新組合成3DMAX文檔片斷。

        5 結(jié)束語(yǔ)

        隨著自動(dòng)化技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)階段動(dòng)畫制作技術(shù)均逐步向著高速高精度、智能化及多功能化的方向靠近,將3DMAX應(yīng)用于動(dòng)畫制作,使動(dòng)畫制作的技術(shù)水平得到快速提高,是動(dòng)畫制作現(xiàn)代化發(fā)展的必然趨勢(shì),大大推動(dòng)了我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)不斷創(chuàng)新與發(fā)展。在實(shí)踐過(guò)程中,3DMAX需要與其它軟件配合使用,才能更加快速的完成制作,才能讓成果更加生動(dòng)形象。

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