Super Evil Megacorp成立于2012年,帶來的多人在線競技游戲《虛榮》(Vainglory)名揚(yáng)全球,其COO Kristian Segerstral預(yù)測,未來三年中,觸屏游戲的用戶可能會(huì)達(dá)到25億到30億。
手游產(chǎn)業(yè)在全世界蓬勃發(fā)展,在過去的十年中,首先是休閑類游戲,從規(guī)模比較小到如今都是比較大型的游戲,已經(jīng)非常成功。而真正讓Kristian Segerstral吃驚并興奮的是,他們發(fā)現(xiàn)在中日韓這三個(gè)游戲市場中,客戶的體驗(yàn)口味變化得非???,更多的向核心游戲靠近。因此,未來中日韓三個(gè)市場比歐美市場的增長速度將更快,增長最快的則是在觸屏上的核心玩家。
Kristian Segerstral介紹,現(xiàn)在觸屏非常強(qiáng)大,假如說你有個(gè)游戲的引擎的話,通過編程把它從低端游戲編到跟PC端游戲質(zhì)量差不多的水平是能做到的。他們在觸屏游戲當(dāng)中首次看到已出現(xiàn)類似于像PC,以及單機(jī)游戲這樣的體驗(yàn)。此外,觸屏的優(yōu)勢還在于攜帶便捷。
的確有一些PC端的玩家,他們可能會(huì)在家里、在工作間隙、在與朋友的聚會(huì)當(dāng)中依舊熱衷于玩休閑游戲。但越來越多的人不再會(huì)去買PC,因?yàn)樗麄冇辛艘粋€(gè)觸屏端。盡管觸屏一定不會(huì)扼殺PC端,而是會(huì)使其變得更強(qiáng)大,在未來三年當(dāng)中PC端玩家將達(dá)到6億至7億。然而,Kristian Segerstral預(yù)測:觸屏端可能會(huì)達(dá)到25億至30億,這個(gè)板塊會(huì)在未來越來越強(qiáng)。