摘要:本文通過實踐,探討團體輔導(dǎo)對電腦游戲成癮大學(xué)生的干預(yù)效果,建立在專業(yè)知識的基礎(chǔ)上,精心設(shè)計每次團體輔導(dǎo)的內(nèi)容、形式,并記錄其實施效果,最終通過總結(jié)和反思來積累相關(guān)經(jīng)驗。
關(guān)鍵詞:團體輔導(dǎo) 電腦游戲成癮 大學(xué)生
一、研究背景
在我國,高校學(xué)生是互聯(lián)網(wǎng)使用的重要群體之一,對互聯(lián)網(wǎng)的依賴行為已經(jīng)嚴重影響了部分學(xué)生完成學(xué)業(yè)及正常生活,甚至導(dǎo)致人格扭曲。
網(wǎng)絡(luò)成癮(internet addiction disorder,IAD),臨床也稱病理性網(wǎng)絡(luò)使用(pathological internet use,PIU),是指由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致社會、心理損害的現(xiàn)象。此概念由Ivan Goldberg 首先提出并命名。1999年,Young 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)所能提供的特殊功能將IAD分為五種類型,分別是網(wǎng)絡(luò)性成癮( Cybersexual Addiction)、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮(Cyber-relationship Addiction)、上網(wǎng)沖動(Net Compulsions)、信息超載(Information Overload)和電腦游戲成癮(Computer Addiction)。本研究致力于電腦游戲成癮,并針對相關(guān)影響因素進行團體輔導(dǎo)干預(yù)。
團體心理輔導(dǎo)也叫團體咨詢,是在團體情景下進行的一種心理咨詢形式。即在團體領(lǐng)導(dǎo)者的帶領(lǐng)下,運用團體動力和適當(dāng)?shù)男睦碜稍兗夹g(shù),通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往過程中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認識自我、探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度與行為方式,從而促進自我發(fā)展及自我實現(xiàn)的過程。
目前已有的研究證明:團輔對于大學(xué)生網(wǎng)癮的治療具有較好的效果。
二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
國外相關(guān)研究主要從心理學(xué)角度來界定網(wǎng)癮表現(xiàn)特征。依凡·金伯格,美國紐約著名精神病醫(yī)生,1995年發(fā)現(xiàn)了一種心理障礙,(Internet Addition Disorder,IAD)簡稱“互聯(lián)網(wǎng)成癮癥”也就是網(wǎng)癮。國外對網(wǎng)癮的研究主要是從心理學(xué)和醫(yī)學(xué)的角度來研究的,對網(wǎng)癮的干預(yù)也是從治療方面著手,缺乏從思想政治教育角度來探討大學(xué)生網(wǎng)癮問題的相關(guān)研究。
國內(nèi)的相關(guān)研究主要集中在網(wǎng)癮的判斷標準、網(wǎng)癮的成因和對策進行研究。國內(nèi)的許多權(quán)威的專家學(xué)者都探討過大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的成因,西南大學(xué)發(fā)展與教育心理學(xué)胡樂的《網(wǎng)絡(luò)成癮傾向大學(xué)生戒網(wǎng)癮動機研究》、西北師范大學(xué)現(xiàn)代教育技術(shù)專業(yè)石之昌《青少年網(wǎng)癮成因分析和對策研究》、彭陽在《青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的形成原因及預(yù)防對策》的文章中都探討過網(wǎng)癮的成因。
綜合目前的研究情況來看,國外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮及其防治問題的研究已有十多年時間,而中國展開這個問題的研究是從近幾年才開始的。中國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮及其防治問題的研究還處于起步階段,很多理論和實踐上的問題還有待深入。
三、研究目標
對網(wǎng)絡(luò)依賴的高危群體進行干預(yù),使之恢復(fù)正常的生活節(jié)律,建立生活目標,提高自我管理能力,健康地使用網(wǎng)絡(luò),避免其陷入更深的網(wǎng)絡(luò)依賴或網(wǎng)絡(luò)成癮中。
四、實務(wù)工作的開展
(一)活動準備
1.小組性質(zhì)及互動簡介
(1)小組名稱:游戲伴我健康成長—心理成長小組
(2)小組形式:組織性質(zhì)為非自愿的封閉性小組,具有發(fā)展性和支持功能。
(3)舉行日期:每兩周一次,每周周日下午
(4)小組時間:建議每次小組活動在40分鐘左右,即15:00——15:40,預(yù)計開展8次。
(5)小組地點:視活動安排進行調(diào)整,包括室內(nèi)和室外。
(6)小組成員:4名同學(xué),均為男生,同為大一學(xué)生,專業(yè)各不相同。
(7)小組成員簡介(用數(shù)字代替姓名)
1號學(xué)生,男生,大一,貧困生,父親去世,從小目睹家庭經(jīng)歷諸多磨難,對整個社會充滿敵意,認為自己永遠也比不上別人,無論是能力還是家世背景。來自西部省份,認為大學(xué)課程太難,沉迷網(wǎng)絡(luò)。
2號學(xué)生,男生,大一,家境殷實,認為高中受到了來自父母的巨大壓力,到了大學(xué),終于可以放松了,又沒有人每天管著,以前就喜愛電腦游戲,到了大學(xué),變本加厲,打游戲不上課,不學(xué)習(xí)。大一剛開始,憑借良好的高中基礎(chǔ),沒有掛科,漸漸地,掛科越來越多,想學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)很難,干脆不學(xué)了,教師和同學(xué)的幫助都沒有用。
3號學(xué)生,男生,大一,理科基礎(chǔ)好,性格內(nèi)向,跟女生說話會臉紅,除了宿舍同學(xué),跟其他同學(xué)交流甚少,不參加班級活動,常年泡在網(wǎng)吧打游戲,高中時,由于成績好,父母放縱其打游戲,認為只要其成績好,打游戲沒關(guān)系,到了大學(xué),只打游戲不學(xué)習(xí),掛科嚴重,反感被老師管束。
4號學(xué)生,男生,大一,熱愛電腦游戲,無法自控,掛科嚴重,想要學(xué)習(xí),但是控制不住自己,每次答應(yīng)老師和同學(xué)認真學(xué)習(xí),但是一打開電腦就全忘了,需要別人時時提醒。
(二)活動的開展
活動一
名稱:“一見鐘情”
內(nèi)容:游戲的方式進行自我介紹,加深彼此之間的印象。每個人在介紹前重復(fù)前一位同學(xué)說的內(nèi)容,形成接龍,接錯的同學(xué)要為其他三位同學(xué)做一件力所能及的事。
活動結(jié)果:小組成員對于彼此的基本信息比較了解,有一位同學(xué)說錯,他答應(yīng)在接下來的一周里,為其他3位同學(xué)每人打一次水。
活動效果:成員能夠認識到在與人相處時要尊重他人,在別人講話的時候,要認真聆聽。
活動二
名稱:游戲伴我行
內(nèi)容:梳理每個成員的觸網(wǎng)經(jīng)歷,敘述自我感受,其他成員可發(fā)表意見活動結(jié)果:共同點基本都是在初中開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲或電腦游戲,高中時開始著迷,到了大學(xué)就無法控制,主要原因為沒有人管,父母不在身邊,又沒有升學(xué)壓力。
活動效果:成員意識到彼此存在的問題很相似,覺得比較有共同話題,活動開展很順利,情緒較高。
活動三
名稱:找朋友
內(nèi)容:結(jié)合游戲成癮原因,尋找可以幫助自己的朋友、榜樣,或感到欣賞的朋友活動結(jié)果:有2名學(xué)生表示有羨慕的對象,都是自己的室友,認為人家有自己的規(guī)劃,能夠按照自己既定的方向走,而自己則自制力太差,每次想做點什么都很難成形。而另外兩名同學(xué)則表示沒有榜樣,沒有羨慕的對象,自己只要能畢業(yè)就行了,不在乎成績。
活動效果:有榜樣的學(xué)生建議他們在接下來的2周里,跟自己的榜樣同吃同睡,一同上課,一同做事情,沒有榜樣的學(xué)生要求他們找一名關(guān)系好的同學(xué),每天幫助其減少1個小時玩游戲的時間。
活動四
名稱:I have a dream
內(nèi)容:采用封存的方式,每個人針對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)懴乱粋€短期的小夢想,封存起來,等到整個團體輔導(dǎo)結(jié)束后,再打開。
活動結(jié)果:四個人都寫下了自己的夢想,但是其中有一名同學(xué)寫的是“沒有”,其他三人寫的是不掛科,找到女朋友和得到**游戲裝備。
活動效果:由此活動來探視目標在成員心目中的位置。
活動五
名稱:看我72變
內(nèi)容:為自己制定和游戲相關(guān)的變化,如3天不玩游戲,1天不上網(wǎng)等,每個人必須制定一個計劃,且和目前的生活有差距。
活動結(jié)果:這個活動4個人均表示很難執(zhí)行,遂建議他們把這些變化寫得小一些,比如每天去教室自習(xí)1個小時,每天去操場打球1個小時等,不一定是學(xué)習(xí),可是是其他娛樂項目,但是要跟電腦和手機絕緣,大家表示同意。
活動效果:通過這樣的方式來逐漸轉(zhuǎn)移成員的注意力,幫助其發(fā)現(xiàn)新的興趣點,從而逐漸拜托游戲成癮,4人均寫下了自己2周以后的變化,并且認為比較容易完成。
活動六
名稱:我的魅力我做主
內(nèi)容:尋找成員的特長、興趣、愛好,并找到充分發(fā)展和發(fā)揮的途徑,強迫自己在接下來的兩周里,參加一項活動或者比賽,主辦方不限,但是不能和電腦游戲相關(guān)。
活動結(jié)果:4人中2人表示參加班級活動,1人表示參加籃球賽,另一人表示參加征文比賽。
活動效果:通過小的活動來逐漸幫助其發(fā)掘外面世界的精彩,4人均按照自己的約定參加了活動,并表示收獲很多。
活動七
名稱:我們的約定
內(nèi)容:打開活動五寫下的夢想,說說感想,并商定一個所有成員的約定,比如交一個知心朋友,本學(xué)期不掛科等。
活動結(jié)果:打開夢想后,之前寫著“沒有”的學(xué)生表示,現(xiàn)在的夢想是把球技練得更好一點,其他學(xué)生都表示想更改一下當(dāng)初的目標。
活動效果:通過一次又一次小小的改變,幫助其認識到比電腦游戲更加有意義的事情,4名學(xué)生都表示跟宿舍同學(xué)的關(guān)系有所好轉(zhuǎn),也很樂意參加學(xué)校的活動。
五、總結(jié)與反思
團體輔導(dǎo)是在團體情境下進行的一種心理輔導(dǎo)形式,它是以團體為對象,運用適當(dāng)?shù)妮o導(dǎo)策略與方法,通過團體成員間的互動,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認識自我、探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度與行為方式,激發(fā)個體潛能,增強適應(yīng)能力的助人過程。
本次團體輔導(dǎo)的主題是“游戲伴我健康成長—心理成長小組”,主要目的在于幫助小組成員進行自我定位、發(fā)掘自我,并通過團體輔導(dǎo)的活動內(nèi)容已經(jīng)課后作業(yè),幫助成員聚焦自我,尋找其他興趣點,并通過每一次的小目標,幫助其養(yǎng)成規(guī)劃自己生活和學(xué)習(xí)的習(xí)慣,逐漸改變電腦游戲在其生活中的位置,繼而緩解游戲成癮帶來的危害。
活動過程中,由于成員均為長期沉浸在游戲中不能自拔的學(xué)生,開始的任務(wù)需要其他同學(xué)的介入,幫助其一起經(jīng)歷痛苦的蛻變,要求成員參加其他活動,根據(jù)他們的興趣,讓他們自由選擇活動,在活動中收獲快樂,從而忘掉游戲,雖然這個“忘記”持續(xù)時間很短,但是通過不斷地嘗試,當(dāng)學(xué)生的注意力和精力都放到其他事物上時,團體輔導(dǎo)是一項較為有效的方式,不同于個案輔導(dǎo)的各個擊破,團體輔導(dǎo)把具有相同情況的成員放在一起,他們在接受指導(dǎo)的過程中,還能夠相互學(xué)習(xí),有些礙于其他人的眼光,也會選擇硬著頭皮完成任務(wù),主題鮮明,經(jīng)過詳細計劃的團體輔導(dǎo)在學(xué)生工作中無疑是一種行之有效的方法。
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作者簡介:
徐藝瑋(1988— ),女,江蘇徐州人,河海大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)工程學(xué)院,助教,碩士,研究方向為高校社會工作。
刁蓮娜(1988— ),女,江蘇常州人,河海大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)工程學(xué)院,助教,碩士,研究方向為心理學(xué)。
(責(zé)編 張景賢)