作為全球首家實現(xiàn)純內(nèi)嵌現(xiàn)金交易系統(tǒng)并開啟“游戲化電商”先河的企業(yè),米谷網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“米谷”)引發(fā)了業(yè)內(nèi)諸多關(guān)注。
“其實,簡而言之就是‘讓現(xiàn)實走進游戲’?!泵坠菴EO吳丹楓表示。
吳丹楓介紹,從1997年到現(xiàn)在,中國的游戲行業(yè)發(fā)展了十幾年,一直是單一的收費模式,而米谷改變了這種收費模式。具體做法上,米谷為游戲量身定制交易系統(tǒng),讓玩家能用人民幣直接買賣游戲中的道具,同時,生活類服務支撐體系可以將一些符合玩家需求的O2O服務(如外賣、鮮花、3D打印等)與游戲進行一體化對接?!坝螒虻谋举|(zhì)更多在于人與人之間的關(guān)系,有了人與人之間的關(guān)系后,就可以帶入金融的概念?!眳堑鞅硎尽?/p>
未來,米谷還將通過相關(guān)游戲項目與深創(chuàng)投、小米科技等聯(lián)合投資的O2O項目“我有外賣”實現(xiàn)對接。“無可否認,現(xiàn)在這些炙手可熱的商業(yè)概念,如互聯(lián)網(wǎng)金融、O2O、電商等,所有這些商業(yè)模式都指向一個未來,就是虛擬和現(xiàn)實的界限越來越模糊,米谷做的事情正是在此中淘金?!眳堑鹘榻B。
截至2014年11月,米谷已上線5個產(chǎn)品,研發(fā)及測試中的產(chǎn)品有10個。產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化使得每款產(chǎn)品上線(包括開發(fā)、聯(lián)調(diào)、測試、上線全過程)的平均周期僅為2周,預計2015年第一季度上線的游戲?qū)⑼黄?0款,以手游、端游中的重度生態(tài)游戲為主。
吳丹楓表示,未來兩年,公司將全面發(fā)力游戲內(nèi)電商和金融服務,希望通過米谷的探索和積淀,讓游戲廠商看到游戲外的更多可能,讓米谷的商業(yè)價值得到金融界、游戲界、電商界的高度認可。