Rogue like這個(gè)游戲類型有著非常悠久的歷史,早在1980年,一款非常著名的游戲——《Rogue》就為Rogue like的發(fā)展奠定了一個(gè)基礎(chǔ),隨后,類似于《Rogue》那樣自帶隨機(jī)生成地圖的RPG游戲?qū)映霾桓F,這些游戲被稱為Rogue like游戲。其中最為著名的要數(shù)ToME4《馬基埃亞爾的傳說》和Elona《伊洛納》,這兩款游戲盡管有著東西方迥然不同的風(fēng)格區(qū)別,其基本特征還是不變的,隨機(jī)性與自由度等始終是Rogue like游戲的核心。
Desktop Dungeons《桌面地下城》同樣是一款典型的Rogue like游戲,移植自南非游戲開發(fā)商QCF Design在13年推出的PC版本。與一般Rogue like游戲不同的是,《桌面地下城》有著快節(jié)奏的特點(diǎn),但可別就以為這是一款輕松簡單的休閑游戲,至少,在你被隨機(jī)地牢里的怪物虐得體無完膚之后,就不會(huì)這樣認(rèn)為了。體驗(yàn)過這款游戲后,你可能會(huì)覺得游戲太費(fèi)腦,也可能會(huì)愛上這種緊張刺激的挑戰(zhàn),那么就先從Rogue like的幾個(gè)特點(diǎn)來了解一下游戲吧。
不同于普通的RPG游戲可以隨時(shí)存檔讀檔,《桌面地下城》的冒險(xiǎn)是不可逆轉(zhuǎn)的。在地牢探索過程中,玩家第一眼所見的是一大片未探索的黑暗區(qū)域,當(dāng)中隱藏著不同等級和種類的怪物,而玩家要從一級開始,通過不斷戰(zhàn)勝敵人來使自己成長,最終打倒該地下城的BOSS。
游戲的迷宮全是隨機(jī)生成,每次新建游戲,你所進(jìn)入的場景生成的裝備、物品、怪物等都是隨機(jī)的。玩家有時(shí)候能在地上發(fā)現(xiàn)一些隨機(jī)裝備、道具、和符文,其中增益符文可在當(dāng)前地下城永久提升對應(yīng)屬性,而法術(shù)符文則提供額外技能,和裝備和道具一樣,要撿起來才能使用。要注意的是,如果得到多余的物品,可以通過轉(zhuǎn)化來獲得轉(zhuǎn)化點(diǎn)數(shù),提升額外屬性。這些隨機(jī)性的事物,讓游戲變得不可預(yù)知,玩家每一次探索,都可能是驚喜不已或者是心跳加速,讓人沉浸其中。
玩家在地下城探索獲得的資金可以用來發(fā)展自己的王國,建立和升級各種用途的建筑,例如教堂、公會(huì)等地方可以讓你解鎖游戲的十二種職業(yè),居民區(qū)可以解鎖7大種族。每一種職業(yè)都有獨(dú)特的技能和發(fā)展路線,例如盜賊爆發(fā)力強(qiáng)、戰(zhàn)士成長速度快、僧侶具有回復(fù)能力,法師戰(zhàn)術(shù)多變等,而種族之間也有相應(yīng)的職業(yè)傾向,再加上不同效果的裝備和符文,使得不同角色在地下城中有著風(fēng)格迥異的打法,同時(shí)也帶給玩家更多的選擇的余地。而且,游戲也在一定程度上因這些多元化的元素提高了新鮮感。