IP創(chuàng)造與故事創(chuàng)作,最本質(zhì)的區(qū)別是,IP創(chuàng)造中,角色成型于故事之前,而不是通常所認(rèn)為的先有故事才有角色,或通過故事來塑造角色。
1941年,漫威創(chuàng)造了美國隊長的角色形象。
幾十年過去,“羅杰斯”依舊如有血有肉的“真實人物”,散發(fā)著旺盛生命力。他的經(jīng)歷、價值觀念、生活哲學(xué)、對人生的思考、對現(xiàn)狀的迷茫、對過去的痛苦,包括故事中的宏大世界,是如此的豐富立體。
“美國隊長”2011年被重新搬上熒屏后依然粉絲如潮,周邊商業(yè)再度熱銷大賣,“羅杰斯”無疑又一次獲得了成功。
這個角色形象就像個挖不盡的金礦,每次進(jìn)行采掘,都能挖出一個艷陽天來。為什么?羅杰斯也不過是個漫畫人物,幾十年后,為何依舊栩栩如生,時間在他身上似乎根本沒有顯示出任何威力。
2004期間造就收視神話的“超級女聲”為何不像羅杰斯那樣歷久彌新,到今天幾乎銷聲匿跡。因此,當(dāng)Walter McDaniel將“爸爸去哪兒”“中國好聲音”等火爆電視節(jié)目形容為“品牌”而不是IP(Intellectual Property,知識產(chǎn)權(quán))時,你似乎提不出任何反駁的理由。
這也是為什么中國的內(nèi)容市場,除了收視率和票房帶來的營收保證,對周邊產(chǎn)業(yè)的拓展幾乎沒有值得稱贊的案例。與漫威、迪斯尼那樣能幾十年保持旺盛生命力的作品相比,其商業(yè)生命周期顯得異乎尋常的短暫。
真正的IP
中國雖然引入了IP的商業(yè)開發(fā)系統(tǒng),但并沒有引入IP的商業(yè)核心理念。
Walter強(qiáng)調(diào):“一個輕喜劇為什么要花費巨大力氣去設(shè)定背后的整個世界觀、宇宙觀。因為里面的哲學(xué)和價值觀才是能永遠(yuǎn)活下去的,而不會因為時代變化和大家興趣愛好的變化、呈現(xiàn)形式的變化就會死掉?!?/p>
因此對成熟的IP公司而言,創(chuàng)作中的價值觀、文化和哲學(xué)方面的工作,將是決定作品成敗的核心部分,也會占據(jù)整個工作的大部分時間和資源。
這種作業(yè)方式與國內(nèi)的創(chuàng)作公司無疑是反其道而行的。因此,即便是才華橫溢的國內(nèi)創(chuàng)作者,也需要明白,IP不是畫得很好、寫得很好就可以了,IP創(chuàng)作的主要精力,其實并不在這些表層的東西上。
這種理念,倒不是對故事嗤之以鼻,而是對IP的理解不同,導(dǎo)致了兩套完全不同的作業(yè)方式。因此,相比國內(nèi)更愿意去“怎樣講個好故事”或“拿出大部分成本去請明星”,注定了最初就已走向分杈。
故事是根據(jù)消費者需求來設(shè)計的:“漫威一九四幾年的故事很多是二戰(zhàn)背景,但是現(xiàn)在的故事完全不同。故事根據(jù)時代、環(huán)境、歷史背景的需要進(jìn)行調(diào)整,而我們真正想講的是文化、價值觀、哲學(xué),這才是底層的,也是可以永恒的?!?/p>
IP創(chuàng)造與故事創(chuàng)作,最本質(zhì)的區(qū)別是,IP創(chuàng)造中,角色成型于故事之前,而不是通常所認(rèn)為的先有故事才有角色,或通過故事來塑造角色。
所以,IP的制作流程中,往往是先有角色的定型和宏觀背景的設(shè)定(當(dāng)然并不是說完全設(shè)定死了),然后再通過角色來延展具體的故事。
而在角色設(shè)定和宏觀背景設(shè)定的同時,所謂的道德、勇氣等價值觀念也已被融入進(jìn)去,因此當(dāng)這些文化、倫理、哲學(xué)、道德等價值觀真正向消費者呈現(xiàn)之前,其實也早已在角色身上有了非常好的體現(xiàn)。
所以,對一個擁有豐富背景經(jīng)歷的“角色形象”而言,視角往往會變成這樣:不是通過一個故事去認(rèn)識“羅杰斯”,而是通過“羅杰斯”這個形象,去了解其背后的故事和經(jīng)歷。因此,真正的IP中,故事的職責(zé)不是要去定義和塑造角色,而是故事開始之前,角色就已活生生的存在了。
好故事是好載體,可以為角色加分,但絕不是一整套商業(yè)設(shè)計的核心,真正核心反而是羅杰斯這個有血有肉的人,具體而言,就是他的價值觀,他身上體現(xiàn)出來的文化思考和背景世界中的哲學(xué)指向。
IP的追求
美國隊長、蜘蛛俠等早期角色能活到今天并保持生命力,這是重要原因。因此IP的本質(zhì),追求的是一種普世意義上的價值認(rèn)同感和文化共鳴,而不僅僅是故事層面的快感,也不是快速消費后的短暫狂熱。
其實,不論是小說創(chuàng)作還是電影領(lǐng)域,早已形成共識,即,故事早就寫完了,世界上并沒有所謂的新故事,但人對情感和文化的追求,哲學(xué)層面的思考,則是永恒命題。因此故事要滿足的其實是這個層面的人性需求。
“人類普適的價值觀、道德觀,跨越文化、政治、人種、時間,可以跨越一切。這些東西,一千年前和現(xiàn)在沒什么不同。”因此任何一個火起來的作品不會是偶然的:“所有成功作品,成功IP,都具備這些元素?!?/p>
一般而言,IP的呈現(xiàn)形式有8種,分別是玩具、動畫、游戲、服裝、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)碼、糖果、出版、主題公園等。
而IP之所以能夠在這些形式之間進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換。原因是,由于IP追求的是價值、文化認(rèn)同,所以消費者購買的其實不是產(chǎn)品的功能屬性,而是情感寄托。因此,只要產(chǎn)品身上能夠體現(xiàn)這些情感和文化元素,消費者并不會在乎產(chǎn)品的具體形式。這也是IP衍生品為何具有很好延展性的原因。
而品牌(內(nèi)容)層面,消費者其實更注重產(chǎn)品本身的功能性,但問題是,產(chǎn)品的功能性是會隨著呈現(xiàn)形式變化而改變的,這對消費者的決策購買非常不利,是品牌衍生品之所以往往失敗的根本原因。
品牌的影響力之所以往往只局限于某種單一呈現(xiàn)形式,無法在各種產(chǎn)品表現(xiàn)形式之間進(jìn)行順利切換,就是因為缺乏像IP一樣能夠貫通各種呈現(xiàn)形式之間的元素。而情感、文化、道德等精神層面的東西,無疑是可以做到的。而這也可以視為IP維持長久生命力和形成龐大規(guī)模營收效應(yīng)的重要原因。
“一種形式消亡了,IP可以切換到另一種新的形式里面去。現(xiàn)在國內(nèi)兜售的是各種內(nèi)容,買到的只是單一媒介呈現(xiàn)的品牌,并不能真正放到其他媒介形式的IP。所以這樣的東西價值不會特別高,持續(xù)力和變現(xiàn)力會比較差?!?/p>
美國IP市場雖然已很成熟,但也是近20年才明白什么是IP,其實他的早期階段也經(jīng)歷過中國目前這種現(xiàn)狀。
漫威之所以在1996年申請破產(chǎn),是面對當(dāng)初媒介環(huán)境的轉(zhuǎn)折,依舊將自己定位成出版公司,當(dāng)成品牌來運轉(zhuǎn),可是隨著新的游戲形式、互聯(lián)網(wǎng)的逐漸興起,這種限于品牌層面的經(jīng)營作業(yè),使他開始逐漸衰落。
行業(yè)有興起也有衰落,如果僅作為行業(yè)中的品牌存在,不管是行業(yè)起伏,還是品牌本身的周期走勢,會很難生存到下一個新的媒介時代。真正的IP不但跨媒介、跨行業(yè),也跨越時間。國內(nèi)市場需要明白,做火一個節(jié)目并不意味著做成了一個IP,IP的核心隱藏在故事背后,它不是故事本身,不是品牌,也不是單純的內(nèi)容。