布萊恩·王出生于加拿大,在一次長途旅行中,他半夜醒來時發(fā)現(xiàn)身旁的年輕人正目不轉(zhuǎn)睛地玩一款手機游戲。年輕人告訴布萊恩,經(jīng)常彈出的廣告,逼著玩家看完后才能繼續(xù)游戲,真是大煞風景。
布萊恩·王嗅到一個商機:如果能獲得實實在在的獎勵,同時又不受到彈出式廣告的騷擾,這樣的游戲一定會吸引更多玩家。為此,他決定把廣告植入到游戲獎勵中,這樣既能達到宣傳的效果,又不讓玩家察覺到廣告的痕跡。
2010年,布萊恩·王與好友一同創(chuàng)立了移動獎勵平臺“奇譜”(kiip)。不久,他們獲得了400萬美元的風投資金。這筆資金被用作獎勵基金,以吸引更多玩家進入。
“奇譜”為游戲開發(fā)者提供一個應(yīng)用程序編程接口,簡單操作就可將其整合到游戲中。開發(fā)者可以自行設(shè)置游戲中的“成就”,玩家在達到這個標準時,就會彈出提示信息。隨后,“奇譜”會給玩家發(fā)放獎勵,例如免費的頂級芯片或亞馬遜優(yōu)惠券等。
2013年,“奇譜”獲得1100萬美元B輪融資。布萊恩·王趁熱打鐵推出2.0游戲激勵系統(tǒng)。新版“奇譜”將“成就”和“排行榜”頁面換成了“Mo—ments”(時刻)頁面。這樣玩家就不會因為“成就”太難,或者“排行榜”前幾名基本不變,而喪失玩游戲的動力。每個玩家都是在和某一段時間的玩家PK,雖然挑戰(zhàn)性變?nèi)?,但刺激性和多樣性更加豐富,因此這種激勵制度更適合普通玩家。
截至2014年年底,內(nèi)置“奇譜”的游戲已超過400個,合作商家和品牌超過100個,每天送出超過40萬美元的現(xiàn)實優(yōu)惠。“奇譜”的影響力越來越大,越來越多的游戲商和商家主動聯(lián)系布萊恩·王,希望能盡早加入這個平臺。當然,入駐的游戲和商家必須繳納一定的年費和宣傳費。這幾項收費,為“奇譜”帶來了上億美元的收入。
“奇譜”模式實現(xiàn)了廣告主、開發(fā)者和用戶的三方共贏。對于開發(fā)者,“奇譜”提供的是不干擾游戲的變現(xiàn)形式。對于廣告主,“奇譜”比傳統(tǒng)顯示廣告交互性更好。對于用戶,“奇譜”直接給予現(xiàn)實獎勵,將線上“虛”的成就轉(zhuǎn)化為線下“實”的優(yōu)惠。
(摘自《中國花卉報》)