“我們真的OUT了!”——要么生,要么死!互聯(lián)網(wǎng)的普及、移動互聯(lián)時(shí)代的來臨,時(shí)代的變革總是蘊(yùn)藏著無數(shù)的機(jī)會和危機(jī),在電競產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成、玩家時(shí)代逐漸來臨的今天,明基敏銳地看到了機(jī)會并努力地去抓住機(jī)會。以電競為核心,網(wǎng)吧為立足點(diǎn),明基用全新的思維顛覆了以往人們對電競、對網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型的認(rèn)知,并通過電競聯(lián)盟、三級賽事系統(tǒng)等一整套方案去努力構(gòu)建一個(gè)全新的電競生態(tài)圈,不單讓網(wǎng)吧業(yè)主看到轉(zhuǎn)型成功的可能、讓草根玩家看到成為明星的機(jī)會,更讓整個(gè)電競有了真正產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;目赡?!
記著:明基有否考慮過從顯示器出發(fā),圍繞電競應(yīng)用推出一些其他方向的游戲產(chǎn)品或裝備?
黃仁宏:架構(gòu)整個(gè)的生態(tài)裝備是很重要的事情,我們以顯示器起家,過去是專注于顯示器,但是開始進(jìn)入了電競行業(yè)我們就在思考,我們?nèi)绾雾槕?yīng)玩家的需求,做出電競概念的產(chǎn)品。從機(jī)械鍵盤到整機(jī),明基都有考慮,但是所有產(chǎn)品的核心一定是電競而非簡單的高規(guī)格部件堆砌。明基在推出電競裝備方面,一是要做差異化,二是一定要做一些電競玩家特別想要的細(xì)節(jié)。
記著:明基為什么要做電競大聯(lián)盟?
黃仁宏:因?yàn)槲覀儚膰獾慕?jīng)驗(yàn)來看要想把電競做得好要有幾個(gè)元素,第一個(gè)就是明星的解說、有名的戰(zhàn)隊(duì);第二是需要有一個(gè)場地,而網(wǎng)吧是很不錯(cuò)的落地場地;第三則是需要一個(gè)交流平臺,可以是實(shí)體的,也可以是線上的。要具備這三個(gè)元素我們就要形成一個(gè)大體系,這個(gè)大體系可以把很多的粉絲通過線上的大體系交流,又到線下一些實(shí)體的電競館做交流。明基電競大聯(lián)盟圍繞這三個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)構(gòu)建了一個(gè)以電競為核心的生態(tài)圈,并在不斷橫向和縱向合作中發(fā)展。整個(gè)電競大聯(lián)盟不單要符合廠商、網(wǎng)吧等多方面需要,更要成為符合消費(fèi)者價(jià)值的存在。
記著:明基是如何看待聯(lián)盟與連鎖兩個(gè)概念對網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型的影響?
黃仁宏:明基要做的是聯(lián)盟而不是連鎖,連鎖就是一模一樣的東西布置,而聯(lián)盟的概念是我建立一個(gè)架構(gòu),網(wǎng)吧只要符合明基這個(gè)架構(gòu)就可以進(jìn)來,但是網(wǎng)吧又可以保留本身的某些特色,包括裝潢也不是每個(gè)店都一模一樣,當(dāng)然里面要有對戰(zhàn)區(qū),要有基本的電競功能,包括做活動,明基有統(tǒng)一的活動,統(tǒng)一的形象,可是網(wǎng)吧仍然可以再繼續(xù)創(chuàng)造自己的活動和形象,所以這樣的體系明基稱為聯(lián)盟而不是連鎖。
記著:明基如何幫助普通的草根玩家成為電競明星?
黃仁宏:明基電競聯(lián)賽的重心將放在線下,通過區(qū)域性的海選賽從大眾游戲玩家中發(fā)掘具有實(shí)力的草根明星,并給他們提供一個(gè)省級乃至全國性的大型比賽平臺和環(huán)境,幫助草根玩家一步一步地走得更遠(yuǎn)。在區(qū)域性的比賽中,通過引入一些類似戶籍或居住地要求的條款,盡量確保小型區(qū)域賽的隊(duì)伍源自各區(qū)域基層,讓更多草根玩家有露臉并成長的機(jī)會。
記著:能否詳細(xì)解釋一下電競2.0的含義?
黃仁宏:電競2.0談的是新文化,明基在整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上希望提出不一樣的模式。我們對這個(gè)文化的理解第一是大眾參與,第二是社交,而第三它是一個(gè)健康的活動,明基的核心就是怎樣打造健康、符合年輕人需求的電競平臺。