鄢用好
摘要:高校動畫專業(yè)本科教育中,《畢業(yè)設計創(chuàng)作》是大四學生非常重要的課程。對動畫專業(yè)的學生而言,進行畢業(yè)設計創(chuàng)作的第一步是完成一個優(yōu)秀的動畫短片劇本。在畢業(yè)設計創(chuàng)作教學中,如何在短時間內幫助學生克服劇本創(chuàng)作的困難,為后期畫面分鏡頭,人物設定,場景設定,以及完整的動畫創(chuàng)作打下堅實的基礎,是我們研究畢業(yè)設計創(chuàng)作課程的重要方向。在規(guī)定時間內,讓學生大量觀摩往屆的優(yōu)秀學生作品以及世界級優(yōu)秀動畫作品,觀察生活,查找資料,各種方式去尋找劇本的創(chuàng)作題材,找出劇本的激勵事件,從而完成幕設計,場景設計,謀篇布局完成劇本。
關鍵詞:畢業(yè)設計創(chuàng)作;劇本;時間控制;主題;布局謀篇
高校動畫專業(yè)本科教育在三年級結束時,學生已經(jīng)基本掌握了創(chuàng)作一部二維或者三維電腦動畫,偶動畫,DV創(chuàng)作的技術。因此進入大學四年級,他們的主要任務是利用所學的知識和技術,進行畢業(yè)設計創(chuàng)作。對學生來說,畢業(yè)設計的重要性不言而喻。它不僅僅是學生對四年所學的總結,更是知識技術的整合以及重要的提升。除此之外,它還時畢業(yè)生未來走向社會,找到合適工作的最好的敲門磚。對學校的動畫專業(yè)而言,學生的畢業(yè)設計作品也具有十分重要的意義。首先,好的畢業(yè)設計作品代表了這個專業(yè)教學的最高實力;其次,好的畢業(yè)設計作品往往具有很強的學院實驗風格,對未來的動畫發(fā)展有探索意義;再次,好的畢業(yè)設計作品的展示對低幾級的學生的專業(yè)學習有極強的帶動性。整體來看,畢業(yè)設計課程的重要性是毋庸置疑的。
優(yōu)秀的畢業(yè)設計作品一定以優(yōu)秀的劇本為開端的。以美術為基礎招生的動畫專業(yè),動畫專業(yè)學生的劇本創(chuàng)作一直是個弱項。然而畢業(yè)設計的創(chuàng)作周期為有限的幾個月,時間的有限性要求指導教師的首要工作就是盡快地幫助學生在畢業(yè)設計的劇本創(chuàng)作階段盡快地理清思緒,順暢地進行劇本創(chuàng)作。為期半年的畢業(yè)創(chuàng)作階段中,劇本創(chuàng)作所消耗的時間應該控制在一個月內。時間消耗過長,會極大影響學生的創(chuàng)作積極性,也會影響到后期的成片的制作,最糟糕的后果是導致畢業(yè)設計作品無法按時完成,順利進入畢業(yè)答辯階段。
在近十年的動畫專業(yè)任教期間,筆者擔任了2010級—2014級的畢業(yè)設計創(chuàng)作的指導教師工作。5年的教學期間,我發(fā)覺學生在創(chuàng)作畢業(yè)設計劇本中存在各種各樣的困境?,F(xiàn)總結歷屆學生劇本創(chuàng)作時出現(xiàn)的問題和指導老師解決的辦法,例舉如下:
一、困境一:選題的困境
動畫專業(yè)的大部分學生在前三年的學習期間會更偏向于學習各種二維,三維動畫創(chuàng)作中技術,比如各種動畫軟件技術等。在整個動畫課程的配備中,技術含量的學習在動畫專業(yè)的本科學習中占很大比重。動畫專業(yè)學生對專業(yè)的理論知識學習會存在一定偏見。人文性的倫理學科的學習需要日積月累的過程,學習效果不會立竿見影,因此在學生眼里成為不具有實用價值的學科,不受重視。理論知識的缺失,以及平時缺乏主動對專業(yè)和生活的探索和思考,導致在畢業(yè)設計的初期階段,學生無法快速地找到自己畢業(yè)設計創(chuàng)作的切入點和故事主題。
解決辦法:課堂上讓學生大量地觀摩往屆優(yōu)秀畢業(yè)設計作品,使他們明確學生優(yōu)秀的畢業(yè)設計作品的評判標準。其次,將世界各國的優(yōu)秀動畫作品,以主題類型進行劃分,分類展播。同步學生練習創(chuàng)作不同題材的劇本,片長控制在3-5分鐘。再次,要求學生進入圖書館的期刊室,閱讀期刊雜志,找到自己感興趣的短篇,進行改編。廣泛閱讀以及觀摩作品的過程大概需要2周的課時量。兩周后,學生要交上3個不同劇本,和指導老師進行商討。學生被迫在一個嚴格的框架內進行創(chuàng)作,會竭盡相像力,并且會產(chǎn)生最豐富的思想,而如果給予完全的自由,劇本便可能天馬行空,沒有邊際。
二、困境二:劇本主題不突出、枝節(jié)蔓延、邏輯混亂
學生的第一稿劇本出爐,往往故事主題混亂,枝節(jié)蔓延,故事情節(jié)邏輯混亂,前后矛盾,語句不順,主題不突出,人物存在環(huán)境不合理等各種創(chuàng)作弊病。
解決辦法:學生的劇本主題確定好后,即將其劇本依據(jù)題材進行分類。假定學生的創(chuàng)作劇本是故事性的。主題確立后,先和學生一起將無關主題的枝蔓全部切除,然后細分故事的開端,發(fā)展,高潮和結局。老師與學生面對面,就劇本每一幕、每一段進行商榷,細細雕琢,共同將劇本的大骨架建構完整。接著根據(jù)各部分的要求不同,或縮減,或增加細節(jié),用簡潔明了的方式將整個劇本進行梳理。學生對其劇本線索做到了然于心,該存在的細節(jié)保留,該弱化的細節(jié)刪除。
三、困境三:不合情理的角色性格設定
動畫劇本創(chuàng)作較之于實拍的電影劇本,是創(chuàng)造了一個獨特的幻想世界,因此富于想象力是動畫劇本的點金石。但這并不代表學生可以拋開真實的生活進行創(chuàng)作,而應該源于現(xiàn)實進行創(chuàng)作,才會讓觀看者有同感。學生劇本創(chuàng)作中人物設定帶有很強的主觀性以及偏見。學生會強制性控制角色的命運而不會顧及其角色性格的自我發(fā)展,導致劇本主題的失真,從而減弱劇本的帶入感和真實感。學生在劇本創(chuàng)作期間會根據(jù)自己對畫面的需要,沒有任何鋪墊或者轉場交代,將兩種完全不同風格的場景和性格強加在同一個主角身上,導致分裂感;或者為了可以順暢的給劇本結尾,而無視劇本角色自已存在的個性特征。
解決辦法:讓學生拋開劇本,口頭描述劇本的主角是個什么性格?這種性格在面臨劇中的沖突時會產(chǎn)生哪些結果?并逐條分析結果。劇本的主角在創(chuàng)作者的心中應該是個活生生的,立體的形象,有屬于個人的性格和命運。必要時,可以讓學生先將人物設定稿畫出,就著設定稿進行分析,逐漸豐富學生對自己畢業(yè)設計作品中角色的理解,使角色設定成為源于生活又高于生活的典型。
四、結語
動畫劇本創(chuàng)作要求學生在現(xiàn)實生活的基礎上去營造具有原創(chuàng)性的想象空間,在打破現(xiàn)實邏輯關系的同時,要創(chuàng)造出一個新的世界。而在這個營造過程中,需要指導老師在人物,視角,細節(jié),布局謀篇等各個角度幫助學生打磨劇本,為畢業(yè)設計作品奠定堅實的第一塊基石。
【參考文獻】
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