凹凸嫚
聯(lián)運可是大有“搞頭”
“十冷”可謂是2015年位居期待影視類IP改編的手游,上線一個月以來一直保持在iOS暢銷排行榜前十之內(nèi)。有得如此的好成績跟游戲本身的質(zhì)量是掛鉤的,而騰訊與藍港的移動游戲產(chǎn)品聯(lián)運的新模式也為它加分不少。
騰訊在此次聯(lián)運中,將應(yīng)用寶最顯著的Feature位置留給了“十冷”,可見其很重視這次與藍港的合作,同時也是對于這一熱門IP的重視。就“十冷”而言,在手游發(fā)布前上映的大電影成績出眾,賺足了大把的眼球,藍港和騰訊也乘著這股熱潮,乘熱打鐵發(fā)布了相關(guān)手游,占盡了天時。再加上騰訊打出的“強IP產(chǎn)品+全平臺推廣”口號,重點為“十冷”手游鋪路,截止到3月18日晚間,其手游在騰訊應(yīng)用寶的新增量、活躍量以及收入均達到了很高的水平。渠道給力了,藍港也沒有閑著,根據(jù)“十冷”這一IP的惡搞和吐槽特性,制定了獨特的“十冷體”的廣告宣傳海報,而且官方還鼓勵網(wǎng)友惡搞相關(guān)的廣告、視頻和海報等類容,形成病毒式營銷,讓網(wǎng)友產(chǎn)生共鳴感,從而提升對“十冷”手游的關(guān)注度。
“十冷”不負眾望戰(zhàn)績頗豐,僅從游戲上線首日的微信傳播范圍上我們就可以看出來。游戲上線首日,《十萬個冷笑話》相關(guān)公眾號文章閱讀量超過81 000次,第三天曝光量超189 000次。微信公眾號:騰訊游戲頻道、神之刃和18 183手機游戲網(wǎng)則是上線首日閱讀量最大的微信公眾號TOP3。在游戲上線的第2、3天,《微信》、視頻和動漫網(wǎng)站的傳播效果持續(xù)上升,有31%的被訪網(wǎng)民表示是通過游戲垂直媒體了解到“十冷”的信息。從這點來看,藍港與騰訊的聯(lián)運無疑讓彼此實現(xiàn)了雙贏。
影視IP的內(nèi)核還原
“十冷”的成功,除了歸功于藍港與騰訊兩家的合作,其中還有一方的功勞不可忽視,那就是IP的授權(quán)方有妖氣。
藍港和有妖氣早就已經(jīng)是長期合作關(guān)系,在”十冷”大電影制作期間,其手游就已經(jīng)介入,并在電影中大刷存在感。與此同時,游戲的整體氣質(zhì)與IP本身結(jié)合得相當出色,讓不少“十冷”老粉絲在接觸了手游之后認為“《十萬個冷笑話》的手游就應(yīng)該是這樣的”,而這對于影視改編手游是一個相當高的評價。相比較于另一款熱門影視IP《萬萬沒想到》的改編手游,由于開發(fā)商在影視劇后期才與IP授權(quán)方取得合作,開發(fā)商在此之前并沒太多與其粉絲接觸和互動。在手游推出后,粉絲們對于這款手游接受度并不是很好,感覺這款手游不過是套上了《萬萬沒想到》這個外殼的普通卡牌手游而已。
再加上手游的推出時間選擇恰當,正好處在“十冷”大電影熱度還未衰減,漫畫粉絲與喜愛這部電影的觀眾對于”十冷”的關(guān)注度還未下降之時。渠道方與運營方啟發(fā)力,大力宣傳再次給粉絲們一次宣廣轟炸,又一次將“十冷”推向了大眾輿論的中心,自然手游玩家導入效果十分明顯。再看《萬萬沒想到》這款手游的推出時間,選擇在了其電視劇完結(jié)之后推出,粉絲的注意力已經(jīng)不在原作品之上,加之游戲本身的品質(zhì)并非上乘,與玩家心中游戲IP的品質(zhì)產(chǎn)生了落差,失敗也是在冥冥中注定的。
正確的時間做正確的事
影視IP的強大號召力,其實在當年360靠著《冰雪奇緣》橫掃各大榜單時就已經(jīng)讓人見識到了其中的魅力。但是影視IP也并非是一顆票房的萬靈丹,其中很重要的一點,就是這些作品都具有時效性,一旦影視作品下檔,人們對于他們所產(chǎn)生的注意力就會迅速被后來者所占據(jù)。因此一款手游想要在其中撈金,除了游戲品質(zhì)本身,還要爭分奪秒,在話題正熱的階段就果斷進場。
可喜的是,現(xiàn)在越來越多的手游開發(fā)商、渠道商和運營商已經(jīng)意識到了這一點,這也是為什么這一次“十冷”手游能夠獲得騰訊一路綠燈的重要原因。再加上不少手游在選擇影視IP時,已經(jīng)更傾向于選擇那些時效比較長的作品,比如分季度播出的綜藝節(jié)目,周更或是雙周更的互聯(lián)網(wǎng)節(jié)目等,而不再只盯著大屏幕轉(zhuǎn)。與影視IP聯(lián)運并展開一系列的深度合作,能夠根據(jù)尚未播出的內(nèi)容來制作游戲后續(xù)更新,使游戲內(nèi)容能夠緊跟作品進度,持續(xù)手游熱度。影視IP在不斷成長的過程中,正在做大自己的市場。