有殺氣童話顛覆童話
適用平臺(tái):Android、iOS
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
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《有殺氣童話》是網(wǎng)易推出的一款動(dòng)作RPG手游,題材上拋棄了刀塔、三國(guó)和西游等所謂的“傳統(tǒng)經(jīng)典”,創(chuàng)新試水童話題材。然而所謂的童話也不是大家印象中的樣子,游戲中充滿著各種反轉(zhuǎn)劇情,你絕對(duì)無(wú)法想象得出小紅帽是一個(gè)手持鐮刀的收魂戰(zhàn)士吧!
游戲的人物培養(yǎng)還是采用了卡牌游戲系統(tǒng),但重點(diǎn)在于游戲的戰(zhàn)斗AI系統(tǒng)。玩家控制游戲角色戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)鎖定一塊攻擊范圍,而當(dāng)敵方怪物進(jìn)入游戲角色選定的攻擊范圍內(nèi)時(shí),游戲角色會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵方怪物。當(dāng)然不只是玩家角色具有這樣的AI系統(tǒng),怪物也同樣具有這樣的AI系統(tǒng),為此怪物是具有仇恨機(jī)制的。起初怪物會(huì)攻擊玩家小隊(duì)中離怪物最近的角色,而在戰(zhàn)斗進(jìn)行中,怪物選擇仇恨值最高的游戲角色作為攻擊目標(biāo),所以說(shuō)脆皮高攻的角色還是留在隊(duì)伍后排輸出比較好。除此之外,玩家還可以選擇集火目標(biāo)怪物,優(yōu)先擊殺高攻的怪物,留下笨重的坦克怪物慢慢虐殺。
至于游戲的劇情,可謂是完全不按常理出牌,慣性思維中的童話都是美好的,然而《有殺氣童話》總會(huì)給人意想不到的劇情展開(kāi)。小紅帽、白雪公主、紅心女王以及夢(mèng)游仙境的愛(ài)麗絲等角色的亂入,完全就是一場(chǎng)亂入童話故事大亂燉,到底誰(shuí)是最后大BOSS也無(wú)從知曉。想看看不一樣的童話,那么不要錯(cuò)過(guò)這款手游。
關(guān)云長(zhǎng)無(wú)雙三國(guó)
適用平臺(tái):Android、iOS
怒刪指數(shù):25%
黏人度:75%
平均消耗時(shí)間:20分鐘
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《關(guān)云長(zhǎng)》是蝸牛游戲推出的一款動(dòng)作類(lèi)手游,以三國(guó)時(shí)代的武圣關(guān)羽作為游戲主人公。
就游戲本身而言,有一種割草游戲的即視感,但游戲的美工做得還是非常精美。游戲的戰(zhàn)斗模式采用的是無(wú)鎖定模式,只要是在普通攻擊范圍內(nèi)的所有敵方角色都會(huì)受到傷害,所以說(shuō)清理雜兵基本都是割草式的剿滅。
游戲總體而言操作簡(jiǎn)單,用于減壓娛樂(lè)感覺(jué)還是很帶感,喜歡這一類(lèi)型的玩家可以下來(lái)玩玩。
口水三國(guó)逗比三國(guó)
適用平臺(tái):Android、iOS
怒刪指數(shù):30%
黏人度:70%
平均消耗時(shí)間:20分鐘
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《口水三國(guó)》是心動(dòng)游戲根據(jù)同名動(dòng)畫(huà)改編的Q版動(dòng)作RPG手游。秉承了原作動(dòng)畫(huà)的詼(dou)諧(bi)風(fēng)格,所有三國(guó)武將形象都被動(dòng)物化,基本看不到一個(gè)正常點(diǎn)的武將形象。對(duì)于這款手游小編的觀點(diǎn)只有一個(gè)—干得漂亮!
英雄跑跑落石滾滾
適用平臺(tái):Android、iOS
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時(shí)間:10分鐘
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《英雄跑跑》是手游2048的開(kāi)發(fā)商推出的又一款虐心手游。從游戲名稱我們就可看出這是一款跑酷游戲,玩法就是在游戲過(guò)程中躲避落石,雖然玩法單一但卻極具挑戰(zhàn)性。少年,你的麒麟臂準(zhǔn)備好了嗎?