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        基于動態(tài)數(shù)據(jù)的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架

        2015-04-23 09:19:58孫永侃張萍萍
        指揮控制與仿真 2015年6期
        關(guān)鍵詞:系統(tǒng)

        柏 羽,孫永侃,張萍萍

        (海軍大連艦艇學(xué)院,遼寧 大連 116018)

        海戰(zhàn)場實體的范圍很廣,廣義上定義為海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中能單獨辨識的一切主體和客體,可以是具體的人、事、物,也可以是抽象的概念或聯(lián)系[1]。本文將實體界定為海戰(zhàn)場中客觀存在、可觸、可知且有形的作戰(zhàn)裝備實體,如一艘艦艇、一枚導(dǎo)彈等,不考慮海戰(zhàn)場環(huán)境等設(shè)施實體。顯然,實體是海上軍事活動的主體,對實體進行仿真是海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)建設(shè)中的重要環(huán)節(jié)。為提高實體仿真效率,我們有必要對實體數(shù)據(jù)進行有效管理[2]。目前,海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體的數(shù)據(jù)建設(shè)工作始終具有一定難度,主要體現(xiàn)在兩個方面[3]:一是數(shù)據(jù)量龐大,部分實體數(shù)據(jù)更新速度快,對仿真瞬時影響大;二是功能、層次不同的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng),建模方式存在差異,對實體的描述各有側(cè)重。

        這就需要我們建立一個準(zhǔn)確、一致、可擴展、可重用的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架,有效管理各類實體數(shù)據(jù)。一個高可用性的數(shù)據(jù)框架將有效提高建模效率,降低開銷,提高數(shù)據(jù)的重用性[4]。目前對實體數(shù)據(jù)建設(shè)工作的研究成果已有很多,但針對海上作戰(zhàn)實體的研究相對較少,且對實體動態(tài)數(shù)據(jù)管理方面的重視不夠。本文通過設(shè)計一個面向海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的實體數(shù)據(jù)框架,為各類海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)提供實體數(shù)據(jù)支持,進而為各系統(tǒng)間實體數(shù)據(jù)的互通互聯(lián)提供基礎(chǔ)。

        1 海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體特點

        海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)涉及到大量的實體,而每一個實體的結(jié)構(gòu)、功能、性能都是借助一系列數(shù)據(jù)來體現(xiàn)的。海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架是一個由相互關(guān)聯(lián)、影響的海量實體數(shù)據(jù)依照一定的規(guī)則,科學(xué)、系統(tǒng)、有機地聯(lián)系在一起形成的整體。要研究海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架,首先要對其實體進行分類。實體的分類方式繁多,有按照實體層次劃分、專業(yè)劃分、作戰(zhàn)樣式劃分、類別劃分等[5]。本文按照類別不同進行劃分,分為平臺類實體、彈藥類實體和裝備類實體三類。

        平臺類實體是基礎(chǔ)性實體,一方面肩負著海上部隊的一切機動、集結(jié)、運輸?shù)热蝿?wù),另一方面可以作為載體,搭載不同的武器裝備,執(zhí)行多種條件下的攻擊、防御、干擾等任務(wù)。根據(jù)執(zhí)行任務(wù)環(huán)境的差異,又可以將平臺類實體分為水面艦艇、潛艇、飛機三類,分別對應(yīng)海面、水下、空中三個維度。

        彈藥類實體與攻擊任務(wù)密切相關(guān)。在海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中,彈藥一經(jīng)發(fā)射,脫離平臺,便有屬于自己的運動方式及狀態(tài),可單獨作為一個實體看待。彈藥類實體種類繁多,相互之間構(gòu)成、工作原理也有所不同,主要可以分為導(dǎo)彈、魚雷、火炮、水雷四類。

        裝備類實體雖然多數(shù)搭載在各作戰(zhàn)平臺上,作為平臺的一個子實體。而目前各類海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中,對這一類實體的效能更加注重。因此,可單獨作為一類實體進行研究,按照類別不同可以分為雷達、聲納、電子對抗設(shè)備三類。

        三類實體相互之間也存在著復(fù)雜的聯(lián)系,主要有以下三種[6]。

        一是構(gòu)成關(guān)系。各實體數(shù)據(jù)之間存在關(guān)聯(lián),按照一定的組織方式進行組合,主要包括平臺和裝備的關(guān)系、裝備和彈藥、平臺和編隊的關(guān)系,如圖1所示。

        二是組織關(guān)系。各實體數(shù)據(jù)按照一定的規(guī)則,建立從上到下的指揮控制關(guān)系,如圖2所示。

        圖2 實體組織關(guān)系

        三是損傷關(guān)系。彈藥類實體會與平臺實體與裝備實體構(gòu)成不同程度的毀傷關(guān)系,如圖3所示。

        圖3 實體損傷關(guān)系

        2 基于動態(tài)數(shù)據(jù)的實體數(shù)據(jù)框架

        海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中對實體進行描述需要大量的數(shù)據(jù)。傳統(tǒng)的各類實體裝備數(shù)據(jù)庫是按照數(shù)據(jù)源對數(shù)據(jù)分類存儲的,若將系統(tǒng)直接面向各數(shù)據(jù)庫,則海量、異構(gòu)的實體數(shù)據(jù)處理起來會消耗大量的系統(tǒng)資源,嚴(yán)重影響系統(tǒng)的運行速度。并且,每個海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)根據(jù)其仿真目的、功能不同,并不是與所有實體數(shù)據(jù)都相關(guān),不同海戰(zhàn)仿真所需要的實體種類不同,且對實體的描述要素也存在不同側(cè)重的需求。此外,在海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的運行過程中,各類實體數(shù)據(jù)不斷地進行調(diào)用、計算、更新,如此大量的數(shù)據(jù)運算會給整個系統(tǒng)帶來不小的負擔(dān)。而這些實體數(shù)據(jù)中,有大量的數(shù)據(jù)在仿真運行過程中不發(fā)生變化或是變化速度緩慢,不會對仿真結(jié)果造成影響,而會對仿真結(jié)果產(chǎn)生影響的數(shù)據(jù)往往變化迅速,需要不斷進行監(jiān)測、記錄。

        因此,本文提出建立一個基于動態(tài)數(shù)據(jù)的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架,將實體數(shù)據(jù)分為動態(tài)和靜態(tài)兩類分別處理,根據(jù)具體仿真任務(wù)的不同提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)。這種方法能夠大大減少不必要的數(shù)據(jù)傳輸和處理,可進一步提升仿真系統(tǒng)的效能??蚣艿奶攸c如下[7-9]。

        1)以仿真需求為牽引。實體建模方式多種多樣,根據(jù)仿真需求不同,實體建模所需要的實體數(shù)據(jù)存在差異。在建立海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架時,應(yīng)脫離具體模型,以各仿真需求為牽引,確定實體要素。

        2)支持動態(tài)數(shù)據(jù)管理。在仿真運行過程中,實體動態(tài)數(shù)據(jù)多用于描述實體當(dāng)前狀態(tài),對仿真瞬時影響大,在建立實體框架時,應(yīng)著重將動態(tài)數(shù)據(jù)進行單獨分類管理。

        3)可重用的集成數(shù)據(jù)管理。為滿足實際仿真需要,須改變以往的數(shù)據(jù)管理和應(yīng)用方式。建立可重用的高集成度實體數(shù)據(jù)框架,有需要時隨時進行數(shù)據(jù)抽取,通過交互接口為各仿真模塊靈活地提供數(shù)據(jù)支持。

        一個完整的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體模型包括實體模型結(jié)構(gòu)和實體數(shù)據(jù)兩部分。前者定義了實體模型的體系框架,后者作為輔助,能將實體模型進行實例化。建立海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架時應(yīng)做到以下幾點:一是明確實體間關(guān)系;二要對實體進行要素描述;三要對實體進行數(shù)據(jù)設(shè)計。此外,海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架作為數(shù)據(jù)源與海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的過渡層,應(yīng)提供對兩者的交互接口。具體框架結(jié)構(gòu)如圖4所示。

        如圖4所示,海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架提供與各類數(shù)據(jù)源、仿真應(yīng)用的交互接口??蚣苣軌蛲ㄟ^數(shù)據(jù)獲取服務(wù),從想定數(shù)據(jù)庫、實體裝備數(shù)據(jù)庫等來源獲取符合要求的實體參數(shù),并通過數(shù)據(jù)分發(fā)服務(wù),將實體參數(shù)提供給各類仿真應(yīng)用。

        框架中涉及的數(shù)據(jù)量龐大,為提高效率,將數(shù)據(jù)分為動態(tài)與靜態(tài)兩類處理。將一定時間、空間等約束條件下,變化緩慢且對仿真結(jié)果影響不大的實體數(shù)據(jù)視為靜態(tài)數(shù)據(jù),可以大大減少數(shù)據(jù)量,省去許多不必要的運算,在不影響仿真結(jié)果的前提下,節(jié)約系統(tǒng)內(nèi)存,提高仿真效率。而將在仿真過程中,變化迅速且對仿真結(jié)果影響較大的數(shù)據(jù)視為動態(tài)數(shù)據(jù)處理。動態(tài)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量往往非常巨大,通常借助動態(tài)變化模型進行實時運算、更新。動態(tài)變化模型主要用于體現(xiàn)實體在仿真過程中狀態(tài)的變化,其建立方法較多,通過采用合理的實體動態(tài)變化模型與制定不同頻率的數(shù)據(jù)更新策略,能夠提高仿真運行效率。

        圖4 海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架

        3 基于動態(tài)數(shù)據(jù)的實體要素提取

        海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的仿真體系、模型不同,建立實體模型的方式也多種多樣。因此,建立框架時應(yīng)不受具體模型的約束,全面考慮實體的各個描述要素,從而滿足不同的仿真需求?;谏鲜鰧嶓w分類方式以及數(shù)據(jù)框架,對各實體的主要要素進行提取。

        3.1 平臺類實體

        平臺類實體指海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中的各作戰(zhàn)平臺,包括水面艦艇、潛艇、飛機三類。

        其動態(tài)要素包括:

        1)平臺位置信息。用于描述平臺當(dāng)前所處位置。

        2)平臺運動狀態(tài)。用于描述平臺當(dāng)前速度信息、穩(wěn)態(tài)信息等。

        3)平臺毀傷情況。用于描述平臺及平臺搭載武器裝備當(dāng)前的損毀狀況。

        4)平臺載荷情況。用于描述平臺載彈量、載油量等信息。

        其靜態(tài)要素包括:

        1)實體標(biāo)識。用于區(qū)分不同的實體,如平臺名稱、型號、國別、代號、圖標(biāo)等信息。

        2)物理尺寸。用于描述平臺的幾何外觀,如實體的長、寬、高等信息。

        3)運動學(xué)參數(shù)。用于描述平臺的機動能力,如平臺運動速度、加速度等信息。

        4)性能屬性。用于描述平臺所具備的性能,如續(xù)航能力、動力裝置等信息。

        5)裝備能力。用于描述平臺攜帶各種武器裝備的能力,如攜帶彈藥種類、數(shù)量以及搭載裝備的種類、數(shù)量等信息。

        3.2 彈藥類實體

        彈藥類實體指直接用于實施各種打擊任務(wù)的彈藥,包括導(dǎo)彈、魚雷、火炮、水雷四類。

        其動態(tài)要素包括:

        1)彈藥位置信息。用于描述彈藥當(dāng)前所處位置。

        2)彈藥運動狀態(tài)。用于描述彈藥當(dāng)前速度信息、穩(wěn)態(tài)信息等等。

        3)彈靶關(guān)系。用于描述彈藥當(dāng)前與目標(biāo)的位置速度等關(guān)系。

        其靜態(tài)要素包括:

        1)實體標(biāo)識。用于區(qū)分不同的實體,如彈藥名稱、型號、類型、國別、代號、圖標(biāo)等信息。

        2)物理尺寸。用于描述彈藥的幾何外觀,如彈長、翼展、彈重等信息。

        3)性能屬性。用于描述彈藥所具備的能力,如彈藥運動能力、制導(dǎo)能力、發(fā)射條件等信息。

        3.3 裝備類實體

        裝備類實體指搭載在平臺實體之上的設(shè)備,在對其工作效能需求較重的情況下可以單獨作為一個實體看待,主要包括雷達、聲納、電子對抗設(shè)備三類。

        其動態(tài)要素包括:

        1)裝備工作范圍。用于描述探測/干擾類裝備的工作方向、角度、距離等信息。

        2)裝備工作效果。用于描述裝備開展探測/干擾的時間、面積等信息。

        其靜態(tài)要素包括:

        1)實體標(biāo)識。用于區(qū)分不同的實體,如設(shè)備名稱、型號、類型、國別、代號、圖標(biāo)等信息。

        2)基本屬性。用于描述裝備的基本性能,如功率、頻率等信息。

        3)工作能力。用于描述裝備的基本功能,如探測目標(biāo)、探測范圍等信息。

        4 基于動態(tài)的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)運行過程中,實體數(shù)據(jù)不斷進行運算、更新與存儲。如此龐大的數(shù)據(jù)給整個仿真系統(tǒng)的存儲空間、運行效率帶來不小的負擔(dān),基于動態(tài)數(shù)據(jù)對框架進行簡化設(shè)計能夠有效緩解這個問題。

        4.1 平臺類實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        在仿真運行過程中,各平臺的實體標(biāo)識、物理尺寸等要素基本不變,可視為靜態(tài)數(shù)據(jù)。而其運動狀態(tài)、裝備情況會隨著仿真運行不斷變化,可視為動態(tài)數(shù)據(jù)。平臺類實體相互間描述要素較為相似。

        以水面艦艇為例,其動態(tài)數(shù)據(jù)包括以下幾點:

        1)水面艦艇航行坐標(biāo),指水面艦艇在基準(zhǔn)坐標(biāo)系中所處的位置。2)水面艦艇航向,指當(dāng)前水面艦艇航行的方向。3)水面艦艇航速,指當(dāng)前水面艦艇航行的速度。4)燃料情況,指當(dāng)前水面艦艇燃料的消耗量及剩余量。

        5)彈藥情況,指當(dāng)前水面艦艇彈藥的消耗量及剩余量。

        6)毀傷情況,指當(dāng)前水面艦艇平臺及所搭載武器裝備的毀傷狀況。

        7)水面艦艇穩(wěn)態(tài)參數(shù),包括橫搖角、橫搖角速度、橫搖角加速度。

        靜態(tài)數(shù)據(jù)包括以下幾點:

        1)實體標(biāo)識,包括名稱、型號、國別、代號、圖標(biāo)等。

        2)物理尺寸,包括艦長、艦寬、吃水量、標(biāo)準(zhǔn)排水量、滿載排水量等。

        3)運動學(xué)參數(shù),包括巡航速度、最大速度、最大/小加速度、最大角速度、旋回直徑、最大搖擺角等。

        4)性能屬性,包括續(xù)航力、動力裝置、人員編制等。

        5)裝備能力,包括艦載設(shè)備和艦載武裝兩類。其中艦載設(shè)備指攜帶雷達、聲納、電子戰(zhàn)等裝備情況,艦載武裝指搭載的艦炮、導(dǎo)彈等武器情況。

        動態(tài)數(shù)據(jù)的設(shè)計能更好地反應(yīng)出各平臺當(dāng)前的位置、運動以及載荷情況。因此,對這類實體的描述數(shù)據(jù),其具體結(jié)構(gòu)如圖5所示。

        4.2 彈藥類實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        同樣,對于彈藥類實體來說,在仿真運行過程中,實體標(biāo)識、物理尺寸等要素基本不變,可視為靜態(tài)數(shù)據(jù)。而彈藥的運動狀態(tài),如當(dāng)前位置、方向、速度等信息對仿真實時影響大,可視為動態(tài)數(shù)據(jù)進行處理。

        以導(dǎo)彈為例,其動態(tài)數(shù)據(jù)包括以下幾點:

        1)導(dǎo)彈飛行坐標(biāo),指導(dǎo)彈在發(fā)射坐標(biāo)系中所處的位置。

        2)導(dǎo)彈飛行高度,指導(dǎo)彈距離海平面的高度。

        3)飛行時間參數(shù),包括導(dǎo)彈末制導(dǎo)開機時間、累計飛行時間、導(dǎo)彈分段飛行時間。

        4)速度參數(shù),包括導(dǎo)彈飛行速度與在發(fā)射坐標(biāo)系中三個軸上的分速度,以及彈道偏角、彈道傾角。

        5)加速度參數(shù),包括導(dǎo)彈切向加速度、導(dǎo)彈法向加速度與導(dǎo)彈側(cè)向加速度。

        6)彈靶關(guān)系參數(shù),包括彈靶相對距離、彈靶相對速度與彈速前置角。

        7)導(dǎo)彈飛行過載及在發(fā)射坐標(biāo)系中三個軸上的分過載。

        靜態(tài)數(shù)據(jù)包括以下幾點:

        1)實體標(biāo)識,包括導(dǎo)彈名稱、型號、類型、國別、代號、圖標(biāo)等。

        2)物理尺寸,包括彈長、彈徑、翼展、彈重等。

        3)性能屬性,包括航程、有效射程、飛行速度、飛行高度、戰(zhàn)斗部裝藥量、制導(dǎo)方式、自導(dǎo)距離、發(fā)射條件、搜索類型等。

        動態(tài)數(shù)據(jù)的設(shè)計能更好地反應(yīng)出彈藥的瞬時位置信息、運動狀態(tài)以及與目標(biāo)之間的動態(tài)關(guān)系。對這類實體的描述數(shù)據(jù),其具體結(jié)構(gòu)如圖6所示。

        4.3 裝備類實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        裝備類實體種類比較復(fù)雜,具體數(shù)據(jù)會根據(jù)裝備種類、功能不同呈現(xiàn)出明顯的差異。其中雷達實體和聲納實體都屬于探測類裝備,兩者較為接近,其實體標(biāo)識、基本性能保持相對不變,而探測方位會發(fā)生變化。電子對抗設(shè)備主要分為電子偵查設(shè)備與電子干擾設(shè)備兩類,可將偵查與干擾的方向、角度視為動態(tài)數(shù)據(jù)。此外,對于箔條、紅外干擾彈來說,其展開程度、持續(xù)時間等數(shù)據(jù)也可以作為動態(tài)數(shù)據(jù)記錄。對這類實體的描述數(shù)據(jù),具體結(jié)構(gòu)如圖7所示。

        圖5 平臺類實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        5 基于動態(tài)的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體描述數(shù)據(jù)框架實現(xiàn)

        海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架能為各實體模型、想定以及仿真子系統(tǒng)提供實體數(shù)據(jù)支持及數(shù)據(jù)共享基礎(chǔ)。XML(可擴展標(biāo)記語言)作為一種數(shù)據(jù)存儲、傳遞和交換的元語言標(biāo)準(zhǔn),具有良好的可擴展性、高度結(jié)構(gòu)化、平臺無關(guān)性等特點,能夠?qū)Ω黝悢?shù)據(jù)進行一致、完整、無歧義的描述[11]。因此,將XML應(yīng)用于數(shù)據(jù)框架的構(gòu)建工作能大大提高數(shù)據(jù)框架的靈活性。

        基于上述分析,運用面向?qū)ο笤O(shè)計方法,將各實體進行類定義,借助XML對每個實體類進行形式化描述。以水面艦艇為例,對其進行XML描述:

        圖6 彈藥類實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        圖7 裝備類實體數(shù)據(jù)設(shè)計

        6 結(jié)束語

        海戰(zhàn)場實體仿真是海戰(zhàn)建模與仿真的重要組成部分。本文設(shè)計了一種基于動態(tài)數(shù)據(jù)的海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)實體數(shù)據(jù)框架,抽象出每類實體的主要要素,并采用動靜態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)合的方式對實體數(shù)據(jù)進行簡化設(shè)計,最后運用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,借助XML語言對實體進行描述。本文研究的內(nèi)容已初步應(yīng)用在海戰(zhàn)仿真相關(guān)系統(tǒng)研究中。通過對各實體要素進行一致、完整、無歧義的描述,能為海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)各模塊的開發(fā)提供快速構(gòu)建實體數(shù)據(jù)模型的支持,以及未來為開發(fā)同一項目與其他組織機構(gòu)合作提供數(shù)據(jù)共享基礎(chǔ)。

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