劉曉光
(遼寧建筑職業(yè)學(xué)院 111000)
基于3dsMAX/AE在室內(nèi)設(shè)計(jì)的應(yīng)用
劉曉光
(遼寧建筑職業(yè)學(xué)院 111000)
當(dāng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫剛剛進(jìn)入到人們的生活中時(shí),主要用途還是輔助教學(xué)等等,在課堂中把一些現(xiàn)實(shí)的東西帶入,同時(shí)運(yùn)用一些三維建模的手段,來增加課題學(xué)習(xí)的興趣。但是隨著時(shí)代的發(fā)展這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)逐步開始滲透到人們的生活中去了,包括房屋設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等等。可以這么說,人的一生有大半都是在室內(nèi)度過的,所以室內(nèi)環(huán)境質(zhì)量的高低也就直接的會(huì)影響到人們生活水平的高低,影響到人一生的心情和健康水平。所以說想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)合適的室內(nèi)環(huán)境,就一定要圍繞保障人體生活水平和健康標(biāo)準(zhǔn)這一中心主題來做文章。不僅僅對(duì)室內(nèi)的燈光色調(diào)、采光要求等要有嚴(yán)格把控,同時(shí)還會(huì)對(duì)建筑物的風(fēng)格、還有室內(nèi)的環(huán)境和一系列的造型設(shè)計(jì)是否符合搭配,來做出一個(gè)好的調(diào)整。
3dsMAX;AE;室內(nèi)設(shè)計(jì);應(yīng)用
3dsMAX是當(dāng)前世界上最暢銷的一款三維建模和處理的動(dòng)畫軟件。他最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以計(jì)劃無(wú)限制的使用在視覺效果和動(dòng)畫處理當(dāng)中。就目前來說,3dsMAX已經(jīng)獲得了六十五個(gè)業(yè)內(nèi)將,3dsMAX也在持續(xù)的前進(jìn)當(dāng)中,后續(xù)會(huì)加入到角色動(dòng)畫IK體系,把更多更好的動(dòng)畫界面和業(yè)內(nèi)的新穎模板帶給用戶,同時(shí)也集成了新的具備ActiveShade與RendeElements功能的渲染能力,不僅僅如此,這款軟件比其他軟件有著更加高級(jí)的渲染技術(shù),比如:MntalRay、Renderman,這樣就可以完成一些較高難度的渲染工作,例如:全景照亮、分布渲染等。這樣就可以帶來更為沖擊的視覺效果,可以把一些更加生動(dòng)的模板帶給人們,在游戲和動(dòng)畫中得到更好的視覺體驗(yàn)效果。也可以使得專業(yè)的技術(shù)人員和開發(fā)人員可以更高的進(jìn)行產(chǎn)品的生產(chǎn)。
隨著時(shí)代的發(fā)展,人們對(duì)生活的水平要求也就越來越高了,所以有部分人會(huì)選擇聘請(qǐng)一些專業(yè)人員來為房屋進(jìn)行設(shè)計(jì)裝飾。所以說利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)的設(shè)計(jì)裝飾就是這喜人必須掌握的技巧。效果圖,有助于工程計(jì)劃和拍賣設(shè)計(jì)的完善,可以為建筑施工單位,施工單位,來表達(dá)設(shè)計(jì)師的意圖,也可顯示的實(shí)際效果,施工完成后的預(yù)測(cè)。一般來說,效果圖的穿件流程如下:模型創(chuàng)建階段、材質(zhì)創(chuàng)建階段、燈光創(chuàng)建階段、渲染階段、后期處理階段。就目前的市場(chǎng)而言,效果圖的創(chuàng)建軟件是非常多的,可是3dsMAX、Lightscape、Photoshop這三者的相互結(jié)合,已經(jīng)成為現(xiàn)在市場(chǎng)上的主流選擇。一般來說大多數(shù)人都會(huì)使用3ds-MAX軟件來建立模型、確定材質(zhì),然后再利用Lightscape或VRay進(jìn)行后期的一系列渲染工作,此時(shí)就是一個(gè)粗略的照片效果,然后再利用ps等技術(shù)軟件,就可以達(dá)到預(yù)期效果。
就目前而言,3dsMAX可以適用于媒體廣告、現(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)、游戲制作動(dòng)漫軟件制作等多個(gè)復(fù)雜的視覺領(lǐng)域。3dsMAX最初是被現(xiàn)代的影視企業(yè)所挖掘,一些電影中出現(xiàn)的特效和震撼人心的場(chǎng)景,這些都是利用3dsMAX軟件的后期制作產(chǎn)生的,而且這樣的例子可以說是比比皆是。就我國(guó)而言,我國(guó)的建筑行業(yè)在3dsMAX的使用方面也已經(jīng)取得了一些成功和突破,使用的技術(shù)比較熟練。當(dāng)Mx3d是用來創(chuàng)建一個(gè)模型,它需要建立一個(gè)合適的系統(tǒng)單元,它可以確保模型的創(chuàng)建和現(xiàn)實(shí)世界的大小相同。而且每個(gè)人有每個(gè)人的設(shè)置方式,單位也不盡相同,所以在讀圖的時(shí)候,也要加強(qiáng)關(guān)注。需要注意的適當(dāng)對(duì)一些大型的建筑進(jìn)行船艦的時(shí)候,比如一些室外的工程,這時(shí)候如果采用較大的單位設(shè)計(jì),那么在渲染時(shí),速度就會(huì)有所提高。這時(shí)候具體大操作就是單擊主菜單中的單位設(shè)置,同時(shí)單機(jī)一個(gè)長(zhǎng)方形按鈕,創(chuàng)建一個(gè)版塊,在上方創(chuàng)建一個(gè)正方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):800、寬:300、高:6,同時(shí)改名為“復(fù)合板”。
渲染在整個(gè)軟件運(yùn)作的過程中都是存在的,渲染的作用就在于創(chuàng)立一個(gè)實(shí)體的模型,觀察產(chǎn)品最終樣式。最后一步的渲染決定了這個(gè)設(shè)計(jì)的最后效果,一旦失敗那么前期的工作就幾乎是白費(fèi)了。所以說一半在渲染之前都會(huì)進(jìn)行村中檔,然后利用自帶的渲染連接進(jìn)行粗渲染。就目前的市場(chǎng)而言有恒多的渲染的外帶軟件,各自有各自的優(yōu)點(diǎn),就室內(nèi)設(shè)計(jì)而言,lightscape和VRay是目前比較常用的兩款軟件,因?yàn)樗麄儗?duì)光線和裝飾的逼真處理,是十分有效的。然后后期我們會(huì)使用ps等技術(shù)軟件進(jìn)行后期處理,包括采光、拋光還有一些瑕疵的修復(fù)等等。
總之,3dsMAX和AE在實(shí)際生活的設(shè)計(jì)中都有著十分重要的作用,室內(nèi)環(huán)境質(zhì)量的高低也就直接的會(huì)影響到人們生活水平的高低,影響到人一生的心情和健康水平。所以說想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)合適的室內(nèi)環(huán)境,就一定要圍繞保障人體生活水平和健康標(biāo)準(zhǔn)這一中心主題,所以說,一定要利用好3dsMAX這一款軟件,共同探討和開發(fā)其使用的價(jià)值。
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TP391
A
1673-0038(2015)46-0053-01
2015-11-1
劉曉光(1973-),女,遼寧遼陽(yáng)人,遼寧建筑職業(yè)學(xué)院講師,研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)繪圖(CAD、3dsMAX)photoshop圖形圖像后期處理。