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        Matte Painting技術在定格動畫教學中的運用*
        ——以定格動畫短片《花為媒》制作為例

        2015-03-17 01:40:27黃劍玲
        成都大學學報(社會科學版) 2015年3期
        關鍵詞:定格層級繪制

        黃劍玲

        (南京視覺藝術職業(yè)學院, 江蘇 南京 210000)

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        ·教育研究·

        Matte Painting技術在定格動畫教學中的運用*
        ——以定格動畫短片《花為媒》制作為例

        黃劍玲

        (南京視覺藝術職業(yè)學院, 江蘇 南京 210000)

        論文簡要闡述了數(shù)字繪景的歷史、創(chuàng)作應用、創(chuàng)作技巧及發(fā)展方向,表明現(xiàn)代數(shù)字繪景是傳統(tǒng)繪景的延續(xù),其中創(chuàng)作應用的研究是其重點。數(shù)字繪景的創(chuàng)作應用主要有三個方面:首先,數(shù)字繪景中的“繪”是以概念設計為背景進行闡述的,強調了劇本內容及氣氛的重要性,分步驟研究繪制方法,并概括了它在特技影片中的指導作用;其次,了解和掌握相機,拍攝符合要求的素材,是數(shù)字繪景的基礎;第三,對“景”的分析,進一步拓展了空間以及光、色效應在數(shù)字繪景中的作用。作者通過不同的動畫影片的創(chuàng)作個案總結了各種繪景技巧,并指出三維技術和數(shù)字繪景結合是未來的發(fā)展趨勢。通過以上內容的研究得到的結論是:數(shù)字繪景工作是富有創(chuàng)意而又十分嚴謹?shù)?,在追求藝術效果的同時還要考慮到實際操作對繪景工作的意義,從而發(fā)揮數(shù)字繪景的巨大潛質。在定格動畫制作的過程中,由于場地、材料的限制,運用Matte Painting這個非常神奇而實用的特技處理技術是必然的。

        定格動畫教學;Matte Painting;層級;動畫

        一、研究背景及意義

        Matte Painting作為電影行業(yè)一門獨特的藝術形式,其發(fā)展歷史與電影一樣古老,所以Matte Painting在國外是一種最常用的手段,起初Matte Painting的誕生是為了修飾畫面,在后來的發(fā)展中展現(xiàn)了更大的優(yōu)點:提高制作效率,節(jié)約成本。

        1933年的電影《金剛》是Matte Painting的第一個運用高峰,也是電影特效的第一個高峰。1977年的另一個高峰是《星球大戰(zhàn)》三部曲。近年的一個高峰,是結合了CG技術的《魔戒》三部曲和《星球大戰(zhàn)前傳》三部曲,《魔戒》的成功讓世界再次共同關注Matte Painting。自Matte Painting誕生之日起,不管是在視覺上還是在精神上,都帶給人們一種無限的滿足感。伴隨著數(shù)字時代的到來出現(xiàn)了諸多的軟件,結合了CG技術后的Matte Painting如魚得水,展現(xiàn)了更為強大的魅力,業(yè)界對這項技術的運用更是爐火純青,讓人們在視覺的饕餮盛宴中感受到不一樣的視覺沖擊感。

        隨著世界電影業(yè)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字時代的到來,國內也逐漸認識到Matte Painting的重要性,眾多的影視劇和電影中已有廣泛的應用,在此希望在實際的定格動畫教學過程中也納入這一領域的相關技術,來完善定格短片的制作。

        本文就Matte Painting的基本概念、 歷史以及所涉及到的應用領域、基本技巧進行探索,通過經(jīng)典影片中Matte Painting的實際案例的探究來解決在制作原創(chuàng)定格動畫《花為媒》的過程中遇到很多大全景鏡頭無法實際制作的問題,用Matte Painting完成的鏡頭案例來研究其可行性。在分析與研究中探尋Matte Painting實現(xiàn)《花為媒》大全景鏡頭的可行性。

        二、關于Matte Painting概述

        Matte Painting指用繪畫手段創(chuàng)造影片中所需但實地搭建過于昂貴或很難拍攝到的景觀、場景,用繪畫術語來說,就是遮罩繪畫,或者在影視術語里,叫做接景繪畫。為了能出現(xiàn)符合劇情或者導演想法的場景,Matte Painting由此誕生了。Matte Painting可以用來創(chuàng)建整個場景,或者對已有場景進行擴充,這在定格動畫攝影棚里應該是非常有用的一種表現(xiàn)技術。由于場地的限制,不可能把大全景的所有景物一一做成模型,在傳統(tǒng)的定格動畫制作中,天空和遠處的場景往往繪制在紙上,在實際拍攝的時候置于實物模型的后方,以達到全景的完整性。在定格動畫片的制作中,為了使視覺上的效果更加真實,我們可以結合實體模型和后置背景墻的方式,使得這些立體的模型和平面的畫通過攝像機的鏡頭看過去,形成一個更為逼真的三維空間。但是只是停留在固定機位的基礎上。

        在平移和推拉的鏡頭中也可以使用Matte Painting,借助計算機按照不同速度移動即可實現(xiàn)簡單的鏡頭平移效果,可通過Photoshop中的層級概念來實現(xiàn)。通過Matte painting創(chuàng)建完整的攝影場景或者對已有場景進行擴充修飾。如今的Matte Painting是在電腦上繪景,它的運用方式比較豐富,簡單的鏡頭可以直接通過手繪和拼接來完成,通過后期軟件進行處理,以符合鏡頭運動。復雜一些的Matte Painting則和Maya、3d Max、AE、Nuke等技術相結合,即把畫好的場景圖按層級和景別附到相應的3D簡易模型上,在虛擬攝像機中實現(xiàn)和顯示攝像機的運動匹配,達到幾乎和實拍一樣的效果。

        現(xiàn)今Matte Painting在影視片中大量地運用,不管是真人電影還是動畫影片等等,無處不在。Matte-Painting包含了劇本所必須具備的例如場景、風格、色調、情節(jié)和結構等要素,Matte Painting經(jīng)常在生物變異、血管爆裂、角色添加傷口、擦除不需要的場景、天空變換、場景延伸、建筑破壞效果、克隆、場景加雪、時空轉換、2D靜幀場景、魔幻場景或者CG城市場景中使用,在電影特技中還經(jīng)常匹配攝影機軌跡、匹配拍攝繪制背景等等。

        場景延伸是比較常見的Matte Painting類型,也就是把實拍的素材加上更多的環(huán)境達到完整的畫面氛圍。在設計時,盡量把實拍素材安排在比較靠前的部分,合成完成后可以更好地體現(xiàn)主體細節(jié)。

        Photoshop的拼接能力、繪畫能力、多重效果的實現(xiàn)已經(jīng)非常完美。在Matte Painting中最典型也是最直接的概念就是圖層,前景、中景和背景之間的空間關系是通過圖層上下關系實現(xiàn)的。層級越細化,越可加強縱深透視的力度,利用光線、鏡頭以及用色對比等方式,突出想要表現(xiàn)的視覺中心,使之更具有立體感和空間感,從而拉開與背景的距離,表現(xiàn)出縱深的立體效果。在這里,層級概念其實就是遮擋物的概念。

        制作層級可以增強Matte Painting的影像真實感。而這不僅是平面類的軟件,也合成類的以及三維類的軟件也都有層級的概念。

        首先,它可遮擋在圖像拼合過程中的穿幫部分。在多張圖像合并的過程之中,難免會有不到位的地方,或者畫面前后左右不能很好地銜接,我們可以通過利用前景物來遮擋后面景物,使最終畫面達到完整統(tǒng)一的效果。

        第二,層級越細致越可以加強畫面的層次感。在同一個鏡頭畫面中本身就存在了不同景別的物體,將不同景別的元素分層,可使畫面的空間感得以加強,而遮擋物可使得畫面層次更加豐富,從而增強畫面效果。

        第三,層級之間的疊加可使畫面融合更自然。有了層級可以實現(xiàn)它們之間以疊加的方式組合,在Photoshop中提供了許多疊加的方式,這也正是因為有了層級或者叫遮擋物,才可以實現(xiàn)。遮擋物有點像照片接景,照片接景就是采用照相制品作為玻璃接景的替代品的方法。當然在數(shù)字繪景階段,它變得方便得多,可以任意調節(jié)圖像的形狀以及它所在的位置。

        三、定格動畫《花為媒》中Matte Painting的探索與研究

        《花為媒》是一部定格動畫短片,整部短片從角色到場景以及道具全部是純手工制作,其中有些鏡頭用到了Matte Painting技術。由于拍攝場地的限制,影片開始和結束的山寨全景沒有辦法直接建成立體實景模型。最初的方案是做出整個場景的三維模型,但是場景過于龐大,同比條件下三維模型也過于龐大,再加上設備的限制,Matte Painting技術就派上了用場。

        前面說過Matte Painting的運動原理十分簡單,最簡單的例子就是把圖像進行簡單的拖拽即可以實現(xiàn),但這樣的運動是缺乏透視感的。在本片中,結合后期合成的技術來彌補這些缺陷。在After Effect中虛擬攝影機可改變焦點、焦距、視角以及攝影機的運動方式,使簡單的合成背景圖也能隨著鏡頭的需要做相應的運動,同時用虛擬攝像機使繪景以一個虛擬的視角進行運動。下面就開場的鏡頭案例進行詳細分解:

        定格動畫《花為媒》講述的是土家族一個傳統(tǒng)的婚俗故事。本片是一部定格動畫短片,要考慮的不僅僅是場景模型的制作問題,更多要考慮的是影片中大場景的制作。由于本片的開場鏡頭是整個土家族山寨的大遠景到主角家大門的一個推鏡頭,要求的畫面效果是從大遠景推至全景的效果(如圖1)。由于條件的限制,不可能制作一個完整的山寨全景,所以選擇了采用Matte Painting這種方法,用Photoshop繪制和拼接這個鏡頭的整體畫面,由After Effect實現(xiàn)其推拉鏡頭的運動。

        根據(jù)分鏡畫面的要求,要繪制一個模擬山寨的大致場景,先在Photoshop中繪制出整個鏡頭中的透視效果,找準視平線,設定好消失點。為后續(xù)的繪制和拼接照片做好準備。

        在確定好大體的位置關系和基本透視以后,需要添加和山寨全景的相關內容,因為是在山野中的山寨,會在山體間錯落有致地擺放很多吊腳樓,所以在目前階段,只要繪制出單色的效果圖,做出一個符合鏡頭畫面的概念圖,有一個基本的說明就可以了(如圖2)。

        圖1 《花為媒》001#鏡頭分鏡頭畫面

        (導演:劍玲、劉展展,2013年7月)

        圖2 《花為媒》001#鏡頭初步概念圖

        (導演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)

        簡單的概念效果圖完成后,就開始搜集相關的素材,確定影片輸出尺寸比例是1.85∶1的標清尺寸。由于本片是學生作品,也是小成本的定格動畫短片,所以不必像電影那樣用2.35∶1的高規(guī)格尺寸比例。但是,這并不代表就可以降低它的質量要求,在Matte Painting繪制的時候,要求所有的素材都是最清晰的。在這個鏡頭的設計中,為了達到設計效果,需要搜集上百張的參考圖片,篩選出最合適的素材來完成設計。鏡頭實際最后用到了片中的吊腳樓的實體模型照片,還有很多其他的房子、樹木、山體、天空、河流等各項素材照片(如圖3)。

        素材整理準備完畢,就可以開始進行圖片的拼接和繪制工作了。

        圖3 《花為媒》001#鏡頭素材圖

        (導演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)

        首先,根據(jù)畫面的整體透視設計,對實體模型的主體建筑圖片進行摳像處理,把房屋的邊緣清除干凈,保持完整的房屋形態(tài),并修補瑕疵及不完整的部分(如圖4)。圖中在第三步的時候把主體建筑左側的樹去掉,并且補齊了側面的小棚和屋頂?shù)耐咂?,另外對右邊屋檐上的樹葉也進行了處理。圖片盡量保持大的尺寸,以便在后續(xù)的After Effect有最大的活動空間。

        根據(jù)此法,把所有的素材都進行歸納整理(這里就不一一說明了),但是要特別注意的是光線的一致,在整體背景圖的效果指導下,選擇光線一致的圖片進行拼接,可以把各圖片放置在適當?shù)奈恢?,并調整前后順序。

        由于這個鏡頭是一個推拉鏡頭,所以涉及到透視的變化,在選擇圖片時一定要嚴格按照層級的透視關系,否則在后續(xù)的虛擬攝影機做拉鏡頭的時候會出現(xiàn)透視錯誤。也就是說,在把所需要的圖片內容都進行拼接后, 一定要對比原先做的效果圖的透視,有些物體是獨立的,需要把不符合整體透視關系的部分都合理化。這可以采用很多方法,用變形工具拖拽,局部使用,效果會更好。制作時,需要對此進行多次修改,并繪制部分不好改變的透視關系,使整個畫面顯得真實可靠(如圖5)。

        圖4 《花為媒》主體建筑修復

        (導演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)

        色調是整個鏡頭表現(xiàn)的有利點,影片需要光線、色彩的襯托去表現(xiàn)當時的氣氛,甚至可以很好地表現(xiàn)劇情。所以,我們在繪制好整個鏡頭畫面的同時要調整色調來協(xié)調整個畫面的效果。

        天空的色彩調整可以帶動整體的環(huán)境色彩調整。對于遠景的天空,也需要用分層拼接的方式來操作。由于它的面積比較大,但同時也是一個整體,因此既要強調整場戲的情節(jié)表現(xiàn),還要和前后鏡頭的天空銜接,保證每個鏡頭的連貫性。

        圖5 《花為媒》001#整體畫面效果

        (導演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)

        在設置整體鏡頭色彩的時候要注意時間性,不同季節(jié)、不同時間會有不同的天空色彩,由于清晨和傍晚的天空總是呈現(xiàn)“霞紅”,太陽也因此變成了橙紅。因為這個鏡頭是一個春天清晨的鏡頭,所以在表現(xiàn)的時候要特別注意清晨天空的色彩要符合這個時間特點,雖然太陽是橙紅色的,但是天空的顏色一般是“魚肚白”的色彩,給人一種迷離、天馬行空的感覺。

        色彩和光效是密不可分的,有了光線才可以看清楚這個五彩繽紛的世界。在畫面中一定要保持光線的統(tǒng)一性,若等到后期處理的時候再調整光線是一件很痛苦的事情。尤其在看不到太陽的鏡頭畫面中,要特別注意表現(xiàn)被攝物體的光線投射方向??梢杂弥鄙涔?、散射光等來表現(xiàn),最重要的是要突出主題。

        如果在光線不是很明確的情況下,需要統(tǒng)一好每個物體的光源方向,可以先把整個物體的亮面和暗面選取出來,分別進行調色、調光;也可以把物體反轉后調整透視;還可以把反差過大的物體進行對比度的調整等。最后可以添加光暈效果和假定光源的方向,來烘托主題。

        整理的過程是完成之前最后也是最重要的一步,需要整體檢查整個場景中的不足之處,解決深度透視的問題。由于整個環(huán)境中所有的景物都要符合整個環(huán)境的要求,包括空氣也是這樣,因此要注意一些層級的合并,減少不必要的空間。另外把每個層次編號,以便后期剪輯的時候可以進行煙霧的添加等等,增加鏡頭的真實感。

        在本次的繪制過程中,遇到了很多的問題,但只是在繪景中最簡單的,也是最基礎的一些方面。通過這次實踐教學的過程,學習到了很多關于Matte Painting的相關知識并實際運用到教學工作中,這些新知識和新技能,可以讓影片更加完美。Matte Painting在現(xiàn)代電影業(yè)中已經(jīng)進入到一個嶄新的時代,它不再是簡單的一張圖的概念,而是與當今CG技術的結合,使Matte Painting從靜止走向了運動,創(chuàng)造了一個又一個的視覺奇觀。

        在中國,能熟練運用Matte Painting的人才十分缺乏,因為Matte Painting以一種“藝術形態(tài)”存在,它的實用性并不被重視。但從另一個角度講,Matte Painting在中國又具有無限大的潛力。好萊塢影視特效大師——美國夢工廠動畫特效師Andy Chen在訪問火星時代公司時曾表示,在他參與電影《孔子》制作期間,曾為在國內找不到優(yōu)秀的特效繪景師而苦惱,這樣的人才在中國太缺乏了??梢奙atte painting的實用性還沒有引起絕大多數(shù)電影人的重視。這些也反映出了Matte painting 在中國有著同電影產(chǎn)業(yè)一樣的發(fā)展空間。由于中國的電影工業(yè)正在努力向國際水平邁進,需要我們進一步地學習和借鑒世界上所有先進的技術。Matte Painting作為一個非常神奇而實用的特技處理技術,更需要我們去發(fā)揚光大,希望中國的Matte Painting技術可以盡快趕上國際水平,在今后的電影制作中不用假手于人來完成我們自己的視覺盛宴。

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        [7]繆彭,林小燕.美術技法理論——透視學[M].嶺南美術出版社,2004.

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        [9]李雪松,黃劍玲.動畫場景設計[M].大連:大連理工大學出版社,2011.

        On Application of Matte Painting Technology in Stop Motion Animation Teaching——Takingstopmotionanimationshortfilm“Datingthroughflower”forexample

        HUANG Jianling

        (Nanjing Institute of Visual Arts, Nanjing, Jiangsu, 210000)

        This paper expounds the history, creative application,creative skills and development direction of digital matte painting,which is the continuation of traditional matte painting.With the creative application as its focus,the creative application of digital matte painting is composed of three parts:painting,camera skills and scene.First,the painting of digital matte painting is set on the conceptual design,emphasizing the content and atmosphere of the play, studying drawing methods step by step and summarizing its instructional role in special film.Second,mastering camera skills to meet the requirements of the footage is the basis of the digital matte painting.Third,the analysis of scene deepens the role of space,light and color effect in digital matte painting.The author summarizes all kinds of matte painting skills through different animation film examples,and points out that the combination of 3D technology and digital matte painting is the tendency in the future.The conclusion drawn from the above research is that the creative digital matte painting considers the influence of practical operation on matte painting in pursuit of artistic effect so it can express its huge potential in the process of static animation production.Because of the limits of sites and materials, the application of digital matte painting is inevitable.

        stop motion animation teaching;Matte Painting;hierarchy;animation

        2015-02-13

        2013江蘇省高級訪問工程師項目(項目編號:FG025)。

        黃劍玲(1974-),女,南京視覺藝術職業(yè)學院傳媒系講師。

        J218.7-4;G642.4

        A

        1004-342(2015)03-96-06

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