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        電影畫面空間感的構(gòu)建方式探析

        2015-02-28 08:13:02
        西部廣播電視 2015年20期
        關(guān)鍵詞:空間感廣角鏡頭景深

        李 笑

        (作者單位:遼寧理工學(xué)院(原渤海大學(xué)文理學(xué)院))

        電影畫面空間感的構(gòu)建方式探析

        李 笑

        (作者單位:遼寧理工學(xué)院(原渤海大學(xué)文理學(xué)院))

        電影畫面空間是電影呈現(xiàn)生活場景的途徑,而電影平面式的表現(xiàn)方式要呈現(xiàn)生活中三維立體的影像,其難度可想而知。而藝術(shù)的偉大之處就在于能通過各種方法和技巧來展現(xiàn)生活中的場景。

        電影;畫面空間感;構(gòu)建

        電影的畫面空間感是通過光線、色彩、聲音、特效等方式展現(xiàn)出來的,在這些元素的作用下,電影畫面突破了二維空間的限制,給觀眾以無限的想象空間和視聽上的享受。隨著科技的進(jìn)步,電影空間美學(xué)也在不斷發(fā)展。本文通過對透視學(xué)、場面調(diào)度、色彩調(diào)度等技巧的研究,探析電影畫面空間感構(gòu)建的方法。

        1 構(gòu)建電影畫面空間感的傳統(tǒng)方式

        1.1電影畫面空間感

        電影是一種視聽藝術(shù),畫面是電影的基本組成元素,在表現(xiàn)情景、人物時,畫面的空間感具有重要意義。電影的畫面是平面的,而生活中的場景是立體的,這就給場景的再現(xiàn)帶來了較大難度。為了盡量真實還原生活中的三維景象,在電影畫面的構(gòu)圖中是十分講究空間感的塑造的。電影畫面的空間感是通過物體的透視、巧妙的取景構(gòu)圖得以實現(xiàn)的。電影拍攝者必須掌握熟練的取景構(gòu)圖技巧、色彩處理技巧、縱深調(diào)度方法等,在二維空間和三維空間之間找到一個連接點。

        1.2透視與畫面空間感

        透視是實現(xiàn)畫面空間感的最有效途徑。透視的拍攝手法通過線條的匯聚,在平面空間上產(chǎn)生一種物體真實存在的感覺。透視最初是在繪畫中運用的一種技巧。畫家通過網(wǎng)格的應(yīng)用將景物置于一定的網(wǎng)絡(luò)中,再按照比例在圖紙上描述出來,這樣就能得到與景物相似程度極高的繪畫作品。人眼具有天生的透視功能,能聯(lián)系景物與光線,從而展現(xiàn)出景物的陰影、明暗效果。這些規(guī)律經(jīng)過歸納之后就形成了透視規(guī)律。電影畫面中的透視效果與繪畫中所應(yīng)用的原理大致相同。攝影機的光學(xué)鏡頭可自動產(chǎn)生透視的效果,在電影畫面中呈現(xiàn)三維立體的影響??烧f,在電影的拍攝過程中,攝像機的鏡頭相當(dāng)于人眼,記錄下了景物的形狀、色彩、大小等,并在平面上展現(xiàn)出具有空間感和深度感的景象。

        2 場面調(diào)度與畫面空間感

        2.1場面調(diào)度

        場面調(diào)度一詞最早出現(xiàn)在法國的劇場演出中,用以指代舞臺上的布景。電影中的場面調(diào)度結(jié)合了劇場演出的布景概念和平面藝術(shù)中的視覺概念。簡單來說,電影的場面調(diào)度就是指在拍攝的過程中,按照立體空間的概念來安排攝像機,并將其轉(zhuǎn)化為二維畫面的過程。電影中的場面調(diào)度包括演員調(diào)度、攝影機調(diào)度、縱深調(diào)度等幾個方面。在演員調(diào)度上,常用的調(diào)度方法包括橫向調(diào)度、正向調(diào)度、背向調(diào)度、斜向調(diào)度、上下調(diào)度等。演員調(diào)度方式的選擇應(yīng)符合其在電影中人物形象的特點,遵循常規(guī)的動作邏輯,反映出角色與周圍景物及其他角色之間的空間關(guān)系。攝影機的調(diào)度方式包括推、拉、升、降、移等。根據(jù)攝影機的拍攝角度又可分為平拍、仰拍、俯拍等。通常在表現(xiàn)一個場景時,需要用到多種拍攝角度,這樣才能充分地表現(xiàn)出場景的全貌??v深調(diào)度是在多層次的空間結(jié)構(gòu)中對演員、攝像機進(jìn)行多種形式地調(diào)度。這種調(diào)度方式可有效地提高場景的透視效果,使人物的形象更加立體,空間感進(jìn)一步提升。

        2.2畫面構(gòu)圖

        在電影拍攝技巧不斷完善的今天,電影創(chuàng)作者們一直都致力于更好地將三維景物在二維平面上表現(xiàn)出來。在這個過程中,對畫面構(gòu)圖的設(shè)計是關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。為了突出畫面的深度,電影拍攝者經(jīng)常會使用多層次的景物構(gòu)圖方法。在電影中,構(gòu)圖的含義是將被拍攝的物體與其他元素按照一定的空間和時間順序進(jìn)行排列,并在一個畫面中反映出來。電影畫面的構(gòu)建有一個需要遵循的定理就是突出物體的立體感。因此,對于畫面的處理一定要做到層次分明。通常,電影中畫面的層次感受到三個方面因素的影響,即畫面的主體、陪襯及畫面所處的環(huán)境。所謂的主體是指拍攝的主要物體,是電影畫面的核心,其他元素的布置都是圍繞著主體展開的。陪襯是指畫面中為了突出主體的其他次要元素,其作用是更好地表現(xiàn)畫面主體。在一個場景中,主體與陪襯通常是相互影響、對比的。環(huán)境是指拍攝物體周圍的背景,在多層次畫面的構(gòu)建過程中,環(huán)境的選擇優(yōu)先考慮立體性強,層次較多,線條較為明確的結(jié)構(gòu)。當(dāng)拍攝場景設(shè)置在室外時,要盡量選擇樓層較高、層次較為豐富的建筑和景物。若在室內(nèi)進(jìn)行拍攝,則應(yīng)盡量整合周圍的景物,從而構(gòu)建一個具有多層次感的空間畫面。

        2.3擴(kuò)展空間距離

        當(dāng)在較為狹小的空間中進(jìn)行拍攝時,要產(chǎn)生空間感的難度較大,這是可通過鏡子、煙霧等反光的道具來增添畫面的空間感。此外,廣角和超廣角鏡頭的應(yīng)用也能使空間得到擴(kuò)展,從而起到加強空間感的作用。廣角鏡頭在拍攝時,可加深視角,把立體空間的視角放大,在水平面上產(chǎn)生延伸,在垂直面上進(jìn)行深入。在一些特定場景的拍攝中,如對畫面的容量要求較大或需要拍攝宏大的場面時,必須采用廣角鏡頭進(jìn)行拍攝。廣角鏡頭還可應(yīng)用到對距離和運動的擴(kuò)大上。使用廣角鏡頭進(jìn)行拍攝可將景物的景深有效地轉(zhuǎn)化為畫面的空間感。這樣在電影畫面中呈現(xiàn)的距離和運動幅度將比實際要大得多。實際景物只需要運動很小的一段距離,在電影畫面中表現(xiàn)出來的就是很長的一段距離。

        除了廣角鏡頭之外,長焦和超長焦鏡頭也具備這一功能。與廣角鏡頭不同的是,長焦鏡頭的作用是縮小距離和幅度。在一些細(xì)微環(huán)節(jié)的處理上,通常都會使用長焦鏡頭。長焦鏡頭可把遠(yuǎn)處的物體拉到鏡頭前,并進(jìn)行放大,能在有限的視野范圍內(nèi)捕捉到很小的細(xì)節(jié)。但是,在拉近景物的過程中,其立體的效果就會減弱。因此,使用長焦鏡頭拍攝往往會出現(xiàn)畫面過于飽和的現(xiàn)象。在拍攝運動過程時,長焦鏡頭的作用與廣角鏡頭恰好相反,物體在運動很長一段距離時,通過長焦鏡頭拍攝出來只有很短的一段距離。

        2.4通過景深塑造畫面空間感

        景深是指鏡頭對被拍攝物體前后拍攝的清晰范圍。景深分為前景深和后景深。景深的控制也是凸顯物體立體感的主要手段之一。畫面的飽和度、空間感等也都可通過控制景深進(jìn)行調(diào)節(jié)。

        景深的應(yīng)用可將三維空間中的物體在平面上呈現(xiàn)出來,但在電影畫面中呈現(xiàn)出來的景深還是無法與人眼真實看到的景深達(dá)到完全一致。從電影畫面構(gòu)建上來說,有些鏡頭需要被拍攝物體具有良好的清晰度,有些鏡頭則要景物具有模糊的觀感。為了實現(xiàn)這種效果,需要采取恰當(dāng)?shù)奶搶崒Ρ龋@樣就能使電影畫面更加多樣化。電影畫面上的深度和立體感是無法與人眼真實看到的景物達(dá)到完全一致的,主要是因為鏡頭將三維物體轉(zhuǎn)化為二維圖像時,有一部分信息丟失了。但鏡頭的景深也有人眼所達(dá)不到的功能,如可根據(jù)畫面的需要對景深做出隨意調(diào)節(jié)??偟膩碚f,景深能加強畫面的空間立體感,提高畫面的表現(xiàn)力和感染力。

        3 色彩與畫面空間感

        3.1早期黑白電影畫面空間感的構(gòu)建方式

        眾所周知,在早期的電影中,畫面都是黑白的,沒有了色彩的輔助,要體現(xiàn)畫面的空間立體感難度就更大了。在黑白電影中,畫面的空間感是通過光線的黑白對比來實現(xiàn)的。在拍攝的過程中,就需要對拍攝現(xiàn)場的光線分布進(jìn)行設(shè)計和調(diào)整,以此來營造畫面的深度和立體感。在電影的拍攝現(xiàn)場都需要進(jìn)行布光。根據(jù)拍攝場景和物體的不同,布光也要采用不同的手段。常用的布光方法有逆光、側(cè)光、明暗相間光等。一般的布光原則是前暗后亮或者中間亮周圍暗。當(dāng)場景的層次較多時,需要特別注意光線的明暗對比,符合人正常的視覺習(xí)慣。在布光完成后,正式開拍之前還需要對前景的光線做進(jìn)一步調(diào)整,使物體周圍的光線更加柔和、自然,保持畫面應(yīng)有的自然。

        在早期的電影中還經(jīng)常直接利用場景空間的結(jié)構(gòu)來進(jìn)行畫面的構(gòu)建,如使用建筑物原有的線條來切割畫面。這就使在場景的選擇中具有一定的傾向性。例如,早期的電影會選擇街道的十字路口作為畫面切割的線條,利用交叉的馬路將畫面切割為四個空間。事實上,即使是在彩色電影的時代中,光線的明暗分布仍作為畫面構(gòu)建的重要手段得以應(yīng)用。

        3.2彩色電影的畫面空間感構(gòu)建方式

        1935年,第一部彩色電影《浮華世界》問世,標(biāo)志著世界電影進(jìn)入了彩色時代,電影產(chǎn)業(yè)迎來了一次質(zhì)的飛躍。電影畫面的構(gòu)建也獲得了極大發(fā)展。色彩被廣泛應(yīng)用到了電影畫面的構(gòu)建中。與黑白畫面相比,彩色的畫面在飽和性、沖擊性、生動性等各個方面有了極大地提升,使電影的空間感塑造變得更加簡單和多樣。色彩在電影中的應(yīng)用也經(jīng)歷了從還原到創(chuàng)造的過程。在色彩應(yīng)用的初期,電影創(chuàng)作者只是單純地還原現(xiàn)實生活中的場景,隨著電影拍攝技術(shù)和設(shè)備的不斷更新,電影拍攝者試圖通過多樣化的色彩組合來豐富畫面的內(nèi)容和電影的情緒。人們不再滿足于用色彩來單純地還原真實的生活場景,而是希望通過再創(chuàng)造的方式展現(xiàn)出一個繽紛、奇幻的世界。

        彩色電影的出現(xiàn)在電影的發(fā)展史上是一項創(chuàng)舉,給電影產(chǎn)業(yè)帶來極大的沖擊和變革。在引入了色彩后,電影畫面的空間感有了飛躍性的提升,在實現(xiàn)畫面的立體感時不僅可通過光線的明暗分布,還可通過色彩的組合來達(dá)到凸顯主體的作用。此外,根據(jù)不同色彩的特性,將色彩進(jìn)行不同的組合可更好地突出電影要重點表達(dá)的元素,提高畫面的觀賞性。

        4 現(xiàn)代計算機技術(shù)與畫面空間感

        電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是與時代的科技水平緊密相聯(lián)的,同時也能充分反映出時代的發(fā)展變化和趨勢。在黑白電影的時代中,畫面空間的構(gòu)建只能通過透視原理、場面調(diào)度、光線明暗對比來實現(xiàn)。在彩色電影時代則可通過色彩的特定性質(zhì)來增強畫面的空間感。在信息時代的今天,現(xiàn)代計算機技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)一步提高了電影畫面的空間感。

        4.13D電影制作技術(shù)與畫面空間感

        現(xiàn)代計算機的發(fā)明與應(yīng)用為電影畫面的構(gòu)建提供了新的技術(shù)和思路,它充分彌補了傳統(tǒng)拍攝手法中畫面空間感不足的缺陷,為觀眾提供了一場視覺盛宴。

        人眼之所以在看物體時能呈現(xiàn)出良好的空間感,是因為雙眼的不同視角能更全面地表現(xiàn)出物體在各個角度上的特征。借鑒了人眼的這種透視功能,3D電影在拍攝時也采用了兩臺攝像機,從不同的角度進(jìn)行拍攝。3D電影的兩臺攝像機就代表著人的左右眼,在拍攝的過程中完全是按照人眼觀察物體的習(xí)慣和特點進(jìn)行的。在電影放映時,兩臺攝像機拍攝的影像投射到同一塊銀幕上進(jìn)行同步播放,形成存在左右視差的連個影像。觀眾只需要帶上偏振鏡就可在二維平面上看到三維的立體影像。這種影像效果與人眼在現(xiàn)實生活中所看到的景象幾乎是完全一致的。

        4.2電影特效與畫面空間感

        數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用促進(jìn)了電影特效技術(shù)的誕生。電影特效的應(yīng)用從根本上改變了傳統(tǒng)電影的拍攝方式。拍攝者可突破時空上的限制,充分發(fā)揮創(chuàng)造性和想象力,構(gòu)建出現(xiàn)實生活中不存在的場景。特效技術(shù)的應(yīng)用對于前期的準(zhǔn)備有較高的要求。除了傳統(tǒng)的實地拍攝需要做的準(zhǔn)備工作外,特效的拍攝還需要進(jìn)行藍(lán)幕的搭建、模型的組合、數(shù)字模擬燈光的調(diào)試等。攝影的過程沒有場景,而是以藍(lán)幕為背景。這對演員的想象力也產(chǎn)生了更大的考驗。在很多特效拍攝過程中,并沒有實際的物體與演員配合,演員需要完全憑借自己的想象來展現(xiàn)情緒及動作。電影特效的應(yīng)用給畫面空間感的塑造又提供了一條全新的思路,畫面的空間感甚至不再受到時空的限制。

        5 結(jié)語

        電影的發(fā)展經(jīng)歷了黑白、彩色、3D、特效等幾個階段,在電影畫面的空間感上有了不斷地提升。從這一發(fā)展過程中,我們也可看出,電影技術(shù)的發(fā)展是與時代的進(jìn)步緊密聯(lián)系在一起的。在未來,電影產(chǎn)業(yè)將會迎來更大變革。

        [1]孫偉杰.淺談影視畫面空間感的處理方法[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2012(11).

        [2]韓程偉.畫面影調(diào),引人注目的第一感覺[J].照相機,2010(4).

        [3]熊文醉雄.電影視覺空間美學(xué)形態(tài)的演進(jìn)[J].武漢理工大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2012(1).

        李笑(1993-),男,內(nèi)蒙古庫倫旗人,本科在讀,主要研究方向:廣播電視新聞。

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