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        影視劇中的動(dòng)畫短片創(chuàng)作

        2015-02-28 04:30:57何興順
        新聞研究導(dǎo)刊 2015年17期
        關(guān)鍵詞:濾鏡手繪動(dòng)畫

        摘 要:計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,為動(dòng)畫片制作提供了快捷方便的條件。傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫制作和其他動(dòng)畫制作方式并行發(fā)展,形成了既獨(dú)特又交叉的藝術(shù)形式。文章從逐格描繪動(dòng)畫短片創(chuàng)作基本流程入手,探討了動(dòng)畫片的藝術(shù)特色和創(chuàng)作規(guī)律。

        文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

        文章編號(hào):1674-8883(2015)17-0044-02

        一、緒論

        隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,新的藝術(shù)表現(xiàn)方式及風(fēng)格被不斷的創(chuàng)造和實(shí)現(xiàn)。動(dòng)畫片的制作手法早已不再僅僅局限于傳統(tǒng)的手繪方式,在大量使用三維技術(shù)的同時(shí),也加入了大量逐格或?qū)嵟牡囊蛩亍6?dāng)今的影視劇集則更多地加入了動(dòng)畫特技,使得更多、更加復(fù)雜的特技鏡頭得以完成,并同時(shí)融入動(dòng)畫角色,實(shí)現(xiàn)了真人和動(dòng)畫角色的同臺(tái)演出。但是影視方式實(shí)拍與手繪動(dòng)畫間存在著巨大的畫面風(fēng)格差異。例如,色彩連續(xù)變化方式、幾何線條的概括、鏡頭畫面的運(yùn)動(dòng)模式、機(jī)位設(shè)置習(xí)慣等方面都存在著或多或少的差異。而這些差異則會(huì)給整個(gè)影片的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一造成很多的障礙。作為服務(wù)于動(dòng)畫的實(shí)拍技術(shù),要在保證動(dòng)畫本身藝術(shù)特色的同時(shí),帶入并豐富這門藝術(shù),這就需要實(shí)拍過程作一定的適應(yīng)性調(diào)整,并對(duì)拍攝的素材進(jìn)行處理。目前已經(jīng)歷多個(gè)發(fā)展階段,并出現(xiàn)眾多不同風(fēng)格的影片。

        二、理論發(fā)展與技術(shù)基礎(chǔ)

        (一)歷史回顧

        動(dòng)畫片制作中的拍攝工作主要分為三類:傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫拍攝、偶動(dòng)畫的拍攝、傳統(tǒng)電影風(fēng)格的逐格描片動(dòng)畫的拍攝。這三類拍攝方式既有一定的歷史時(shí)間遞階式發(fā)展淵源,又在同一歷史時(shí)期有橫向的平行發(fā)展?,F(xiàn)在已經(jīng)各自發(fā)展成為獨(dú)特的藝術(shù)形式,但又有所交叉。

        傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的拍攝主要是在賽璐珞上完成描線、上色之后的最終拍攝工作。一般使用專用拍攝臺(tái)架,按照攝影表并使用指定的規(guī)格,將賽璐珞片拍攝到膠片上面。拍攝好的膠片經(jīng)沖洗后,往往就形成了只需簡(jiǎn)單剪輯的半成品,甚至是可以直接播放的完成品。但是由于成本問題和現(xiàn)今計(jì)算機(jī)圖形的大量運(yùn)用,這一傳統(tǒng)必要工序已經(jīng)逐步轉(zhuǎn)變?yōu)槔L制線稿之后的掃描或數(shù)字描繪過程,甚至于在一些無紙動(dòng)畫流程中,這一環(huán)節(jié)已經(jīng)沒有了使用位置。而且在現(xiàn)在的制作流程中,拍攝實(shí)際上大量使用的是掃描儀,將線稿進(jìn)行數(shù)字化錄入,以便在電腦平臺(tái)上對(duì)素材進(jìn)行上色和后期編輯。既由過去的“……線稿——上色——拍攝……”流程變?yōu)楝F(xiàn)在的“……線稿——掃描——上色……”拍攝的作用的重點(diǎn)也由過去的“最終采集”演化為“過程中載體轉(zhuǎn)換”,雖然都是一個(gè)載體轉(zhuǎn)換的過程,但是因?yàn)槠淠康牟煌?,產(chǎn)生的效果也就有很大的不同。在新流程下,對(duì)拍攝后二次處理的空間和幅度大量增加,也就是“動(dòng)畫——實(shí)拍相結(jié)合中的畫面特征協(xié)調(diào)處理”這一命題在動(dòng)畫專業(yè)內(nèi)得以保證。

        以《北京2008殘奧會(huì)吉祥物宣傳片》為例,該片的角色動(dòng)畫部分采用二維、三維相結(jié)合的方式,各完成一個(gè)角色的塑造。背景則使用剪紙和中國(guó)畫為主的素材創(chuàng)作方式,并進(jìn)行數(shù)字化拍攝、加工。后期將所有的素材在計(jì)算機(jī)中整體編輯、調(diào)色、增加特效,使得各種不同制作手法創(chuàng)作的模塊得到完美的整合。

        定格、逐格動(dòng)畫中,拍攝工作的對(duì)象往往不是規(guī)格好的畫紙,而是人工制作或者挑選的偶——也就是角色。拍攝過程中有動(dòng)畫師將角色按照動(dòng)作逐格造型并拍攝,最后在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行動(dòng)作的節(jié)奏的調(diào)整,按照攝影表完成動(dòng)畫片的主體素材處理。最后再用相關(guān)軟件進(jìn)行特效制作,完成后即可輸出成片。定格動(dòng)畫與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的拍攝方式的不同關(guān)鍵在于原畫的制作順序。傳統(tǒng)手繪是先將原畫畫出,再在中間補(bǔ)插中間畫,也就是經(jīng)常說的關(guān)鍵幀動(dòng)畫。而定格擺拍則是動(dòng)畫師規(guī)定好原畫之后,將原動(dòng)畫不分解的順序拍攝完成,既拍攝過程中同步完成加中間。同樣由于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的使用,拍攝后的效果處理成為一項(xiàng)重要的操作。

        (二)技術(shù)概述

        以上兩類拍攝方式雖然有較大差異,但其都是以動(dòng)畫攝影表為基礎(chǔ)時(shí)間表的拍攝,時(shí)間單位還是以格為基本單位。而傳統(tǒng)電影風(fēng)格的逐格描片動(dòng)畫的拍攝則是在進(jìn)行影視實(shí)際拍攝后,對(duì)素材進(jìn)行逐格加工并描繪動(dòng)畫的一種動(dòng)畫創(chuàng)作方式。

        首先,傳統(tǒng)電影風(fēng)格的逐格描片動(dòng)畫的拍攝并不是拍攝影視素材后將其附加動(dòng)畫因素,而是一種為制作動(dòng)畫而進(jìn)行的拍攝、制作方式。因?yàn)榕臄z的過程中一切都是以動(dòng)畫的最終效果為標(biāo)準(zhǔn)和目的。在拍攝實(shí)拍角色或背景的同時(shí),要優(yōu)先計(jì)算出動(dòng)畫角色的位置、動(dòng)作、表演、情緒和色彩風(fēng)格。例如,美國(guó)動(dòng)畫片《誰陷害了兔子羅杰》,真人角色的表演、攝影師的構(gòu)圖都要給羅杰足夠的空間和位置,使主角得以盡情地表演。又由于羅杰的傳統(tǒng)手繪色彩風(fēng)格,拍攝的畫面就避免了過多繁瑣的畫面細(xì)節(jié)和色彩漸變,而是以較大的色塊和較為簡(jiǎn)練的線條風(fēng)格來配合動(dòng)畫角色的質(zhì)感。

        其次,在拍攝后的效果處理上,為符合動(dòng)畫的畫面特色,往往要對(duì)多條素材進(jìn)行復(fù)合效果生成并對(duì)其進(jìn)行拼合。由繪畫美術(shù)和實(shí)際工作量的影響,動(dòng)畫片畫面色彩以大面積色塊化和強(qiáng)對(duì)比度陰影和高光組成,并有重點(diǎn)描畫得輪廓結(jié)構(gòu)線。這就和實(shí)拍風(fēng)格有著很大的區(qū)別,實(shí)拍更多的時(shí)候是在還原角色真實(shí)的細(xì)節(jié)和過度,以致兩種風(fēng)格存在明顯的差別。因?yàn)檫@種實(shí)拍也是為了動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格服務(wù),所以就要將實(shí)拍素材處理成動(dòng)畫片畫面的藝術(shù)風(fēng)格,并適當(dāng)調(diào)整傳統(tǒng)動(dòng)畫部分使這兩者協(xié)調(diào)融合。

        如美國(guó)動(dòng)畫片《暗黑掃描儀》,先將拍攝后的素材進(jìn)行效果處理,同時(shí)繪制多層高光和陰影,并將其混合。由此畫面的風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃剖掷L的效果。再對(duì)重點(diǎn)畫面進(jìn)行手工描線。補(bǔ)充實(shí)拍中不易產(chǎn)生的接漏、輪廓線條。同時(shí)根據(jù)劇本,還在畫面上進(jìn)行一些動(dòng)畫角色或道具的手工繪制。

        三、研究創(chuàng)作

        以我們制作的動(dòng)畫短片為例:

        (一)技術(shù)規(guī)格制定

        開始創(chuàng)作之前,先確定設(shè)備制作參數(shù)。手繪部分使用10規(guī)格動(dòng)畫紙,0.5mm自動(dòng)鉛筆,一臺(tái)cis平板掃描儀,掃描參數(shù)150dpi,在保證數(shù)字采集線條準(zhǔn)確度的同時(shí),控制文件的體積,以便于后期的加工。實(shí)拍部分,廣播級(jí)DV,三腳架,不同照射范圍攝影燈3支,數(shù)位板,格式參數(shù)DV—AVI,720*576@50i。因我國(guó)現(xiàn)實(shí)行的標(biāo)準(zhǔn)清晰度指標(biāo)為PAL—D576i,故將標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)定義為DV所使用的標(biāo)清規(guī)格,數(shù)字文件寬高比由此規(guī)定為720*576,像素寬高比規(guī)定為1.067。又因?yàn)閯?dòng)畫采用格連續(xù)模式,且編輯的時(shí)候也是對(duì)每個(gè)畫面逐幀描繪,軟件也是如此工作。所以在后期描片的時(shí)候,雖然采集格式內(nèi)部參數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)50場(chǎng),但是中間的過程文件轉(zhuǎn)換成25格,格式使用Filmstrip(.flm)格式。這不僅僅是將一個(gè)視頻序列文件轉(zhuǎn)換成若干靜態(tài)圖像序列,并顯示成為一幅包括了全部視像幀的無壓縮靜止圖像,同時(shí)還由此保證了在轉(zhuǎn)換和加工過程中各操作的無損化。

        軟件選用以ADOBE公司出品的平面及視頻軟件為主,主要使用了《Photoshop CS2》(后簡(jiǎn)稱PS)、《Premiere Pro2》(后簡(jiǎn)稱Prem)、《AfterEffect》(后簡(jiǎn)稱AE),操作系統(tǒng)選用基于X86pc的WindowsXP系統(tǒng)。PS主要用于手繪原稿的掃描、清線、上色和flm格式文件的描繪與效果處理。由于要對(duì)需要的部分進(jìn)行逐格描繪,所以在PS中處理膠片型圖形串會(huì)有較高的效率和準(zhǔn)確性。Prem主要用于dv磁帶的采集、flm格式的轉(zhuǎn)換和最后成片的剪輯,且因該軟件完全符合標(biāo)清標(biāo)準(zhǔn),故最終生成輸出也使用該軟件。AE負(fù)責(zé)每卡動(dòng)畫素材的攝影表編輯與多層合成。

        (二)制作及研究過程

        首先拍攝多組同景靜態(tài)照片,和多組無表演多光源位置的運(yùn)動(dòng)鏡頭。照片一方面給手繪的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)動(dòng)畫,另一方面試驗(yàn)并編訂使用PS將實(shí)拍圖像處理成為需要的效果,最合理的參數(shù)。并將照片處理完善以備部分背景合成或?qū)ε臄z素材修補(bǔ)合成之用。拍攝的運(yùn)動(dòng)鏡頭用來研究格式轉(zhuǎn)換過程中的問題,以及不同光線下的場(chǎng)景,在增加效果并合成動(dòng)畫之后的最佳光影、構(gòu)圖方案。

        對(duì)照《暗黑掃描儀》類似版畫的風(fēng)格效果,分析所拍的照片素材,需要進(jìn)行亮度對(duì)比度、色相的修正和版畫、粗糙筆刷、描邊等效果的制作。試驗(yàn)開始,先調(diào)整亮度和色相到黃昏調(diào)子,再增強(qiáng)對(duì)比度以明確區(qū)分出明暗關(guān)系。在PS的濾鏡庫中找到“木板刻”版畫濾鏡和加強(qiáng)邊緣濾鏡,測(cè)試后發(fā)現(xiàn)加強(qiáng)邊緣為色彩明確區(qū)分邊界的簡(jiǎn)單增強(qiáng),是以對(duì)影像素點(diǎn)本身的色彩值為基礎(chǔ)的,不符合我們描黑線的要求。逐個(gè)分析之后確定使用“海報(bào)邊緣”濾鏡,使畫面在明暗關(guān)系較為清晰的地方可以產(chǎn)生描繪的黑線的效果,經(jīng)參數(shù)的細(xì)節(jié)調(diào)整,所需效果已基本形成。但仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn),因?yàn)榍懊孀鲞^亮度對(duì)比度和色相的調(diào)整,在加入這兩個(gè)濾鏡之后,由于大量的色彩色塊化,以及描線的不可完全控制性,出現(xiàn)了很多不合格的細(xì)節(jié)圖形。經(jīng)操作順序的調(diào)整,將版畫濾鏡至于操作最開始,并基于版畫濾鏡增加海報(bào)邊緣濾鏡,現(xiàn)基本達(dá)到所需效果,再使用亮度對(duì)比度、色相等工具對(duì)畫面影調(diào)進(jìn)行調(diào)整,達(dá)到畫面整體要求,并能與手繪部分共通部分濾鏡效果,使得兩種手法在后期階段能取得效果上的一致。

        但是在將上述參數(shù)應(yīng)用于轉(zhuǎn)換好的flm文件時(shí),出現(xiàn)大面積的像素錯(cuò)誤。逐步后退發(fā)現(xiàn)版畫濾鏡對(duì)于大文件的效果生成會(huì)出現(xiàn)效果運(yùn)算及內(nèi)存溢出的問題,經(jīng)4次不同體積的對(duì)比實(shí)驗(yàn),確認(rèn)該濾鏡確實(shí)存在與大尺寸flm格式的兼容問題,且會(huì)造成軟件的不穩(wěn)定。故將其放棄,另做試驗(yàn),以達(dá)到所需效果。經(jīng)對(duì)濾鏡庫的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)干筆畫濾鏡與版畫濾鏡效果較為近似,但是會(huì)在畫面中產(chǎn)生較多的噪點(diǎn)。放大原圖觀察,并對(duì)照增加效果的圖像,發(fā)現(xiàn)原畫面中的細(xì)微色彩顆粒會(huì)產(chǎn)生該種噪點(diǎn)。于是對(duì)原圖增加一層“蒙塵與劃傷”濾鏡,使得圖像的像素點(diǎn)細(xì)膩化變?yōu)樾∩珘K化,再如上增加濾鏡和工具后,效果達(dá)成。且測(cè)試應(yīng)用于flm文件時(shí)無錯(cuò)誤發(fā)生。最后確定流程為“蒙塵與劃傷”濾鏡——干筆畫濾鏡——海報(bào)邊緣濾鏡——色相——亮度對(duì)比度。其中干筆畫濾鏡和海報(bào)邊緣濾鏡,可以在PS的濾鏡庫模塊中共同實(shí)現(xiàn)并調(diào)整。又根據(jù)景別不同,確定“蒙塵與劃傷”濾鏡范圍值的變化量:中近景系鏡頭使用3~5,遠(yuǎn)景系鏡頭使用1~3。其余濾鏡值根據(jù)拍攝內(nèi)容與實(shí)際效果的需求為準(zhǔn)。

        將拍攝的素材生成為flm格式文件和有角色重要?jiǎng)幼鞯哪骋粫r(shí)間位置上的單獨(dú)幀,先將單獨(dú)幀導(dǎo)入PS進(jìn)行具體到鏡頭的參數(shù)調(diào)校。依次應(yīng)用已制定的操作流程。在套用流程的時(shí)候根據(jù)畫面的具體內(nèi)容與要求調(diào)整各參數(shù),使得畫面色塊化強(qiáng)、繪畫感強(qiáng)、筆觸感強(qiáng),同時(shí)角色容易分辨。調(diào)節(jié)方法基本上是以基本效果為基準(zhǔn),取各參數(shù)最大值或最小值,逐一適應(yīng)效果之后,根據(jù)畫面內(nèi)容進(jìn)行微調(diào),至此該鏡頭所用參數(shù)固定。導(dǎo)入flm文件,依次調(diào)用流程各工具,經(jīng)運(yùn)算渲染后,效果達(dá)成。再使用數(shù)位板在所需位置進(jìn)行重點(diǎn)描繪或修改,以增強(qiáng)筆繪效果。

        實(shí)拍階段,經(jīng)由以上經(jīng)驗(yàn),將拍攝時(shí)間較劇本內(nèi)時(shí)間提前兩小時(shí)左右,使得光線更加充足,角色演員服裝也調(diào)整至與環(huán)境反差較大的黑色,鏡頭要素也略作夸張?zhí)幚?。使得角色在環(huán)境中更加的突出,以便后期的調(diào)整。在鏡頭的使用上,考慮到動(dòng)畫鏡頭的高穩(wěn)定性、高機(jī)位自由性,在拍攝無位移鏡頭時(shí)大量使用三腳架,機(jī)位活動(dòng)鏡頭則使用緩沖穩(wěn)定方式與攝像機(jī)固定方式相結(jié)合的方法,盡量穩(wěn)定畫面。在一些大場(chǎng)景鏡頭中則使用極高或極低的機(jī)位以突出動(dòng)畫鏡頭的位置高自由性特征。并與導(dǎo)演和原畫師協(xié)調(diào),手繪動(dòng)畫部分加入一些振顫效果因素,以使得兩種風(fēng)格能更加協(xié)調(diào)。拍攝流程制訂為:拍攝——采集——粗剪(主要是對(duì)素材的修剪)——導(dǎo)出flm格式文件和參考用的單幀——進(jìn)入PS加工 *帶入上一流程表——刷新flm文件后導(dǎo)出avi。最后一步的導(dǎo)出avi非操作必須,如果計(jì)算機(jī)速度允許,可以直接使用flm文件進(jìn)行最終剪輯。依照我們的經(jīng)驗(yàn),目前的PC還不足以大規(guī)模順利使用flm格式文件,故將其轉(zhuǎn)換為Prem不需渲染預(yù)覽的dv—avi格式文件,且因該格式也是原素材所使用的,所以損失可以忽略不計(jì)。在部分與大量動(dòng)畫穿插的鏡頭和有劇情需要的鏡頭中加入抽幀、變速效果,以達(dá)到風(fēng)格統(tǒng)一一致。

        同樣,需要拍照的背景照片也依照此方法進(jìn)行拍攝和修改。

        將處理好的素材按鏡頭編輯好,生成單獨(dú)文件,統(tǒng)一進(jìn)入Prem進(jìn)行最終剪輯和整體調(diào)整。最后生成多種不同格式的文件,以供不同的需求所用。

        四、結(jié)論

        動(dòng)畫作為一門獨(dú)特的藝術(shù)形式,隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,其表現(xiàn)形式和制作手法也應(yīng)不斷地進(jìn)步和發(fā)展。手繪和實(shí)拍作為兩種不同的創(chuàng)作手法,各自都有著獨(dú)特的藝術(shù)特色和創(chuàng)作規(guī)律。當(dāng)這兩者同時(shí)為動(dòng)畫服務(wù)的時(shí)候又都發(fā)展出動(dòng)畫所獨(dú)有的創(chuàng)作方式,只不過前者是動(dòng)畫的傳統(tǒng)基礎(chǔ),而后者在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)只是一種補(bǔ)充。當(dāng)計(jì)算機(jī)輔助圖形技術(shù)發(fā)展到大規(guī)模圖形數(shù)字化之后,這兩者深度結(jié)合的新視覺風(fēng)格動(dòng)畫片也就產(chǎn)生了。

        經(jīng)實(shí)驗(yàn)證明:手繪手法和實(shí)拍在統(tǒng)一設(shè)計(jì)的情況下,運(yùn)用適當(dāng)?shù)膱D形處理技術(shù),并將兩部分的處理方式相互借鑒、調(diào)用,制作過程中相互協(xié)調(diào)。并且在大范圍進(jìn)行統(tǒng)一導(dǎo)演、統(tǒng)一最終剪輯,即可使兩種手法得以完善的效果融合、協(xié)調(diào),完成作為統(tǒng)一整體的影片。

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