摘 要:韓國《Running Man》與中國《《奔跑吧,兄弟》》為大型戶外競技真人秀節(jié)目開創(chuàng)了一個(gè)新局面,火爆熒屏的同時(shí)也從多方面展現(xiàn)了兩國文化的特色,本文就《Running Man》和“奔跑吧兄弟“的相似與不同進(jìn)行了簡要分析和舉例說明,供參考。
在韓國熱播四年的《Running Man》于2014年和中國牽手制作出同樣火爆熒屏的《奔跑吧,兄弟》,同為亞洲國家的韓國與中國,在同一類型娛樂真人秀節(jié)目中融入了各自國家鮮明的文化與藝術(shù)特色,本文分析這兩檔節(jié)目的相似與不同,旨在提出進(jìn)一步豐富中國娛樂節(jié)目的內(nèi)容、提升此類真人秀欄目的文化內(nèi)涵的見解與建議,以期為國內(nèi)綜藝節(jié)目的發(fā)展提供參考意見。
1 《奔跑吧,兄弟》和《Running Man》的淵源
《Running Man》是韓國SBS電視臺《星期天真好》單元的綜藝節(jié)目,由韓國著名主持人劉在石自綜藝節(jié)目《家庭誕生》第一季結(jié)束后接手的新藝能節(jié)目,其致力于打造一個(gè)與RealVariety不同的新型娛樂節(jié)目,《Running Man》每期由七位固定成員及不同的特邀嘉賓共同參演。根據(jù)每期節(jié)目主題不同而分成不同的隊(duì)伍,互相比賽,最終獲勝者將得到獎(jiǎng)勵(lì)。該節(jié)目中創(chuàng)新出“撕名牌”等環(huán)節(jié)得到無數(shù)觀眾好評,也促使許多其他綜藝節(jié)目競相效仿,一時(shí)間紅遍亞洲,取得超高人氣。
由于《RunningMan》的爆紅,2014年浙江衛(wèi)視節(jié)目中心與韓國SBS團(tuán)隊(duì)聯(lián)手打造了中國版的“跑男”——《奔跑吧,兄弟》,雙方采取混編團(tuán)隊(duì)的方式進(jìn)行,最終呈獻(xiàn)的效果則既有韓國《Running Man》中的特色游戲,也成為中國版區(qū)別于韓國版的大型戶外競技真人秀節(jié)目,七名成員褪去偶像光環(huán),完全回歸生活中最真實(shí)本色,爆笑程度堪比喜劇,各位“兄弟”通過一期期節(jié)目中“搏命”奔跑,在取得“破三”收視率的同時(shí)收獲了無數(shù)粉絲的歡心。
2 《奔跑吧,兄弟》和《Running Man》的相似與不同
2.1 成員組成
韓國《RunningMan》與中國的“奔跑吧兄弟”成員均出自娛樂圈,多年演藝或主持、歌唱生涯讓他們都具備豐富準(zhǔn)確的藝術(shù)表現(xiàn)力、快速敏捷的反應(yīng)力和隨機(jī)應(yīng)變的“搞笑”力,使得整檔節(jié)目在緊張激烈的氛圍中時(shí)刻充滿爆笑元素,充分體現(xiàn)當(dāng)代社會“眼球經(jīng)濟(jì)”的特點(diǎn)。
但是韓國《Running Man》成員中主持人與歌手占多數(shù),比如劉在石、池石鎮(zhèn)都是韓國著名的節(jié)目主持人,金鐘國、HAHA和Gary都是歌手,只有宋智孝和李光洙是演員。而中國的“跑男”里,鄧超、李晨、鄭愷、陳赫、王寶強(qiáng)、王祖藍(lán)都是演員出身,只有Angelababy是演員和模特。
2.2 節(jié)目安排
2.2.1 游戲環(huán)節(jié)設(shè)置:作為競技類真人秀節(jié)目,中韓兩國“跑男”節(jié)目的基本設(shè)置都是通過固定成員與嘉賓玩各種游戲“通關(guān)”來獲取不同獎(jiǎng)勵(lì),《Running Man》中的“尋找嘉賓”與“奔跑吧兄弟”中的“趾壓板”游戲,還有“撕名牌”等都屬于較經(jīng)典的游戲類型。
不過《Running Man》的游戲設(shè)置相對來說是“平行線”,其節(jié)目中有不少以“主持找嘉賓”或“嘉賓找主持”開始,之后有唱歌、畫畫、猜謎、體育運(yùn)動等相對獨(dú)立的游戲形式。
而“奔跑吧兄弟”的游戲設(shè)置則更傾向于“層層遞進(jìn)”模式,各位成員與嘉賓先以若干小游戲開始,獲勝者取得下一關(guān)游戲的相關(guān)線索或者獎(jiǎng)勵(lì),逐級闖關(guān)到最后的“撕名牌”。
2.2.2 游戲地點(diǎn):作為真人游戲節(jié)目,中韓的“跑男”們都選擇了各自國家最具代表性的地區(qū)展開奔跑與追逐,比如《Running Man》中出現(xiàn)的SBS大樓、仁川機(jī)場、富川動漫館等地,都是韓國極富盛名的地方,而“奔跑吧兄弟”中的西湖、外灘、陽關(guān)等則是中國人很熟悉的風(fēng)景名勝。這些具有當(dāng)?shù)刈匀慌c人文特色的地標(biāo)性區(qū)域充分引起中韓兩國觀眾的共鳴,成為兩檔娛樂節(jié)目的亮點(diǎn)之一。
不過《Running Man》選擇的外景地多為富于人文特色的建筑、街道,這些地方人口相對密集,是旅游購物相對集中的場所;而“奔跑吧兄弟”的外景地中自然景觀的選取相對多一些,比如陽關(guān)大漠、錢塘江、上海外灘夜景等,多了一些戶外運(yùn)動的觀賞點(diǎn)。
2.3 文化特質(zhì)
2.3.1 陸地與水的交流融合:《Runnin gMan》和“奔跑吧兄弟”節(jié)目組安排游戲經(jīng)常是地面游戲和水中游戲相結(jié)合,如《Running Man》成員們在水族館的平臺移動和“奔跑吧兄弟”的“新年運(yùn)動會”都是水上項(xiàng)目游戲。
由于韓國是一個(gè)海洋性國家,因此涉及到海洋或與水有關(guān)的元素比中國的節(jié)目更多一些,如《Running Man》中尋找“人魚公主”以及根據(jù)每人特點(diǎn)尋找相似的水生物,或者是在水上公園里水麥克風(fēng)練歌和集體過晃橋的游戲都表現(xiàn)出韓國民眾親近水、熱愛水的特點(diǎn)。
而中國基本屬于內(nèi)陸型國家,人們則更傾向于陸地上的娛樂,比如“奔跑吧兄弟”的“大漠公主挑戰(zhàn)賽”以及七位成員組成“駝隊(duì)”在絲綢之路的起點(diǎn)完成貨運(yùn)任務(wù)的游戲都是證明。
2.3.2 在游戲中凸顯美景、美食、歷史:兩國的節(jié)目都選擇了各自最有特色的外景作為拍攝場地,都有穿著本國歷史上的古裝玩游戲,以及將食物按照一定順序吃下去,設(shè)定一個(gè)目標(biāo)尋找當(dāng)?shù)靥厣朗扯辑h(huán)節(jié)都在兩檔節(jié)目中出現(xiàn)過。
不過《Running Man》節(jié)目組相對來說側(cè)重韓國美食,節(jié)目中多次出現(xiàn)尋找夜市美食、制作韓國料理等游戲環(huán)節(jié)。
而《奔跑吧,兄弟》則對中國悠久的歷史文化選取相對較多——節(jié)目中出現(xiàn)的蘇軾《題西林壁》詩篇,張騫出使西域的年份,神話《白蛇傳》的角色扮演,以及把眾多經(jīng)典武俠故事剝離出來移植到七位成員身上的情節(jié)等,都為節(jié)目增色不少。
3 《奔跑吧,兄弟》的不足與改進(jìn)建議
《《奔跑吧,兄弟》》第一季在借鑒《RunningMan》節(jié)目的人員搭配、形式設(shè)置和欄目內(nèi)容的基礎(chǔ)上加入了不少中國元素,開創(chuàng)了國內(nèi)同類型節(jié)目的先河,但由于制作時(shí)間相對較短,以一些地方尚有進(jìn)一步深入發(fā)掘的潛力。
3.1 應(yīng)注意節(jié)目制作的前瞻性。作為引進(jìn)類的娛樂真人秀節(jié)目,適當(dāng)結(jié)合當(dāng)前中國社會的焦點(diǎn)問題及未來可能出現(xiàn)的熱點(diǎn)問題,有預(yù)見性地揉合到節(jié)目內(nèi)容編排中,避免原地踏步而在一定時(shí)間過后讓觀眾產(chǎn)生“審美疲勞”。
3.2 深入挖掘與借鑒中國傳統(tǒng)文化精髓?!禦unning Man》在韓國能夠熱播四年,在于其節(jié)目對于韓國的歷史、民俗和人文等傳統(tǒng)資源的利用很徹底,能夠引起韓國民眾的共鳴,而中國的制作團(tuán)隊(duì)在這方面的研究相對來說還不夠充分、全面,節(jié)目的文化內(nèi)涵上顯得碎片化、表面化,應(yīng)該將不同地域的獨(dú)特民族文化及民俗文化有側(cè)重點(diǎn)的移植到節(jié)目中,可以將節(jié)目辦成不同城市、不同地區(qū)的“主題”真人秀,強(qiáng)化、凸顯出主辦地的特質(zhì),讓節(jié)目常辦常新、不重復(fù)、不老套;
3.3 避免為娛樂而娛樂。第一季的《奔跑吧,兄弟》安排的“體力”項(xiàng)目較多,“腦力”項(xiàng)目相對薄弱,這一點(diǎn)應(yīng)該向《Running Man》學(xué)習(xí),雖然是一檔綜藝娛樂節(jié)目,也要避免純粹搞笑,中國人傳統(tǒng)上講究寓教于樂,在娛樂節(jié)目中弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)價(jià)值觀、道德觀、行為規(guī)范等優(yōu)秀成果可以提升節(jié)目的文化內(nèi)涵,讓節(jié)目既有“票房”又有“口碑”,實(shí)現(xiàn)節(jié)目的可持續(xù)發(fā)展;
3.4 強(qiáng)化節(jié)目的“故事性”和“情節(jié)性”。讓不同游戲間的關(guān)聯(lián)更加緊密一些,例如可以在第一個(gè)游戲末尾留下一個(gè)懸念,在第二個(gè)游戲中解決,或者在上一期節(jié)目結(jié)束時(shí)保留一個(gè)疑問,在下一期節(jié)目中給出答案。借鑒影視劇的類型,將偵探、言情、懸疑、恐怖等題材雜揉到節(jié)目環(huán)節(jié)當(dāng)中,讓一檔游戲類節(jié)目也有連貫的情節(jié)和高潮段落等,吸引不同年齡段或不同觀賞喜好的觀眾群。如果在拍攝過程當(dāng)中不能體現(xiàn)出故事情節(jié),也可以在后期制作時(shí)想辦法表現(xiàn)出故事性和情節(jié)性,拓展戶外競技類游戲節(jié)目的廣度和深度。
3.5 增加節(jié)目的公益性和社會責(zé)任感。應(yīng)該有選擇地關(guān)注中國社會中的現(xiàn)實(shí)問題,不回避缺點(diǎn)與不足,使節(jié)目更貼近普通人的生活與情感,激起觀眾內(nèi)心的共鳴,體現(xiàn)出“娛樂不忘公益”的社會責(zé)任感,讓綜藝類節(jié)目實(shí)現(xiàn)“叫好”又“叫座”。
4 結(jié)束語
由于《奔跑吧,兄弟》節(jié)目制作時(shí)間相對短暫,可吸取的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)都不少,給了節(jié)目組更多發(fā)揮想象力的空間,節(jié)目組應(yīng)該在吸取韓國同仁的寶貴經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上拓展自身的能力,把《奔跑吧,兄弟》辦成一個(gè)具有長久生命力的節(jié)目品牌。