數(shù)讀
Gartner下調(diào)2015年全球移動(dòng)設(shè)備銷售預(yù)期
據(jù)媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Gartner日前發(fā)布報(bào)告稱,2015年全球移動(dòng)設(shè)備的銷量預(yù)計(jì)將為25億臺(tái),同比增長(zhǎng)為1.5%,低于之前預(yù)測(cè)的2.8%,而這主要受美元匯率走強(qiáng)和個(gè)人電腦需求疲軟的拖累。
Gartner在報(bào)告中稱,2015年全球個(gè)人電腦的出貨量預(yù)計(jì)將為3億臺(tái),同比下降4.5%;各類用戶在全球移動(dòng)設(shè)備上的開支預(yù)計(jì)將為6060億美元,同比下降5.7%,這是自2010年以來該數(shù)據(jù)首次下降。
該公司研究主管蘭吉特?艾特瓦爾(Ranjit Atwal)在報(bào)告中指出:“下調(diào)個(gè)人電腦出貨量預(yù)測(cè)的部分原因,是因?yàn)槲鳉W、俄羅斯和日本對(duì)個(gè)人電腦的采購(gòu)持續(xù)放緩,而這主要?dú)w咎于這些地區(qū)或國(guó)家的貨幣對(duì)美元貶值,導(dǎo)致個(gè)人電腦價(jià)格上漲?!?/p>
上半年我國(guó)4G手機(jī)出貨量1.95億部 上市新機(jī)型552款
7月10日,中國(guó)信息通信研究院權(quán)威發(fā)布《2015年6月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告》。報(bào)告指出,今年1月~6月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)出貨量2.37億部,上市新機(jī)型778款,同比分別增長(zhǎng)7.4%和下降40.3%。其中,4G手機(jī)出貨量1.95億部,上市新機(jī)型552款,同比分別增長(zhǎng)381.8%和58.6%,占比分別為82.2%和71.0%。
數(shù)據(jù)顯示,2015年6月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)出貨量3812.0萬部,上市新機(jī)型118款,同比分別下降10.2%和48.7%;而當(dāng)月,4G手機(jī)出貨量3251.6萬部,上市新機(jī)型90款,同比分別增長(zhǎng)120.2%和下降29.7%,占比分別為85.3%和76.3%。
國(guó)產(chǎn)手機(jī)方面,上半年國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)出貨量1.93億部,同比增長(zhǎng)15.0%,占同期國(guó)內(nèi)手機(jī)出貨量的81.5%;上市新機(jī)型736款,同比下降39.5%,占同期國(guó)內(nèi)手機(jī)上市新機(jī)型數(shù)量的94.6%。
Gartner:2015年全球IT支出將下滑5.5%
據(jù)Gartner最新發(fā)布的預(yù)測(cè)顯示,2015年全球IT支出的規(guī)模為3.5兆美元,較2014年減少5.5%。IT分析師表示,此下滑主要系美元升值所致,若以固定匯率(constantcurrency)計(jì)算則將增長(zhǎng)2.5%。這種解釋得到Gartner的肯定,其此前于4月份發(fā)表的預(yù)測(cè)認(rèn)為,全球2015年IT支出若以美元現(xiàn)價(jià)為標(biāo)準(zhǔn)將下滑1.3%,若以固定匯率計(jì)算則增長(zhǎng)3.1%。
Gartner研究副總裁John-DavidLovelock表示:“我們要強(qiáng)調(diào)的是這并非市場(chǎng)崩盤,而是美元對(duì)其他貨幣匯率大幅波動(dòng)所造成的假象。不過,美元走強(qiáng)也帶來其他副作用。廠商必須漲價(jià)才能維持成本及產(chǎn)品毛利,企業(yè)與消費(fèi)者也必須改變采購(gòu)決策以順應(yīng)產(chǎn)品價(jià)格變化?!?Gartner全球IT支出預(yù)測(cè)報(bào)告(GartnerWorldwideITSpending Forecast)是主流科技趨勢(shì)的領(lǐng)先指標(biāo),范圍涵蓋硬件、軟件、IT服務(wù)與電信市場(chǎng)。
全球數(shù)據(jù)流量2015年第一季度增長(zhǎng)77%
盡管目前發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)開始面臨“數(shù)據(jù)流量增速放緩”的困擾,但在亞洲等發(fā)展中市場(chǎng)的刺激下,第一季度全球數(shù)據(jù)流量還是大幅增長(zhǎng)了77%。對(duì)此,市場(chǎng)咨詢公司StrategyAnalytics表示,數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)率在2011年達(dá)到120%的峰值后開始穩(wěn)步下降,直至一年前數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)又開始加快,而亞洲市場(chǎng)對(duì)此貢獻(xiàn)頗多。
據(jù)StrategyAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,2015年第一季度數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)最快的5家移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商中有3家在亞洲,分別是泰國(guó)的AIS,數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)率192%;印度尼西亞的Indosat,數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)率159%;而中國(guó)移動(dòng)憑借2014年4G網(wǎng)絡(luò)的大規(guī)模建設(shè),取得了數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)率158%的優(yōu)異成績(jī)。
2015年Q2中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近百億 同比增長(zhǎng)56.74%
近日,速途研究院發(fā)布《2015年Q2移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告》,報(bào)告顯示:2015年第二季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到98.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)6.37%,相較2014年Q2同比增長(zhǎng)56.74%。雖然爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)不再,但行業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)健的增長(zhǎng)勢(shì)頭,這與手游玩家付費(fèi)率不斷提高、游戲產(chǎn)品越來越精細(xì)化有著密不可分的關(guān)系。
重度精品化是2015年的主打方向,在2015年上半年眾多手游企業(yè)紛紛推出較為出色的手游產(chǎn)品。例如《新仙劍奇?zhèn)b傳》一經(jīng)推出,便受到不少“仙劍迷”的熱擁,再一次重溫了李逍遙與趙靈兒之間坎坷的愛情之路。還有端游上的大作紛紛改版,引入手游市場(chǎng)后更是掀起了一輪改版熱潮,其中網(wǎng)易游戲成功地改版了多款端游類產(chǎn)品,并獲得較為理想的成績(jī),連續(xù)數(shù)月霸占IOS推薦榜首。
70%的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量由20%的用戶產(chǎn)生
愛立信最新發(fā)布的《移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)中,相當(dāng)一部分流量是由少數(shù)用戶產(chǎn)生的。社交網(wǎng)絡(luò)和通信服務(wù)在輕度用戶間占比較高,而視頻則是重度用戶的普遍消費(fèi)模式。在重度和極端移動(dòng)數(shù)據(jù)用戶中,視頻甚至占到了流量使用類型的70%。重度用戶每天平均要觀看一小時(shí)視頻,為每日平均水平的20倍以上。
基于現(xiàn)有的數(shù)據(jù)資費(fèi)方案,不同集群的用戶數(shù)據(jù)使用量在不同市場(chǎng)有所不同。但是,使用量最多的用戶對(duì)流量的貢獻(xiàn)通常非常相似:約55%的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量由前10%的用戶產(chǎn)生,約70%的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量由20%的用戶產(chǎn)生。在一個(gè)資費(fèi)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的發(fā)達(dá)市場(chǎng)中,中度—重度使用者占比可能超過50%,并且重度使用者的占比最高可能會(huì)達(dá)到用戶總數(shù)的10%。在調(diào)查的發(fā)達(dá)市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)中,每部智能手機(jī)的月平均移動(dòng)數(shù)據(jù)使用量在1~5GB之間浮動(dòng)。