李天田
在創(chuàng)業(yè)初期,大部分企業(yè)家根本不會考慮快不快樂。但是,這時的他們實際上是覺得快樂的。事業(yè)有成、日復一日、年復一年的常規(guī)工作之后,企業(yè)家們卻發(fā)現(xiàn)經(jīng)營企業(yè)反而成為一種痛苦。
人與事的變量
企業(yè)家在經(jīng)營時面臨的核心問題只有兩個,就是企業(yè)軟實力模型中的兩大基本要素:人和事。而企業(yè)家最大的責任便是:用好人,理清事。
人和事,其中只能存在一個變量。
比如,有的企業(yè)以人為變量,事為常量。這樣,他們只專注一件事,如只做乳業(yè)、只做PC、只做鋼管等,那么人就是可變的。觀察這些企業(yè),你會發(fā)現(xiàn),其內(nèi)部人成長的速度非常快,不僅吸引了大量的外來人才,還給了很多年輕人機會,這些又進一步促進了企業(yè)的新陳代謝,使得無論用什么樣的人都能把不變的事做好。
而有的企業(yè)以事為變量,人是常量。其擁有特別優(yōu)秀的團隊,團隊成員協(xié)作關系極其穩(wěn)定,使得企業(yè)可以選擇相對廣泛的業(yè)務領域,并且都能做好。通用電氣是這一組合的典型代表。“事實上,不管他們來自什么地方,我們總是致力于發(fā)現(xiàn)和造就了不起的人,然后,由他們造就了不起的產(chǎn)品和服務?!表f爾奇先生無數(shù)次以這樣的話語表達其對人才的贊美。的確,該公司吸引了來自全世界最優(yōu)秀的人,并把他們培養(yǎng)成全世界最優(yōu)秀的管理者,而這些管理者,可以幫助公司做任何事。
設想一下,如果人和事這兩個要素都是變量,那無疑是場災難,因為,你要面臨的將是無窮盡的問題和煩惱。這是一個簡單得不能再簡單的公式:變量×變量=無窮變。因此,面對這樣復雜的不確定性,企業(yè)家需要按照一個非常簡單的邏輯思考:你的變量是什么?
快與慢的尺度把握
簡單的標準是最高效的管理標準,它可以幫助你快速應對問題;反之,則會讓你的企業(yè)陷入無限的混亂之中。由此,我們得到了企業(yè)管理的第二對矛盾組合:快和慢。
這是一對相互干擾的矛盾組合,我們不知道究竟是快好還是慢好,因為不同的企業(yè)有不同的標準,而你想對“快和慢”做出判斷和預測,就需要一個明確的標準。如果說,處理人和事,你有了一把尺子,那么現(xiàn)在,你需要的就是為你的尺子設計一個你需要的刻度。
對此,大部分企業(yè)家都沒有確定答案,除非你自己定義好用人的標準——一種“尺度”。沒有尺度就沒有標準,這就意味著任何一種制度和標準都有可能成為制度和標準,因此產(chǎn)生了混亂,你當然不可能快樂。
對于事也是一樣。你所面臨的事有眼前的和未來的,有戰(zhàn)略性的和業(yè)務性的,你必須做出選擇。因此,企業(yè)必須有一個基準,才能幫助企業(yè)家快速決策,才不會顧此失彼。而最痛苦的事莫過于吃著自己碗里的看著別人鍋里的,選A覺得B好,選B覺得A好。
這就是為什么企業(yè)家在混沌期的時候不覺得痛苦,因為他們更多的是只認準一件事,只有一個穩(wěn)定的人(團隊)。而過上好日子后反而進入痛苦期,則是因為太多的事、太多的人,讓他們處理事情變慢,而隨著企業(yè)的快速發(fā)展,又看不到企業(yè)軟實力的那個基準點而已。
虛與實的組合選擇
企業(yè)家就是樂隊的指揮,當然,他更是建立總譜的作曲者。而想要實現(xiàn)企業(yè)軟實力兩大要素的順利開展,他還有一個非常重要的工作,那就是將這份總譜分解到每一個具體崗位上。
這時,老板要問自己:我的管理需要什么?我的員工需要什么?
要回答這幾個問題,企業(yè)家需要換位思考。
比如,在經(jīng)營人這個要素上,什么算“用好人”?那就要知道,人最重要的是什么?我認為是士氣!人,不存在絕對的能力高低。創(chuàng)業(yè)元老的能力絕對強嗎?不是,但人有士氣的時候能將潛能發(fā)揮到最大。
在研究企業(yè)員工的士氣高低時,我們發(fā)現(xiàn)有一個問題對士氣的影響極為直接:“你知道你個人的工作與公司戰(zhàn)略實現(xiàn)之間的關系嗎?”
這是一個簡單的問題,員工只需回答“知道”或“不知道”??稍谄浔澈?,卻存在著企業(yè)管理的一項重大的邏輯關系。這種關系就是虛與實的關系,如果員工回答“知道”,員工士氣這個虛的東西就會變得實。
為此,你要下一系列實的功夫:
你要做的第一件事是理清戰(zhàn)略。在這個過程中,還需要讓員工清楚地知道戰(zhàn)略的安排,這就需要一套辦法,將員工融入你們共同的語言體系中來,這個辦法就是企業(yè)文化。
當然,你還要評估:“我需要一個什么樣的文化氛圍來保障這樣的特定戰(zhàn)略?”這就是為什么說當戰(zhàn)略不清晰時,不可能有一個強大的文化體系的原因,因為企業(yè)文化失去了“主心骨”。
到此,你有了戰(zhàn)略,有了支撐戰(zhàn)略的文化以感召員工,但如何讓每個員工都知道和認同這個文化?那你就需要設計一套共識體系,把這些內(nèi)容“翻譯”成員工樂于接受、容易理解的形式,而讓每個員工自覺按照文化的要求去做。顯然,你的文化體系還需要一個落腳點,那就是建立一個有效的人力資源管理制度體系,確保企業(yè)文化中的任何一個承諾都能在人力資源管理體系中實現(xiàn)。你還需要一個自上而下的、嚴密的管控架構,以保證這一切都按你的計劃在運行。
此時,團隊士氣這個虛的東西自然變得實了。
快樂不等于快感。人們常說快樂很短暫痛苦很長,這是不對的。其實是“快感”很短暫,它必然階段性地上下,而每一次沖鋒其實都是一次快樂的積累。而快樂,是一種長久的境界,它是通過企業(yè)軟實力的基本要素——人和事建立起來的,并由此產(chǎn)生兩對基本矛盾關系——快與慢,虛與實。企業(yè)家要做的,是通過多種管理手段,去一步步地證明結果,積累起企業(yè)快樂經(jīng)營的真諦。
(摘自《商界傳媒》)