一直以來,3D視覺成像技術(shù)能夠讓人看到逼真的立體畫面,但卻留下了可望而不可即的遺憾。不過,近日在日本新公開的一項(xiàng)3D觸覺技術(shù)則有望在不久的將來讓虛擬現(xiàn)實(shí)變得“觸手可及”。
隸屬于日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所的Miraisens公司,日前在筑波市舉辦的一場媒體預(yù)展中公布了一款能“摸”到的虛擬3D成像產(chǎn)品。這項(xiàng)即將進(jìn)軍市場的技術(shù)將會有助于提升人們的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使人們能夠親手“觸摸”到電腦中本不存在的虛擬物品。前索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究員、公司首席執(zhí)行官香田夏雄表示:“身體接觸是人際交往中的重要環(huán)節(jié),但在此前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中并未有實(shí)際觸感的參與,這項(xiàng)技術(shù)的誕生則給人帶來了親手觸摸虛擬3D世界的機(jī)會?!?/p>
通過頭戴的原型顯示設(shè)備及其他配套設(shè)備,試用者在現(xiàn)場展示了該設(shè)備如何讓人在按下虛擬“按鈕”的同時,感受到真實(shí)般的觸感。3D觸覺技術(shù)的發(fā)明者兼公司首席技術(shù)官中村則雄(音譯)解釋說,3D觸覺技術(shù)通過視覺圖像和外戴于指尖的振動裝置協(xié)同作用,“欺騙”人腦的感覺系統(tǒng),使人產(chǎn)生切實(shí)觸摸到虛擬物體的錯覺。目前研發(fā)者已經(jīng)可以制作出硬幣狀、棒狀、筆狀或其他簡單形狀的外部設(shè)備。作為該項(xiàng)技術(shù)的世界領(lǐng)跑者,Miraisens公司表示,希望未來能夠推動這項(xiàng)技術(shù)在電子產(chǎn)品業(yè)和服務(wù)業(yè)領(lǐng)域的商品化。
該公司也預(yù)想了未來該項(xiàng)技術(shù)的多種用途。例如,可將此項(xiàng)技術(shù)植入游戲控制器中,使玩家在游戲中做出推、拉等具體動作時,能夠親手感受到來自控制器的實(shí)際阻力,強(qiáng)化游戲體驗(yàn)。也可以嘗試將該設(shè)備轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)輸入3D打印機(jī),讓孩子有機(jī)會親手打印出仿佛真實(shí)存在的恐龍模型。
另外,該技術(shù)未來還可能在醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮作用,例如協(xié)助醫(yī)生進(jìn)行遠(yuǎn)程遙控手術(shù)操作,或制作具備輔助導(dǎo)航功能的盲人手杖等。