■康健
最早的一體機是用在商業(yè)環(huán)境中的,后來有人說何不放在家里用,就像蘋果的iMac 一樣,又實惠又節(jié)省空間。不過要到了今天的游戲一體機還是費了不少周折的,畢竟要把高檔次的顯卡、大發(fā)熱量的CPU 和復(fù)雜高效的散熱組件都放進去也不是件簡單的事情,像本次評測的主角極限矩陣這樣把這些東西全放在只有21-31mm 厚度的機身里面就更加折磨人了。
全機身采用紅黑兩種配色,如果你熟悉電腦行業(yè)的一些細節(jié)就能發(fā)現(xiàn)這是MSI微星象征性的視覺色彩,沒錯,極限矩陣的工業(yè)設(shè)計是交由業(yè)界著名的代工廠MSI 來完成的,這套模具其實也是在該機推出之前就存在的,MSI 自家的幾款游戲一體機也是用了一樣的外形設(shè)計。
這套外殼的材質(zhì)是強化后的工程樹脂,紅色部分經(jīng)過金屬鍍層設(shè)計,質(zhì)感和手感都逼近真正的金屬,黑色部分只有機身底部一條是合金,其余也是樹脂外殼。要說樹脂外殼結(jié)不結(jié)實,沒問題,我測試之前反復(fù)拆過兩次,耐操的很!
超薄!是啊,真的是目前非常薄的設(shè)計了。先不要以為只有iMac 才是“好身材”,其實像極限矩陣這樣的電腦也是骨感十足的,最薄-最厚處的尺寸為21.7mm-31.4mm,主流的家用顯示器也沒這樣的身板兒!要問這樣的身材有何用處?答曰:好抱、好擺、不占地方!
盡管用苛刻的藝術(shù)眼光兒審視這臺電腦的設(shè)計還不夠出類拔萃,不過僅從這樣的身材來看,尤其是一部以性能為第一要務(wù)的出發(fā)點來看,能有這樣的外形和工藝已經(jīng)很不錯了。
一體機的操作體驗有三部分:屏幕、接口、按鍵、鍵鼠以及喇叭。
屏幕采用的是超大號的27 英寸設(shè)計,面板經(jīng)過霧面防眩光涂層加工,能虛弱反射和眩光效果,不支持觸控,提供了1920×1080 全高清分辨率,普通TN 面板素質(zhì),上下視角較左右視角要小一些,色彩豐富度高于普通屏,但是和高端AH-IPS的效果有距離。
接口部分提供了背面的3 個USB3.0、2 個HDMI (一入一出)、以太網(wǎng)和2 個音頻3.5mm,側(cè)面有USB2.0,SD 卡槽和DVD 光驅(qū)。不太讓人滿意的不是豐富程度而是使用的便捷性,后面的接口朝向全部向下,每次用的時候得先把機身扳倒,然后找到對應(yīng)的接口,否則單靠手感和直覺去找去連接的話實在是難上加難~
側(cè)面還提供了幾個常用的功能鍵:開機、屏幕開關(guān)、顯示菜單和音量調(diào)節(jié)。這些功能比較簡單,這里只說一下它們的手感吧,就是有點兒硬,有存在感但是按下去沒有段落感,讓人不知道是按下去了還是沒有按下去。
鍵鼠沒有見到,我收到的是測試版(可能),上市版是一定有鍵鼠與之配套的。
喇叭起初沒抱太大希望,本身厚度就很薄,這就沒有給音盆腔體留下充裕的空間,可是后來拆解發(fā)現(xiàn):除了有soundblaster 技術(shù)支撐外,音箱部分的物理設(shè)計是非常給力的,并沒有因為“薄”而失去應(yīng)有的空間,游戲的話效果已經(jīng)夠了。不過要是追求更漂亮的音效體驗,建議自己另配一個音箱最好是這樣。
大家一定會對這款超薄一體機的內(nèi)部設(shè)計感興趣,所以我特地應(yīng)廠家的要求把它開了一兩次,中間不幸損失了兩個卡扣,所以這部電腦盡管留有內(nèi)存和SSD 升級空間,但是對電腦不夠熟悉的普通人要想完好無損的操作其難度可想而知~
內(nèi)存是雙通道設(shè)計,單條最大支撐8G 容量,SSD 部分是非常高規(guī)格的,有兩個mSATA 插槽,也就是說可以同時加最多128G×2的容量,這樣子裝系統(tǒng)裝游戲基本都夠了耶!
OK,下一頁要說一說極限矩陣游戲一體機的配置和基礎(chǔ)性能表現(xiàn)。
極限矩陣游戲一體機是酷睿四核i7 平臺,加之GTX860M獨顯和標(biāo)準(zhǔn)的8G 內(nèi)存設(shè)計,因該說基本表現(xiàn)絕對是不容置疑的,可到底能有個什么水平呢?別急,下面一點點看:
全機的核心是酷睿四核i7-4700HQ,這顆CPU的規(guī)格是非常高的,比如它的四核8 線程設(shè)計,允許同一時間既能玩兒游戲也能看高清,一邊上網(wǎng)一般對戰(zhàn)都不耽誤,只要你的屏幕夠大夠?qū)拸V就行。還有睿頻加速,短時間從2.4 跳到3.4GHz,可以在吃勁的時候像突然扎了針興奮劑一樣提速,幫你把工作搞定!但是相反的一面是TDP 高,就是說峰值功耗和發(fā)熱會很大,這一點后面就會見到。
GTX860M 顯卡是移動端的,比如游戲本會用,不過它的機身太薄了,只能考慮到M 結(jié)尾的高性能顯卡,真不敢想象桌面級的顯卡要怎么裝進去。
和以前玩兒過的GTX850M 一比860M 確實要更好,不用看顯存容量,只要看128 位寬這個設(shè)計就要比64 位寬的850M強一倍! 這就是說同一時間內(nèi),860M的速度可比850M 快一倍了!速度上去了,功耗也就跟著上去了,后面我們會看到高性能顯卡和CPU 對整機的功耗提高的影響。
除了128G SSD,X8 還能靠傳統(tǒng)的機械硬盤撐起存儲容量的大任。不能小看了HGST的硬盤的實力,前身日立硬盤可是眾多筆記本游戲本的供貨商,這回在極限矩陣游戲一體機上也是擁有讓人印象深刻的穩(wěn)定和連續(xù)性,即便是速寫速度不及SSD,但是可靠性很好。
一句話兩個字就是很好。再具體一點兒就是你用它工作(非專業(yè)領(lǐng)域的,像工程、3D 繪圖、影像剪輯這些除外)那就100%夠用,用它娛樂比如全高清觀影、各種在線happy 消遣都沒問題(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境一定要好),總之這個配置是普通家庭使用的最高大上配置,只會讓人感覺大材小用了!
超薄的設(shè)計會壓縮機身散熱空間,從而加大溫控難度,不過一體機不用像筆記本那樣貼身使用,背面的發(fā)熱區(qū)域平時的操作是根本碰不到的。
背面最高溫位置是出風(fēng)口,峰值62°C,附近位置平均溫度42°C,控制的不錯,不過建議家庭使用的話盡量不要把背面直沖著墻壁,長時間下去可能會有被熏黃的情況。
GTX860M 不單是發(fā)熱大戶,也是比較耗能的硬件,極限矩陣游戲一體機全力運行都要比普通家用臺式機走電快,長時間連續(xù)高負荷運行比如一天開上8 小時的話,將近有1 度的電量消耗。
最后是關(guān)于游戲體驗的,如果你是玩家的話可以繼續(xù)關(guān)注一下哦!
玩兒游戲看的基本就是顯卡的能力,下面我用最常見的單機游戲來說明一下極限矩陣游戲一體機使用的GTX860M的游戲效果到底如何:
當(dāng)游戲環(huán)境被設(shè)定為1080p+全最高畫質(zhì)+4 倍抗鋸齒時,開篇的海戰(zhàn)環(huán)節(jié)有15-20 幀的水平;接下來的追擊刺客環(huán)節(jié)是19-26 幀;沙灘戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)是18-24 幀;出港環(huán)節(jié)是23-24 幀,Havana 抓小偷是23-24 幀,這些場景的流暢度很勉強,但能堅持玩兒一會兒。
很明顯,抗鋸齒非常吃顯卡,其它設(shè)置不變,果斷關(guān)閉抗鋸齒之后在Havana 打群架是35-36 幀,流暢性終于改善了很多!
隨后將畫質(zhì)全調(diào)為正常,分辨率不變,狗牙(抗鋸齒)關(guān)掉,接著打群架是36-42 幀,偶爾會有49-50 幀的效果,典型幀是45 左右。
當(dāng)游戲環(huán)境設(shè)定在1080p+全最高畫質(zhì)+4 倍抗鋸齒時,開篇的Los Angeles 之戰(zhàn)有34-37 幀;緊接著體育場之戰(zhàn)前夕是39-41 幀;體育場人質(zhì)解救戰(zhàn)是41-47 幀,偶爾會有51-53 幀。以上說明,全最開下也能玩兒的比較流暢。那要是調(diào)低一些畫質(zhì)會是什么效果呢?
隨后其它保持不變,只是將抗鋸齒關(guān)掉,重返Los Angeles之戰(zhàn)是41-51 幀,看來,幽靈到此不能單靠降低畫質(zhì)求流暢了,不過玩兒這個游戲完全OK,小菜一碟兒!
畫質(zhì)被設(shè)定在1080p+全最高特效+4 倍抗鋸齒下,開篇的穹頂滲透/雨夜戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)是13-17 幀,看來不行,隨后把鋸齒關(guān)掉,得到了16-18 幀的效果;將特效降為全高,分辨率不變,鋸齒關(guān)閉,后頭再玩兒這個環(huán)節(jié)得到了32-35 幀,個別場景能有41-44 幀,看來GTX860M的能量開始顯露出來了!
這還不算完,保持全高+1080p+鋸齒關(guān)閉的設(shè)定不變,緊接著的newYork2.0 叢林城市獵殺戰(zhàn)環(huán)節(jié)我得到了39-42 幀的反饋,典型值是36-38 幀,抵達北調(diào)車站的環(huán)節(jié)是46 幀,這是第一回在高畫質(zhì)下將孤島危機3 玩兒到40 幀的水平,流暢度和畫面體驗都還不錯。
我以為《看門狗》不怎么地,比不上《孤島危機3》,結(jié)果無情的現(xiàn)實給我一棒~這款游戲千萬別被開篇的渣畫質(zhì)騙了,等你出了大樓就發(fā)現(xiàn):芝加哥的夜色是那么的美...全局設(shè)定的高度足以讓現(xiàn)在最高端的顯卡喝一壺!
閑言少敘,畫質(zhì)設(shè) 定 在1080p+全最高+4 倍抗鋸齒,開篇的騙過安防環(huán)節(jié)有19-21 幀,其后的chicago 夜幕逃亡環(huán)節(jié)非??植赖闹挥?-7 幀,偶爾有9-12 幀效果;果斷關(guān)閉抗鋸齒,接下來的夜幕計時飆車是23-26 幀,個別場景比如撞人、撞樹、撞電線桿、撞墻什么的或者飚速到極限時只有11-19 幀,但這不代表一切,隨后的逃離警察追擊的飆車環(huán)節(jié)中有16-32 幀,典型是27 幀的效果。
顯然這種流暢度沒法兒讓人爽,那關(guān)閉抗鋸齒,降到全高特效,保持分辨率不變,還是這個擺脫警察追擊的飆車環(huán)節(jié),幀數(shù)有29-34,進一步降低特效到全中,其它不變,該環(huán)節(jié)的幀數(shù)是40-44,終于可以玩兒地比較"開森"了。
總的來說極限矩陣游戲一體機總體性能很強,只作為家用絕對大材小用,所以絕對建議喜歡玩游戲的人使用,不論是單機還是網(wǎng)游都會體驗到很棒的效果,另外就是它的設(shè)計值得投資,不管夠不夠文藝氣質(zhì),超薄超骨感的身材非常適合不同空間條件的家庭選擇,最大遺憾莫過于雖然能升級硬件,但卻需要比較強的動手能力才行。