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        向量式有限元復(fù)雜結(jié)構(gòu)線性構(gòu)件斷裂過程動(dòng)態(tài)坐標(biāo)拾取模型研究

        2014-12-16 03:46:23張柳李宗霖
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2014年32期

        張柳 李宗霖

        摘要:隨著向量式有限元理論越來越流行,該理論的使用范圍也隨之增長(zhǎng),在土木領(lǐng)域,已經(jīng)有很成熟的使用向量式有限元理論進(jìn)行計(jì)算的模型。但是,由于目前對(duì)這些模型的處理僅僅停留在數(shù)據(jù)階段,并不能很直觀準(zhǔn)確的反應(yīng)模型特點(diǎn),在模擬模型倒塌,斷裂的過程中,并不能很直觀的了解模型動(dòng)態(tài),在模型數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題的時(shí)候,并不能直觀,準(zhǔn)確的定位出錯(cuò)構(gòu)件,這給分析人員帶來了很大的麻煩。該文主要介紹了如何利用已有的模型數(shù)據(jù),找到模型構(gòu)件之間的關(guān)系,利用OpenGL技術(shù),在屏幕再現(xiàn)土木模型,并動(dòng)態(tài)展示模型變化過程,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的屏幕拾取功能,可以通過鼠標(biāo)的簡(jiǎn)單點(diǎn)選,顯示模型構(gòu)件的所有信息。

        關(guān)鍵詞:向量式有限元;線性構(gòu)件;斷裂;屏幕坐標(biāo)拾取

        中圖分類號(hào):TP301 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)32-7632-05

        1 背景及問題的提出

        1.1 背景

        有限元分析在工程技術(shù)和科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域是一種十分有效、普遍的的數(shù)值分析方法。2002年美國(guó)普渡大學(xué)的丁承先教授等基于向量力學(xué)與數(shù)值計(jì)算提出了向量式有限元(Vector Form Intrinsic Finite Element,簡(jiǎn)稱VFIFE)理論,該理論是在數(shù)值分析方法方面的一個(gè)重大突破。相比于傳統(tǒng)有限元分析方法,向量式有限元分析的優(yōu)勢(shì)在于,它易于增減單元和改變邊界條件,整個(gè)求解過程相對(duì)方便、簡(jiǎn)單、穩(wěn)定,并且不會(huì)求解失敗。該理論已經(jīng)在許多大型工程問題,例如大變形、斷裂、碰撞等研究中得到了應(yīng)用,并取得了不錯(cuò)的效果,該理論具有很廣泛的應(yīng)用前景。

        到目前為止,在結(jié)構(gòu)力學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)使用向量式有限元理論進(jìn)行了很多方面的運(yùn)算,得到了很多模型大形變,斷裂、碰撞、破碎等的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。然而,目前廣泛使用的各種建模,模擬軟件,都不能很好的使用向量式有限元理論所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),因此,為了展示、使用這一理論,很有必要開發(fā)一款基于向量式有限元理論的建模以及模型動(dòng)態(tài)展示軟件。

        1.2 問題的提出

        在動(dòng)態(tài)模擬土木模型變化的過程中,模型的結(jié)構(gòu)會(huì)因?yàn)榱Φ仍虬l(fā)生變化,對(duì)于模型中的線性構(gòu)件而言,發(fā)生斷裂是常見的變化之一,當(dāng)在線性構(gòu)件某點(diǎn)加的力過大時(shí),就會(huì)引起這點(diǎn)的斷裂,在觀察模型的變化過程中,這些斷裂的構(gòu)件往往是觀察者所關(guān)注的重點(diǎn)。然而,目前現(xiàn)行模型相關(guān)軟件中,大多數(shù)軟件所能做到的僅僅是對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的屏幕拾取,即用鼠標(biāo)點(diǎn)擊模型元素,返回模型中該元素的坐標(biāo),這樣的簡(jiǎn)單拾取功能,并不能反映出模型元素之間的關(guān)系,這對(duì)于模型的研究,帶來了一些不便,加入高效、準(zhǔn)確的模型元素拾取功能,可以更方便的觀察模型,找到模型的脆弱元素,追蹤模型中元素的動(dòng)態(tài)變化,甚至還能發(fā)現(xiàn)在數(shù)值分析過程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,因此,動(dòng)態(tài)模型的坐標(biāo)拾取具有很重要的作用和意義。

        1.3 相關(guān)工作

        浙江大學(xué)土木學(xué)院以及同濟(jì)大學(xué)土木學(xué)院已經(jīng)使用向量式有限元理論對(duì)多組模型包括橋梁、塔、板結(jié)構(gòu)等進(jìn)行了計(jì)算以及分析,取得了很好的結(jié)果。

        同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院,使用C#以及OpenGL技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于向量式有限元理論的動(dòng)態(tài)模型展示軟件的初步開發(fā)工作。

        當(dāng)前,很多學(xué)者都對(duì)屏幕拾取做了相關(guān)研究,Richard S. Wright[1]研究了如何將模型立體的呈現(xiàn)在屏幕上,并介紹了如何進(jìn)行3維模型坐標(biāo)與屏幕二維坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換;劉力強(qiáng)[2]研究了如何在平行透視下,實(shí)現(xiàn)對(duì)3維模型的屏幕拾?。籋e J[3]提出了一種基于OpenGL的高效屏幕拾取算法等。

        1.4 本文研究?jī)?nèi)容

        基于對(duì)以上研究的探討與分析,結(jié)合目前向量式有限元理論已有的模型數(shù)據(jù)以及研究、分析模型時(shí)需要考慮的模型間元素信息,我們提出了一種新的屏幕拾取方式,解決了現(xiàn)有的屏幕拾取方式所不能滿足的要求。

        首先給出相關(guān)定義,再根據(jù)現(xiàn)有的模型數(shù)據(jù)特點(diǎn),提出了對(duì)斷裂的線性構(gòu)件進(jìn)行連帶拾取的方式,即對(duì)模型的元素不再進(jìn)行簡(jiǎn)單的拾取,而是在拾取的同時(shí),找到斷裂構(gòu)件之間的關(guān)系,在模型動(dòng)態(tài)展示的過程中,動(dòng)態(tài)展示線性構(gòu)件的變化,更加方便分析、研究斷裂的線性構(gòu)件。最后,該文對(duì)這一想法進(jìn)行了驗(yàn)證,展示了如何進(jìn)行連帶拾取以及如何利用連帶拾取,獲取線性構(gòu)件之間的關(guān)系。

        2 線性構(gòu)件特點(diǎn)

        2.1 相關(guān)定義

        在模型的動(dòng)態(tài)展示過程中,會(huì)發(fā)生兩種斷裂,一種是從模型節(jié)點(diǎn)處發(fā)生斷裂,另一種是從線性結(jié)構(gòu)內(nèi)部發(fā)生斷裂。根據(jù)這兩種斷裂的不同特點(diǎn),做出如下兩種定義。

        5 結(jié)論與展望

        實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明本方案切實(shí)可行,可以準(zhǔn)確找出斷裂后線性構(gòu)件之間的關(guān)系,通過屏幕拾取,展示這些線性構(gòu)件之間的關(guān)系,符合預(yù)期效果,有很好的應(yīng)用價(jià)值。

        1) 屏幕拾取的準(zhǔn)確性符合預(yù)期,可以準(zhǔn)確檢測(cè)鼠標(biāo)對(duì)模型線性構(gòu)件的點(diǎn)擊,顯示鼠標(biāo)選中線性構(gòu)件信息。

        2) 線性構(gòu)件的結(jié)構(gòu)體可以高效準(zhǔn)確的存儲(chǔ)構(gòu)件的信息,同時(shí)存儲(chǔ)構(gòu)件之間的關(guān)系信息,高效、快捷的顯示各個(gè)線性構(gòu)件之間的關(guān)系

        3) 準(zhǔn)確、快速的找到斷裂構(gòu)件的相關(guān)信息,方便、高效的分析斷裂線性構(gòu)件的相關(guān)信息。

        目前實(shí)驗(yàn)所使用的存儲(chǔ)線性構(gòu)件元素的堆棧還是固定的,這對(duì)于超大規(guī)模的線性構(gòu)件模型是一個(gè)瓶頸,未來可以研究如何根據(jù)模型大小以及當(dāng)前使用的計(jì)算機(jī)性能,使用合適數(shù)量的堆棧,以加快計(jì)算機(jī)處理、顯示速度。

        參考文獻(xiàn):

        [1] Wright R S,Lipchak B.OpenGL superbible[M].Indianapolis: Waite Group Press,2000.

        [2] 劉力強(qiáng),周明全,耿國(guó)華.種平行透視下的三維拾取方法[J].西北大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2002,32(1).

        [3] He J,Xu Q,You J.A 3-D Picking Method Based on OpenGL[J].Computer Engineering & Science,2006, 28:45-46.

        摘要:隨著向量式有限元理論越來越流行,該理論的使用范圍也隨之增長(zhǎng),在土木領(lǐng)域,已經(jīng)有很成熟的使用向量式有限元理論進(jìn)行計(jì)算的模型。但是,由于目前對(duì)這些模型的處理僅僅停留在數(shù)據(jù)階段,并不能很直觀準(zhǔn)確的反應(yīng)模型特點(diǎn),在模擬模型倒塌,斷裂的過程中,并不能很直觀的了解模型動(dòng)態(tài),在模型數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題的時(shí)候,并不能直觀,準(zhǔn)確的定位出錯(cuò)構(gòu)件,這給分析人員帶來了很大的麻煩。該文主要介紹了如何利用已有的模型數(shù)據(jù),找到模型構(gòu)件之間的關(guān)系,利用OpenGL技術(shù),在屏幕再現(xiàn)土木模型,并動(dòng)態(tài)展示模型變化過程,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的屏幕拾取功能,可以通過鼠標(biāo)的簡(jiǎn)單點(diǎn)選,顯示模型構(gòu)件的所有信息。

        關(guān)鍵詞:向量式有限元;線性構(gòu)件;斷裂;屏幕坐標(biāo)拾取

        中圖分類號(hào):TP301 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)32-7632-05

        1 背景及問題的提出

        1.1 背景

        有限元分析在工程技術(shù)和科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域是一種十分有效、普遍的的數(shù)值分析方法。2002年美國(guó)普渡大學(xué)的丁承先教授等基于向量力學(xué)與數(shù)值計(jì)算提出了向量式有限元(Vector Form Intrinsic Finite Element,簡(jiǎn)稱VFIFE)理論,該理論是在數(shù)值分析方法方面的一個(gè)重大突破。相比于傳統(tǒng)有限元分析方法,向量式有限元分析的優(yōu)勢(shì)在于,它易于增減單元和改變邊界條件,整個(gè)求解過程相對(duì)方便、簡(jiǎn)單、穩(wěn)定,并且不會(huì)求解失敗。該理論已經(jīng)在許多大型工程問題,例如大變形、斷裂、碰撞等研究中得到了應(yīng)用,并取得了不錯(cuò)的效果,該理論具有很廣泛的應(yīng)用前景。

        到目前為止,在結(jié)構(gòu)力學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)使用向量式有限元理論進(jìn)行了很多方面的運(yùn)算,得到了很多模型大形變,斷裂、碰撞、破碎等的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。然而,目前廣泛使用的各種建模,模擬軟件,都不能很好的使用向量式有限元理論所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),因此,為了展示、使用這一理論,很有必要開發(fā)一款基于向量式有限元理論的建模以及模型動(dòng)態(tài)展示軟件。

        1.2 問題的提出

        在動(dòng)態(tài)模擬土木模型變化的過程中,模型的結(jié)構(gòu)會(huì)因?yàn)榱Φ仍虬l(fā)生變化,對(duì)于模型中的線性構(gòu)件而言,發(fā)生斷裂是常見的變化之一,當(dāng)在線性構(gòu)件某點(diǎn)加的力過大時(shí),就會(huì)引起這點(diǎn)的斷裂,在觀察模型的變化過程中,這些斷裂的構(gòu)件往往是觀察者所關(guān)注的重點(diǎn)。然而,目前現(xiàn)行模型相關(guān)軟件中,大多數(shù)軟件所能做到的僅僅是對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的屏幕拾取,即用鼠標(biāo)點(diǎn)擊模型元素,返回模型中該元素的坐標(biāo),這樣的簡(jiǎn)單拾取功能,并不能反映出模型元素之間的關(guān)系,這對(duì)于模型的研究,帶來了一些不便,加入高效、準(zhǔn)確的模型元素拾取功能,可以更方便的觀察模型,找到模型的脆弱元素,追蹤模型中元素的動(dòng)態(tài)變化,甚至還能發(fā)現(xiàn)在數(shù)值分析過程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,因此,動(dòng)態(tài)模型的坐標(biāo)拾取具有很重要的作用和意義。

        1.3 相關(guān)工作

        浙江大學(xué)土木學(xué)院以及同濟(jì)大學(xué)土木學(xué)院已經(jīng)使用向量式有限元理論對(duì)多組模型包括橋梁、塔、板結(jié)構(gòu)等進(jìn)行了計(jì)算以及分析,取得了很好的結(jié)果。

        同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院,使用C#以及OpenGL技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于向量式有限元理論的動(dòng)態(tài)模型展示軟件的初步開發(fā)工作。

        當(dāng)前,很多學(xué)者都對(duì)屏幕拾取做了相關(guān)研究,Richard S. Wright[1]研究了如何將模型立體的呈現(xiàn)在屏幕上,并介紹了如何進(jìn)行3維模型坐標(biāo)與屏幕二維坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換;劉力強(qiáng)[2]研究了如何在平行透視下,實(shí)現(xiàn)對(duì)3維模型的屏幕拾?。籋e J[3]提出了一種基于OpenGL的高效屏幕拾取算法等。

        1.4 本文研究?jī)?nèi)容

        基于對(duì)以上研究的探討與分析,結(jié)合目前向量式有限元理論已有的模型數(shù)據(jù)以及研究、分析模型時(shí)需要考慮的模型間元素信息,我們提出了一種新的屏幕拾取方式,解決了現(xiàn)有的屏幕拾取方式所不能滿足的要求。

        首先給出相關(guān)定義,再根據(jù)現(xiàn)有的模型數(shù)據(jù)特點(diǎn),提出了對(duì)斷裂的線性構(gòu)件進(jìn)行連帶拾取的方式,即對(duì)模型的元素不再進(jìn)行簡(jiǎn)單的拾取,而是在拾取的同時(shí),找到斷裂構(gòu)件之間的關(guān)系,在模型動(dòng)態(tài)展示的過程中,動(dòng)態(tài)展示線性構(gòu)件的變化,更加方便分析、研究斷裂的線性構(gòu)件。最后,該文對(duì)這一想法進(jìn)行了驗(yàn)證,展示了如何進(jìn)行連帶拾取以及如何利用連帶拾取,獲取線性構(gòu)件之間的關(guān)系。

        2 線性構(gòu)件特點(diǎn)

        2.1 相關(guān)定義

        在模型的動(dòng)態(tài)展示過程中,會(huì)發(fā)生兩種斷裂,一種是從模型節(jié)點(diǎn)處發(fā)生斷裂,另一種是從線性結(jié)構(gòu)內(nèi)部發(fā)生斷裂。根據(jù)這兩種斷裂的不同特點(diǎn),做出如下兩種定義。

        5 結(jié)論與展望

        實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明本方案切實(shí)可行,可以準(zhǔn)確找出斷裂后線性構(gòu)件之間的關(guān)系,通過屏幕拾取,展示這些線性構(gòu)件之間的關(guān)系,符合預(yù)期效果,有很好的應(yīng)用價(jià)值。

        1) 屏幕拾取的準(zhǔn)確性符合預(yù)期,可以準(zhǔn)確檢測(cè)鼠標(biāo)對(duì)模型線性構(gòu)件的點(diǎn)擊,顯示鼠標(biāo)選中線性構(gòu)件信息。

        2) 線性構(gòu)件的結(jié)構(gòu)體可以高效準(zhǔn)確的存儲(chǔ)構(gòu)件的信息,同時(shí)存儲(chǔ)構(gòu)件之間的關(guān)系信息,高效、快捷的顯示各個(gè)線性構(gòu)件之間的關(guān)系

        3) 準(zhǔn)確、快速的找到斷裂構(gòu)件的相關(guān)信息,方便、高效的分析斷裂線性構(gòu)件的相關(guān)信息。

        目前實(shí)驗(yàn)所使用的存儲(chǔ)線性構(gòu)件元素的堆棧還是固定的,這對(duì)于超大規(guī)模的線性構(gòu)件模型是一個(gè)瓶頸,未來可以研究如何根據(jù)模型大小以及當(dāng)前使用的計(jì)算機(jī)性能,使用合適數(shù)量的堆棧,以加快計(jì)算機(jī)處理、顯示速度。

        參考文獻(xiàn):

        [1] Wright R S,Lipchak B.OpenGL superbible[M].Indianapolis: Waite Group Press,2000.

        [2] 劉力強(qiáng),周明全,耿國(guó)華.種平行透視下的三維拾取方法[J].西北大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2002,32(1).

        [3] He J,Xu Q,You J.A 3-D Picking Method Based on OpenGL[J].Computer Engineering & Science,2006, 28:45-46.

        摘要:隨著向量式有限元理論越來越流行,該理論的使用范圍也隨之增長(zhǎng),在土木領(lǐng)域,已經(jīng)有很成熟的使用向量式有限元理論進(jìn)行計(jì)算的模型。但是,由于目前對(duì)這些模型的處理僅僅停留在數(shù)據(jù)階段,并不能很直觀準(zhǔn)確的反應(yīng)模型特點(diǎn),在模擬模型倒塌,斷裂的過程中,并不能很直觀的了解模型動(dòng)態(tài),在模型數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題的時(shí)候,并不能直觀,準(zhǔn)確的定位出錯(cuò)構(gòu)件,這給分析人員帶來了很大的麻煩。該文主要介紹了如何利用已有的模型數(shù)據(jù),找到模型構(gòu)件之間的關(guān)系,利用OpenGL技術(shù),在屏幕再現(xiàn)土木模型,并動(dòng)態(tài)展示模型變化過程,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的屏幕拾取功能,可以通過鼠標(biāo)的簡(jiǎn)單點(diǎn)選,顯示模型構(gòu)件的所有信息。

        關(guān)鍵詞:向量式有限元;線性構(gòu)件;斷裂;屏幕坐標(biāo)拾取

        中圖分類號(hào):TP301 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)32-7632-05

        1 背景及問題的提出

        1.1 背景

        有限元分析在工程技術(shù)和科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域是一種十分有效、普遍的的數(shù)值分析方法。2002年美國(guó)普渡大學(xué)的丁承先教授等基于向量力學(xué)與數(shù)值計(jì)算提出了向量式有限元(Vector Form Intrinsic Finite Element,簡(jiǎn)稱VFIFE)理論,該理論是在數(shù)值分析方法方面的一個(gè)重大突破。相比于傳統(tǒng)有限元分析方法,向量式有限元分析的優(yōu)勢(shì)在于,它易于增減單元和改變邊界條件,整個(gè)求解過程相對(duì)方便、簡(jiǎn)單、穩(wěn)定,并且不會(huì)求解失敗。該理論已經(jīng)在許多大型工程問題,例如大變形、斷裂、碰撞等研究中得到了應(yīng)用,并取得了不錯(cuò)的效果,該理論具有很廣泛的應(yīng)用前景。

        到目前為止,在結(jié)構(gòu)力學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)使用向量式有限元理論進(jìn)行了很多方面的運(yùn)算,得到了很多模型大形變,斷裂、碰撞、破碎等的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。然而,目前廣泛使用的各種建模,模擬軟件,都不能很好的使用向量式有限元理論所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),因此,為了展示、使用這一理論,很有必要開發(fā)一款基于向量式有限元理論的建模以及模型動(dòng)態(tài)展示軟件。

        1.2 問題的提出

        在動(dòng)態(tài)模擬土木模型變化的過程中,模型的結(jié)構(gòu)會(huì)因?yàn)榱Φ仍虬l(fā)生變化,對(duì)于模型中的線性構(gòu)件而言,發(fā)生斷裂是常見的變化之一,當(dāng)在線性構(gòu)件某點(diǎn)加的力過大時(shí),就會(huì)引起這點(diǎn)的斷裂,在觀察模型的變化過程中,這些斷裂的構(gòu)件往往是觀察者所關(guān)注的重點(diǎn)。然而,目前現(xiàn)行模型相關(guān)軟件中,大多數(shù)軟件所能做到的僅僅是對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的屏幕拾取,即用鼠標(biāo)點(diǎn)擊模型元素,返回模型中該元素的坐標(biāo),這樣的簡(jiǎn)單拾取功能,并不能反映出模型元素之間的關(guān)系,這對(duì)于模型的研究,帶來了一些不便,加入高效、準(zhǔn)確的模型元素拾取功能,可以更方便的觀察模型,找到模型的脆弱元素,追蹤模型中元素的動(dòng)態(tài)變化,甚至還能發(fā)現(xiàn)在數(shù)值分析過程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,因此,動(dòng)態(tài)模型的坐標(biāo)拾取具有很重要的作用和意義。

        1.3 相關(guān)工作

        浙江大學(xué)土木學(xué)院以及同濟(jì)大學(xué)土木學(xué)院已經(jīng)使用向量式有限元理論對(duì)多組模型包括橋梁、塔、板結(jié)構(gòu)等進(jìn)行了計(jì)算以及分析,取得了很好的結(jié)果。

        同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院,使用C#以及OpenGL技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于向量式有限元理論的動(dòng)態(tài)模型展示軟件的初步開發(fā)工作。

        當(dāng)前,很多學(xué)者都對(duì)屏幕拾取做了相關(guān)研究,Richard S. Wright[1]研究了如何將模型立體的呈現(xiàn)在屏幕上,并介紹了如何進(jìn)行3維模型坐標(biāo)與屏幕二維坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換;劉力強(qiáng)[2]研究了如何在平行透視下,實(shí)現(xiàn)對(duì)3維模型的屏幕拾??;He J[3]提出了一種基于OpenGL的高效屏幕拾取算法等。

        1.4 本文研究?jī)?nèi)容

        基于對(duì)以上研究的探討與分析,結(jié)合目前向量式有限元理論已有的模型數(shù)據(jù)以及研究、分析模型時(shí)需要考慮的模型間元素信息,我們提出了一種新的屏幕拾取方式,解決了現(xiàn)有的屏幕拾取方式所不能滿足的要求。

        首先給出相關(guān)定義,再根據(jù)現(xiàn)有的模型數(shù)據(jù)特點(diǎn),提出了對(duì)斷裂的線性構(gòu)件進(jìn)行連帶拾取的方式,即對(duì)模型的元素不再進(jìn)行簡(jiǎn)單的拾取,而是在拾取的同時(shí),找到斷裂構(gòu)件之間的關(guān)系,在模型動(dòng)態(tài)展示的過程中,動(dòng)態(tài)展示線性構(gòu)件的變化,更加方便分析、研究斷裂的線性構(gòu)件。最后,該文對(duì)這一想法進(jìn)行了驗(yàn)證,展示了如何進(jìn)行連帶拾取以及如何利用連帶拾取,獲取線性構(gòu)件之間的關(guān)系。

        2 線性構(gòu)件特點(diǎn)

        2.1 相關(guān)定義

        在模型的動(dòng)態(tài)展示過程中,會(huì)發(fā)生兩種斷裂,一種是從模型節(jié)點(diǎn)處發(fā)生斷裂,另一種是從線性結(jié)構(gòu)內(nèi)部發(fā)生斷裂。根據(jù)這兩種斷裂的不同特點(diǎn),做出如下兩種定義。

        5 結(jié)論與展望

        實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明本方案切實(shí)可行,可以準(zhǔn)確找出斷裂后線性構(gòu)件之間的關(guān)系,通過屏幕拾取,展示這些線性構(gòu)件之間的關(guān)系,符合預(yù)期效果,有很好的應(yīng)用價(jià)值。

        1) 屏幕拾取的準(zhǔn)確性符合預(yù)期,可以準(zhǔn)確檢測(cè)鼠標(biāo)對(duì)模型線性構(gòu)件的點(diǎn)擊,顯示鼠標(biāo)選中線性構(gòu)件信息。

        2) 線性構(gòu)件的結(jié)構(gòu)體可以高效準(zhǔn)確的存儲(chǔ)構(gòu)件的信息,同時(shí)存儲(chǔ)構(gòu)件之間的關(guān)系信息,高效、快捷的顯示各個(gè)線性構(gòu)件之間的關(guān)系

        3) 準(zhǔn)確、快速的找到斷裂構(gòu)件的相關(guān)信息,方便、高效的分析斷裂線性構(gòu)件的相關(guān)信息。

        目前實(shí)驗(yàn)所使用的存儲(chǔ)線性構(gòu)件元素的堆棧還是固定的,這對(duì)于超大規(guī)模的線性構(gòu)件模型是一個(gè)瓶頸,未來可以研究如何根據(jù)模型大小以及當(dāng)前使用的計(jì)算機(jī)性能,使用合適數(shù)量的堆棧,以加快計(jì)算機(jī)處理、顯示速度。

        參考文獻(xiàn):

        [1] Wright R S,Lipchak B.OpenGL superbible[M].Indianapolis: Waite Group Press,2000.

        [2] 劉力強(qiáng),周明全,耿國(guó)華.種平行透視下的三維拾取方法[J].西北大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2002,32(1).

        [3] He J,Xu Q,You J.A 3-D Picking Method Based on OpenGL[J].Computer Engineering & Science,2006, 28:45-46.

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