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        基于Flash 3D技術(shù)的浙江財經(jīng)學(xué)院漫游系統(tǒng)的研究

        2014-12-13 08:56:07謝楊潔張釗維葉鵬飛楊瑤瑤
        關(guān)鍵詞:最短路徑算法

        謝楊潔++張釗維++葉鵬飛++楊瑤瑤

        摘要:本文首先提取三維虛擬漫游場景的特征向量,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行路徑選擇,并提出基于A*算法的優(yōu)化方案。該方案將提取的特征向量離散化為二進(jìn)制信息單元,以歐拉距離為基礎(chǔ)結(jié)合橡皮條算法進(jìn)行啟發(fā)函數(shù)的優(yōu)化選取。

        關(guān)鍵詞:A*算法 規(guī)避障礙 最短路徑 柵格化

        中圖分類號:TP311.52 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2014)08-0099-02

        3D漫游動畫技術(shù)是繼多媒體技術(shù)之后的21世紀(jì)代表性技術(shù)?;贔lash3D技術(shù)的校園3D漫游系統(tǒng)將使觀察者逼真的感受到校園場景分布,地圖導(dǎo)游,充分感受校園的美好風(fēng)光。而許多漫游系統(tǒng)都缺乏高效性,用戶在使用過程中會碰到大量的延遲。本文主要討論優(yōu)化漫游過程中的路徑選擇算法,以提高漫游系統(tǒng)的效率和速度。

        1 漫游環(huán)境的表示

        漫游環(huán)境的表示是將現(xiàn)實3D環(huán)境轉(zhuǎn)換成虛擬環(huán)境的過程。對虛擬環(huán)境的表示基本上有4 種方法[1]:①障礙物的多邊形表示;②無障區(qū)域的表示;③均勻網(wǎng)格方法;④路徑圖。而無障區(qū)域的表示與路徑圖被公認(rèn)為不適于表示復(fù)雜的3D環(huán)境,另外Schwartz和Sharir[2]曾經(jīng)在報告中指出在3D情況中,多邊形表示方法的運(yùn)行時間復(fù)雜度會達(dá)到指數(shù)級。因此,大多數(shù)的3D虛擬環(huán)境的表示都選擇了網(wǎng)格表示法。本文中我們將采用的正是二進(jìn)制網(wǎng)格表示的方法。其實質(zhì)為通過對虛擬環(huán)境的柵格化實現(xiàn)從模擬信息到數(shù)字信息的轉(zhuǎn)化。

        1.1 環(huán)境柵格化

        人物的行走只是發(fā)生在地面的二維平面上,所以在研究碰撞檢驗時,地面的占據(jù)情況足夠來表示行走的可行性?;谝?guī)矩形的柵格單元,首先提取三維虛擬場景特征向量,對其進(jìn)行均勻網(wǎng)格化,并用二進(jìn)制來表示特征向量的信息。根據(jù)一般的制圖習(xí)慣,將圖形的左下角的頂點(diǎn)作為坐標(biāo)原點(diǎn),而以坐標(biāo)原點(diǎn)出發(fā)水平向右為水平方向(X軸)正方向,以坐標(biāo)源點(diǎn)出發(fā)豎直向上為垂直方向(Y軸)正方向。每一個單元格用一個二維數(shù)組map[i][j]表示,map[i][j]的值為在X軸正上方j(luò)個單元,在Y軸正右方i個單元所存儲的環(huán)境信息。map即為我們所建立的數(shù)字地圖。對于靜態(tài)環(huán)境,這種離散只需要執(zhí)行一次。

        1.2 障礙物的二進(jìn)制表示

        對于任何一個單元點(diǎn)均包含自己的特定值。其中,當(dāng)值為0的時候表示在虛擬三維環(huán)境中,該點(diǎn)是可以通行的。相反,當(dāng)值取1的時候則表示該點(diǎn)已被占據(jù)。即對于任意一個單元格中的值,我們可以用下列表達(dá)式進(jìn)行描述

        由此可見,針對已知的虛擬環(huán)境如圖1-1,對其進(jìn)行柵格化,我們可以得到如圖1-2的結(jié)果。

        轉(zhuǎn)化后的圖形依舊保持三維影像的平面感,在進(jìn)行數(shù)據(jù)處理時需要將平面按順時針進(jìn)行45°的旋轉(zhuǎn)。如圖1-3。

        2 算法描述

        2.1 算法定義

        A*算法是一種靜態(tài)網(wǎng)格路徑求解最短路徑最有效的方法。算法實際上可以理解為一種貪心的過程,每個階段都要使用貪心的思想來尋找代價最小的路徑。使用合適的啟發(fā)函數(shù)可以高效地找出兩點(diǎn)之間的最佳路徑。事實上,A*算法的關(guān)鍵部分正是啟發(fā)函數(shù),這個啟發(fā)函數(shù)不是由 A*算法本身決定的,而是根據(jù)實際情況進(jìn)行自主選擇。也正是這種特性使得A*算法具備更強(qiáng)的可移植性和適用性。

        2.2 估價函數(shù)

        A*算法的估價函數(shù)的形式為一個簡單的加法表達(dá)式

        ,

        其含義為x點(diǎn)到出發(fā)點(diǎn)的代價。其中h(x)表示x點(diǎn)到出發(fā)點(diǎn)的估計代價,而g(x)則表示x點(diǎn)到起點(diǎn)的實際代價,是一個確定常數(shù)值。凡是一定能找到最佳求解路徑的搜索算法稱為可采納的(admissible),數(shù)學(xué)上已嚴(yán)格證明A*算法是可采納的。其充要條件是:對任意結(jié)點(diǎn)n,都有,

        h(n)是n到目標(biāo)的實際最短距離[3]。這時,也稱h(n)是可采納的且必然存在。

        A*算法的選擇原則為啟發(fā)函數(shù)必須可納,否則算法將無法保證最后的解是最優(yōu)的。在啟發(fā)函數(shù)可采納的前提條件下應(yīng)盡量使h(x)的值接近h(x)導(dǎo)數(shù)的值。在h(x)=0情況下,A*算法將完全退化成一般深度搜索的dijkstra算法,雖然能找到最優(yōu)解,但是失去啟發(fā)式搜索的啟發(fā)信息。所以在估價函數(shù)的選擇過程中應(yīng)盡量使。

        因此,對于幾何路網(wǎng)來說,可以取兩節(jié)點(diǎn)間歐幾理德距離(直線距離)做為估價值,即

        如圖2-1。這樣估價函數(shù)f在g值一定的情況下,會或多或少的受估價值h的制約,節(jié)點(diǎn)距目標(biāo)點(diǎn)近,h值小,f值相對就小,能保證最短路的搜索向終點(diǎn)的方向進(jìn)行。但是在模擬現(xiàn)實的環(huán)境中必然存在障礙物,而對障礙物的規(guī)避會不可避免的導(dǎo)致代價的增大。所以單純的歐拉距離會直接導(dǎo)致估計代價小于實際代價而致使算法不可采納。為此,本文采取基于歐拉路徑的優(yōu)化路徑,如圖2-2。步驟如下:

        Step1:選取原點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的歐拉距離。

        Step2:若遇到障礙物,沿著障礙物的邊沿到達(dá)障礙物邊界。

        Step3:以新到達(dá)的邊界點(diǎn)為原點(diǎn),重復(fù)步驟1和步驟2直到到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。

        表面上來看,優(yōu)化歐拉的計算繁瑣復(fù)雜,點(diǎn)與點(diǎn)之間的估計代價不能一下子確定。但是對于一個靜態(tài)環(huán)境而言,點(diǎn)與點(diǎn)之間的估計代價是可以確定的,即啟發(fā)函數(shù)值的計算只要進(jìn)行一次即可。所以只好做好前序工作,就可以使路徑的尋找更加準(zhǔn)確高效。優(yōu)化后的路徑和橡皮條算法[4]所得到的路徑有類似之處,但相比之下該路徑會更短。

        2.3 算法的實現(xiàn)

        算法實現(xiàn)的過程可用以下步驟簡要描述:

        Step1:設(shè)置兩個頂點(diǎn)集合T和S。其中,S中存放已找到最短路徑的頂點(diǎn)。初始狀態(tài)時,集合S中只有一個頂點(diǎn),即原點(diǎn)V0;T中存放當(dāng)前還未找到最短路徑的頂點(diǎn);

        Step2:求得從S中的頂點(diǎn)到T中的頂點(diǎn)的所有路徑中代價最小的路徑,假設(shè)該節(jié)點(diǎn)為Vk。將Vk加入到頂點(diǎn)集合S中。endprint

        Step3:繼續(xù)重復(fù)步驟2,直到所有頂點(diǎn)都加入到集合S中,或從集合S中的任意頂點(diǎn)出發(fā)到集合T中的任意頂點(diǎn)都不存在可行路徑。

        為了實現(xiàn)以上步驟來完成最短路徑的搜索,除了以上的S與T集合以為,另外需要設(shè)置2個關(guān)鍵數(shù)組。

        (1)fval[i]:表示當(dāng)前找到的從原點(diǎn)V0到終點(diǎn)Vi的最小代價、初始狀態(tài)下,fval[i]為gval[V0][i],為鄰接矩陣的第V0行,表示V0點(diǎn)到終點(diǎn)Vi的實際代價。

        (2)path[i]:表示在最短路徑頂點(diǎn)Vi的前一個頂點(diǎn)號。對于后期實現(xiàn)路徑的可視化至關(guān)重要。

        其中,最關(guān)鍵的核心數(shù)組是fval[ ]。通過對fval的遞推修改,時刻更新保存最小代價。其遞推公式如下:

        初始:fval[k]=gval[V0][Vk],V0為原點(diǎn)

        由此可見,對于每次查找我們需要對fval[i]做反復(fù)操作:

        Step1:在fval里查找屬于S集合并且fval[i]值最小的節(jié)點(diǎn)u。

        Step2:將u加入集合S。

        Step3:修改其他頂點(diǎn)的fval及path。當(dāng)節(jié)點(diǎn)k屬于S,同時節(jié)點(diǎn)k可以直接到達(dá)節(jié)點(diǎn)u,即在k與u之間至少存在一條可行路徑并且fval[u]+g[u][k]

        3 結(jié)果測試

        3.1 測試環(huán)境

        本次算法研究的測試環(huán)境為CodeBlocks 8.02。以一個8*8的網(wǎng)格作為虛擬環(huán)境測試。其中,障礙物占據(jù)8個連續(xù)的單元塊。測試的結(jié)果只輸出算法所選擇的最短路徑,如A->C->D->B。另外,在滿足多元規(guī)劃的同時必然滿足單元規(guī)劃,所以這里單元測試不再進(jìn)行。根據(jù)輸出的路徑,我們進(jìn)行人工制圖檢測算法的可行性。

        3.2 測試

        測試條件:測試數(shù)據(jù)規(guī)定A處出發(fā),需要達(dá)到的點(diǎn)為B,C,D。

        算法求得路徑為:A->B->C->D。(如圖4-3所示)

        4 結(jié)語

        本文提出了在虛擬障礙環(huán)境中進(jìn)行全局漫游的路徑規(guī)劃算法。該方法以提取的特征向量為基礎(chǔ),通過二進(jìn)制信息存儲的方式對其進(jìn)行離散化,結(jié)合啟發(fā)函數(shù)的優(yōu)化實現(xiàn)基于A*算法的多元路徑選擇。但目前算法只是停留在針對靜態(tài)環(huán)境的搜索,對于動態(tài)的環(huán)境還要進(jìn)行下一步的研究。

        參考文獻(xiàn)

        [1]Jones L A, Lang J H. A state observer for the Permanent-Magnet Synchronous Motor [J]. IEEE Trans. on Industrial Electronics

        (S0278-0046),1989,36(3):374-382.

        [2]Chen S, Nahrstedt K. Distributed QoS Routing with Imprecise State Information. In Proceedings of 7th IEEE International Conference on Computer, Communications and Networks (ICCCN'98), Lafayette, LA, 1998,10:614-621.

        [3]鐘敏.A*算法估價函數(shù)的特性分析[J].武漢工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2006,6:31-33.

        [4]陳勇,王棟,陳戈.一種三維虛擬場景自動漫游的快速路徑規(guī)劃算法[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報,2007,7:2507-2554.

        Step3:繼續(xù)重復(fù)步驟2,直到所有頂點(diǎn)都加入到集合S中,或從集合S中的任意頂點(diǎn)出發(fā)到集合T中的任意頂點(diǎn)都不存在可行路徑。

        為了實現(xiàn)以上步驟來完成最短路徑的搜索,除了以上的S與T集合以為,另外需要設(shè)置2個關(guān)鍵數(shù)組。

        (1)fval[i]:表示當(dāng)前找到的從原點(diǎn)V0到終點(diǎn)Vi的最小代價、初始狀態(tài)下,fval[i]為gval[V0][i],為鄰接矩陣的第V0行,表示V0點(diǎn)到終點(diǎn)Vi的實際代價。

        (2)path[i]:表示在最短路徑頂點(diǎn)Vi的前一個頂點(diǎn)號。對于后期實現(xiàn)路徑的可視化至關(guān)重要。

        其中,最關(guān)鍵的核心數(shù)組是fval[ ]。通過對fval的遞推修改,時刻更新保存最小代價。其遞推公式如下:

        初始:fval[k]=gval[V0][Vk],V0為原點(diǎn)

        由此可見,對于每次查找我們需要對fval[i]做反復(fù)操作:

        Step1:在fval里查找屬于S集合并且fval[i]值最小的節(jié)點(diǎn)u。

        Step2:將u加入集合S。

        Step3:修改其他頂點(diǎn)的fval及path。當(dāng)節(jié)點(diǎn)k屬于S,同時節(jié)點(diǎn)k可以直接到達(dá)節(jié)點(diǎn)u,即在k與u之間至少存在一條可行路徑并且fval[u]+g[u][k]

        3 結(jié)果測試

        3.1 測試環(huán)境

        本次算法研究的測試環(huán)境為CodeBlocks 8.02。以一個8*8的網(wǎng)格作為虛擬環(huán)境測試。其中,障礙物占據(jù)8個連續(xù)的單元塊。測試的結(jié)果只輸出算法所選擇的最短路徑,如A->C->D->B。另外,在滿足多元規(guī)劃的同時必然滿足單元規(guī)劃,所以這里單元測試不再進(jìn)行。根據(jù)輸出的路徑,我們進(jìn)行人工制圖檢測算法的可行性。

        3.2 測試

        測試條件:測試數(shù)據(jù)規(guī)定A處出發(fā),需要達(dá)到的點(diǎn)為B,C,D。

        算法求得路徑為:A->B->C->D。(如圖4-3所示)

        4 結(jié)語

        本文提出了在虛擬障礙環(huán)境中進(jìn)行全局漫游的路徑規(guī)劃算法。該方法以提取的特征向量為基礎(chǔ),通過二進(jìn)制信息存儲的方式對其進(jìn)行離散化,結(jié)合啟發(fā)函數(shù)的優(yōu)化實現(xiàn)基于A*算法的多元路徑選擇。但目前算法只是停留在針對靜態(tài)環(huán)境的搜索,對于動態(tài)的環(huán)境還要進(jìn)行下一步的研究。

        參考文獻(xiàn)

        [1]Jones L A, Lang J H. A state observer for the Permanent-Magnet Synchronous Motor [J]. IEEE Trans. on Industrial Electronics

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        [2]Chen S, Nahrstedt K. Distributed QoS Routing with Imprecise State Information. In Proceedings of 7th IEEE International Conference on Computer, Communications and Networks (ICCCN'98), Lafayette, LA, 1998,10:614-621.

        [3]鐘敏.A*算法估價函數(shù)的特性分析[J].武漢工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2006,6:31-33.

        [4]陳勇,王棟,陳戈.一種三維虛擬場景自動漫游的快速路徑規(guī)劃算法[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報,2007,7:2507-2554.

        Step3:繼續(xù)重復(fù)步驟2,直到所有頂點(diǎn)都加入到集合S中,或從集合S中的任意頂點(diǎn)出發(fā)到集合T中的任意頂點(diǎn)都不存在可行路徑。

        為了實現(xiàn)以上步驟來完成最短路徑的搜索,除了以上的S與T集合以為,另外需要設(shè)置2個關(guān)鍵數(shù)組。

        (1)fval[i]:表示當(dāng)前找到的從原點(diǎn)V0到終點(diǎn)Vi的最小代價、初始狀態(tài)下,fval[i]為gval[V0][i],為鄰接矩陣的第V0行,表示V0點(diǎn)到終點(diǎn)Vi的實際代價。

        (2)path[i]:表示在最短路徑頂點(diǎn)Vi的前一個頂點(diǎn)號。對于后期實現(xiàn)路徑的可視化至關(guān)重要。

        其中,最關(guān)鍵的核心數(shù)組是fval[ ]。通過對fval的遞推修改,時刻更新保存最小代價。其遞推公式如下:

        初始:fval[k]=gval[V0][Vk],V0為原點(diǎn)

        由此可見,對于每次查找我們需要對fval[i]做反復(fù)操作:

        Step1:在fval里查找屬于S集合并且fval[i]值最小的節(jié)點(diǎn)u。

        Step2:將u加入集合S。

        Step3:修改其他頂點(diǎn)的fval及path。當(dāng)節(jié)點(diǎn)k屬于S,同時節(jié)點(diǎn)k可以直接到達(dá)節(jié)點(diǎn)u,即在k與u之間至少存在一條可行路徑并且fval[u]+g[u][k]

        3 結(jié)果測試

        3.1 測試環(huán)境

        本次算法研究的測試環(huán)境為CodeBlocks 8.02。以一個8*8的網(wǎng)格作為虛擬環(huán)境測試。其中,障礙物占據(jù)8個連續(xù)的單元塊。測試的結(jié)果只輸出算法所選擇的最短路徑,如A->C->D->B。另外,在滿足多元規(guī)劃的同時必然滿足單元規(guī)劃,所以這里單元測試不再進(jìn)行。根據(jù)輸出的路徑,我們進(jìn)行人工制圖檢測算法的可行性。

        3.2 測試

        測試條件:測試數(shù)據(jù)規(guī)定A處出發(fā),需要達(dá)到的點(diǎn)為B,C,D。

        算法求得路徑為:A->B->C->D。(如圖4-3所示)

        4 結(jié)語

        本文提出了在虛擬障礙環(huán)境中進(jìn)行全局漫游的路徑規(guī)劃算法。該方法以提取的特征向量為基礎(chǔ),通過二進(jìn)制信息存儲的方式對其進(jìn)行離散化,結(jié)合啟發(fā)函數(shù)的優(yōu)化實現(xiàn)基于A*算法的多元路徑選擇。但目前算法只是停留在針對靜態(tài)環(huán)境的搜索,對于動態(tài)的環(huán)境還要進(jìn)行下一步的研究。

        參考文獻(xiàn)

        [1]Jones L A, Lang J H. A state observer for the Permanent-Magnet Synchronous Motor [J]. IEEE Trans. on Industrial Electronics

        (S0278-0046),1989,36(3):374-382.

        [2]Chen S, Nahrstedt K. Distributed QoS Routing with Imprecise State Information. In Proceedings of 7th IEEE International Conference on Computer, Communications and Networks (ICCCN'98), Lafayette, LA, 1998,10:614-621.

        [3]鐘敏.A*算法估價函數(shù)的特性分析[J].武漢工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2006,6:31-33.

        [4]陳勇,王棟,陳戈.一種三維虛擬場景自動漫游的快速路徑規(guī)劃算法[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報,2007,7:2507-2554.

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