吳 磊,李 娟,李 斌+
(1.華中科技大學(xué) 機(jī)械科學(xué)與工程學(xué)院,湖北 武漢 430074;2.武漢理工大學(xué) 華夏學(xué)院,湖北 武漢 430223)
發(fā)光二極管(Light Emitting Diode,LED)是一種能夠?qū)㈦娔苻D(zhuǎn)化為可見光的固態(tài)的半導(dǎo)體器件,具有體積小、能耗低、壽命長等優(yōu)點(diǎn)[1],LED 產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球矚目的最具發(fā)展前景的綠色產(chǎn)業(yè)之一。面對半導(dǎo)體照明巨大的市場前景,世界上各半導(dǎo)體公司和照明公司紛紛投入巨資進(jìn)軍半導(dǎo)體照明市場,例如美國自2000年起投資5億美元實(shí)施“國家半導(dǎo)體照明計(jì)劃”。據(jù)推測,未來LED 產(chǎn)業(yè)總量空間將超過3萬億,LED 裝備產(chǎn)品的需求量將猛增,市場空間超過5 000億[2]。隨著我國《電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》、《輕工業(yè)振興規(guī)劃》、《節(jié)能環(huán)保產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等政策的相繼出臺(tái),我國已經(jīng)初步形成一定規(guī)模的LED 產(chǎn)業(yè)鏈。
然而,我國LED 制造裝備整體與國際先進(jìn)水平相比依然存在一定差距,尤其是復(fù)雜LED 制造系統(tǒng)中的人機(jī)交互,已成為制約我國LED 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。傳統(tǒng)LED 制造系統(tǒng)的人機(jī)交互主要以“功能為中心”的思路進(jìn)行研發(fā),其設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是滿足功能為先的“從上而下”的思路,較少考慮人機(jī)交互中的“用戶體驗(yàn)因素”。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不良的LED 制造裝備人機(jī)交互,不僅會(huì)降低工人操作效率、增加工人操作認(rèn)知負(fù)荷,而且容易出現(xiàn)操作失誤,給LED制造和加工企業(yè)帶來巨大損失。本文基于設(shè)計(jì)認(rèn)知心理學(xué)和“用戶—產(chǎn)品—環(huán)境”系統(tǒng)理論,采用實(shí)驗(yàn)分析等方法,提出一種計(jì)算機(jī)輔助評估系統(tǒng),以期解決長期困擾LED制造裝備行業(yè)的用戶體驗(yàn)缺陷問題。
用戶體驗(yàn)(User Experience,UE)指用戶使用產(chǎn)品的過程中建立起來的行為反應(yīng)、心理感受及情感體驗(yàn)等多維度感受,涉及用戶與產(chǎn)品系統(tǒng)、服務(wù)體系及系統(tǒng)交互過程中的各個(gè)層面[3]。用戶體驗(yàn)研究屬于多學(xué)科交叉研究范疇,該研究融合設(shè)計(jì)認(rèn)知心理學(xué)(Design Cognitive Psychology,DCP)、可用性工程、“用戶—產(chǎn)品—環(huán)境”系統(tǒng)等多種學(xué)科,包含一切人與物之間的交互范疇。DCP 的核心是從信息加工觀點(diǎn)來研究設(shè)計(jì)創(chuàng)新活動(dòng),肯定了認(rèn)知活動(dòng)能夠幫助用戶進(jìn)行復(fù)雜的人機(jī)交互心理任務(wù)[4]。Simon(1985)認(rèn)為,設(shè)計(jì)是“問題求解”的思維心理學(xué);Norman(2004)將用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)分為本能水平、行為水平和反思水平三個(gè)水平[5-6];Desmet(2007)提出了產(chǎn)品體驗(yàn)的三個(gè)層次,分別是美學(xué)體驗(yàn)、含義體驗(yàn)和情感體驗(yàn)[7]。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design,UED)[8]指在產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)決策的中心[9],強(qiáng)調(diào)“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”(User-Centered Design,UCD)[10]和可用性工程(Usability Engineering,UE)[11-13]方法。人機(jī)交互(Human-Machine Interaction,HMI)指用戶與機(jī)器進(jìn)行交互的一切領(lǐng)域,即用戶與機(jī)器互相傳遞信息媒介,包括復(fù)雜的信息輸入與輸出。Shackel(1991)將可用性定義為“按照人的功能特性,系統(tǒng)很容易、有效地被特定用戶群使用”[14];Nielsen(1993)認(rèn)為實(shí)用性和可用性構(gòu)成了系統(tǒng)能否用來達(dá)到特定目標(biāo)的因素,稱為有用性(usefulness)[15];ISO 9126(1991)將易用性定義為“在特定使用情景下,軟件產(chǎn)品能夠被用戶理解、學(xué)習(xí)、使用,能夠吸引用戶的能力”[16];ISO 9241-11將可用性定義為“產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時(shí)所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction)等”[17]。此外,感性工學(xué)(Kansei Engineering,KE)研究[18]以日本的長町三生與原田昭為代表,通過SD 語意差異法、眼動(dòng)儀、腦電儀等方法建立感性工學(xué)數(shù)據(jù)庫和用戶體驗(yàn)專家系統(tǒng)。
現(xiàn)有的針對人機(jī)交互的用戶體驗(yàn)評估模型的研究包括:國外方面,Vermeeren等(2010)從學(xué)術(shù)和產(chǎn)業(yè)兩個(gè)角度整理回顧了96種用戶體驗(yàn)評估方法,并進(jìn)行了比較分析[19];Virpi Roto(2011)對收集的78種用戶體驗(yàn)評估方法進(jìn)行了回顧分析[20];Marchitto(2011)對認(rèn)知心理學(xué)和工效學(xué)在用戶體驗(yàn)評估中的應(yīng)用進(jìn)行了探索[21];Ramakrisnan(2012)采用眼動(dòng)儀實(shí)驗(yàn)方法對電子系統(tǒng)進(jìn)行了人機(jī)交互評估研究[22];Jaehyun Park(2013)采用多種統(tǒng)計(jì)分析方法,對手機(jī)設(shè)備的22個(gè)用戶體驗(yàn)構(gòu)成元素進(jìn)行了定量研究[23];Shin(2013)對三維虛擬環(huán)境下的用戶體驗(yàn)研究模型進(jìn)行了研究[24];V??n?nen等在2008,2009和2012的人機(jī)交互年會(huì)上針對用戶體驗(yàn)評估理論在產(chǎn)品開發(fā)中的應(yīng)用、用戶體驗(yàn)評估方法的選擇、用戶體驗(yàn)策略及其實(shí)踐等進(jìn)行了分析和討論研究[25-28]。國內(nèi)方面,林建等(2000)在對機(jī)械系統(tǒng)人機(jī)界面評價(jià)的基礎(chǔ)上,以匹配優(yōu)度為目標(biāo)函數(shù),對人機(jī)界面進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計(jì)[29];錢志勤(2001)針對航天器布局設(shè)計(jì)提出混合粗粒度遺傳算法,來研究工程系統(tǒng)布局方案,主要研究了復(fù)雜工程系統(tǒng)總體布局方案設(shè)計(jì)的理論方法及其應(yīng)用[30];滕弘飛(2001)針對復(fù)雜工程布局(如衛(wèi)星艙布局等)帶性能約束的布局優(yōu)化問題,提出了一種人機(jī)交互的遺傳算法[31];顧文艷(2002)針對機(jī)械系統(tǒng)人機(jī)界面的虛擬設(shè)計(jì)方法,基于專家系統(tǒng)和模糊綜合評判方法,提出以人機(jī)界面匹配優(yōu)度作為評價(jià)指標(biāo)[32];李文彬等(2004)針對木工寬帶砂光機(jī)人機(jī)界面,應(yīng)用模糊數(shù)學(xué)理論創(chuàng)建了人機(jī)界面分層次模糊綜合評判系統(tǒng)模型,用于砂光機(jī)人機(jī)界面優(yōu)度評價(jià)[33];蔣濤(2006)針對火力發(fā)電廠集散控制系統(tǒng)(Distributed Control System,DCS)人機(jī)界面,采用灰色聚類分析理論,提出了相應(yīng)的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和指標(biāo)體系[34];顏聲遠(yuǎn)(2007)提出基于徑向基函數(shù)(Radial Basic Function,RBF)網(wǎng)絡(luò)的虛擬儀表人機(jī)界面評價(jià)方法[35];周榮剛(2007)針對IT 產(chǎn)品用戶體驗(yàn)質(zhì)量,提出一種模糊綜合評價(jià)方法[36];張婷(2009)針對手機(jī)開發(fā)設(shè)計(jì)前期,通過問卷調(diào)查和因子分析方法構(gòu)建了感知可用性MPU 模型[37];夏春燕(2010)針對核電廠主控室人機(jī)界面,提出評價(jià)指標(biāo)篩選的多因子綜合算法,利用灰色關(guān)聯(lián)分析進(jìn)行了評價(jià)指標(biāo)的有效性檢驗(yàn)[38]。通過文獻(xiàn)回顧可知,到目前為止,國內(nèi)外針對航天器、核電廠、機(jī)械產(chǎn)品、手機(jī)等產(chǎn)業(yè)的用戶體驗(yàn)建立了較多人機(jī)交互評價(jià)模型,但是缺乏對LED 制造系統(tǒng)中人機(jī)交互評估模型的研究,而且缺乏用戶體驗(yàn)特征因素考慮。因?yàn)槟壳暗挠脩趔w驗(yàn)評估模型并不適用于LED 制造系統(tǒng),所以必須建立相應(yīng)的研究框架和評估模型。
LED 人機(jī)交互是LED 制造系統(tǒng)研發(fā)和使用的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。但是經(jīng)過文獻(xiàn)查閱,鮮有針對LED 制造系統(tǒng)用戶體驗(yàn)的文獻(xiàn)研究。以往LED 制造系統(tǒng)以完成任務(wù)為目的,過于追求人機(jī)交互系統(tǒng)中的效率,忽略了用戶的認(rèn)知和情感因素。LED 制造系統(tǒng)人機(jī)交互的優(yōu)劣不僅受機(jī)械系統(tǒng)的效率水平的影響,更受用戶認(rèn)知負(fù)荷、用戶情感和用戶體驗(yàn)因素的影響。以用戶為中心、可用性工程、感性工學(xué)等理念,正在改變LED 系統(tǒng)人機(jī)交互系統(tǒng)的開發(fā)理念和研發(fā)過程。LED 人機(jī)交互系統(tǒng)評估知識(shí)體系的獲取和應(yīng)用,為用戶體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的LED 系統(tǒng)人機(jī)交互設(shè)計(jì)提供了重要的知識(shí)保障。
LED 人機(jī)交互系統(tǒng)是控制LED 設(shè)備的大腦和核心,是用戶向LED 設(shè)備發(fā)送指令的橋梁,其使用環(huán)境、設(shè)計(jì)理念、使用方式、針對人群等與傳統(tǒng)的消費(fèi)類產(chǎn)品(尤其是IT 產(chǎn)品)存在巨大差異,具體如表1所示。
表1 復(fù)雜LED制造系統(tǒng)人機(jī)交互系統(tǒng)特點(diǎn)
目前,針對人機(jī)交互的用戶體驗(yàn)和可用性的調(diào)研問卷有用戶滿意度調(diào)查問卷(Questionnaire for User Interface Satisfaction,QUIS)、軟件可用性測量目錄(Software Usability Measurement Inventory,SUMI)、普渡可用性測試問卷(Purdue Usability Testing Questionnaire、PUTQ)等[39],但均不適用于直接建立LED 制造系統(tǒng)的人機(jī)交互用戶體驗(yàn)評估模型。目前,學(xué)術(shù)界針對UCD 進(jìn)行可用性、信息架構(gòu)[40]、感性工學(xué)的研究較多,但是未將上述理論與DCP結(jié)合起來研究用戶體驗(yàn)評估問題。本研究將DSP 和UCD、可用性設(shè)計(jì)和KE 等設(shè)計(jì)研究理論有機(jī)整合,提出復(fù)雜LED 制造系統(tǒng)的人機(jī)交互模型的研究框架,該理論框架從“行業(yè)用戶—LED裝備—使用環(huán)境”系統(tǒng)模型出發(fā),包含人機(jī)交互用戶認(rèn)知心理研究、用戶體驗(yàn)評估指標(biāo)模型、人機(jī)交互原型匹配模型、用戶體驗(yàn)與信息架構(gòu)模型等多因素綜合性設(shè)計(jì)策略,具體架構(gòu)如圖1所示。
2.3.1 前期調(diào)研與研究框架構(gòu)建
經(jīng)過3個(gè)月的實(shí)地調(diào)研,對武漢和東莞等6家LED 生產(chǎn)企業(yè)的120 名LED 制造裝備操作工人(MEAN=25.1,S.D.=1.61)進(jìn)行深度訪談,并結(jié)合大量相關(guān)文獻(xiàn)資料,共整理出97條用戶體驗(yàn)評價(jià)指標(biāo)。邀請5名人機(jī)交互專家(均具有人機(jī)交互碩士或博士學(xué)位,從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年以上),從初步整理的97個(gè)指標(biāo)中進(jìn)行進(jìn)一步篩選,經(jīng)過3次集中會(huì)議篩選和反復(fù)討論,共挑選出影響LED 制造系統(tǒng)的58個(gè)用戶體驗(yàn)評估指標(biāo),該模型包含3個(gè)一級(jí)指標(biāo)和14個(gè)二級(jí)指標(biāo)。根據(jù)以上分析,LED 裝備多維用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)評估指標(biāo)公式表示為
具體指標(biāo)體系如圖2所示。
2.3.2 實(shí)驗(yàn)總體思路
為驗(yàn)證并調(diào)整制定的多維用戶體驗(yàn)評估指標(biāo),簡化并歸納主因子解釋模型體系,采用實(shí)驗(yàn)方法進(jìn)一步深入探索。根據(jù)58個(gè)用戶體驗(yàn)因素編制實(shí)驗(yàn)問卷《LED 制造系統(tǒng)人機(jī)交互測試問卷》,該問卷采用李克特(Likert scale)量表(1~7)為度量標(biāo)準(zhǔn)[41],共58個(gè)問題。問卷設(shè)計(jì)好后,經(jīng)過多次測試問卷和相應(yīng)調(diào)整(取置信度0.05),確保其信度和效度水準(zhǔn)。本實(shí)驗(yàn)的因變量為整體用戶體驗(yàn)滿意度,實(shí)驗(yàn)的自變量為經(jīng)過篩選的58個(gè)用戶體驗(yàn)因素。實(shí)驗(yàn)對象為某LED 制造企業(yè)12 名實(shí)際操作員工(MEAN=24.3,S.D.=2.98),均具有1~3年LED制造裝備使用經(jīng)驗(yàn)。
2.3.3 實(shí)驗(yàn)材料
本實(shí)驗(yàn)選用LED 分選機(jī)人機(jī)交互系統(tǒng)作為實(shí)驗(yàn)材料,包含機(jī)身頂部的19寸液晶顯示屏(16∶10,分辨率1 440×900,寬屏)、一套工業(yè)鍵盤和光電鼠標(biāo)。LED 分選機(jī)的人機(jī)交互系統(tǒng)包括基本操作、功能設(shè)置、系統(tǒng)管理、機(jī)臺(tái)調(diào)試、故障診斷、狀態(tài)欄、快捷按鍵、幫助和系統(tǒng)關(guān)閉九大模塊,可以實(shí)現(xiàn)LED芯片的電性能、光學(xué)性能等測試功能,如圖3所示。
2.3.4 實(shí)驗(yàn)過程
首先讓每個(gè)被試閱讀實(shí)驗(yàn)要求和任務(wù),然后閱讀并填寫《參與實(shí)驗(yàn)同意書》。實(shí)驗(yàn)開始前,結(jié)合情境引導(dǎo)等方法,讓用戶聽30s的輕音樂來放松心情。實(shí)驗(yàn)在安靜無干擾的某企業(yè)LED 無塵試驗(yàn)車間進(jìn)行。典型任務(wù)為用戶操作LED 芯片分選設(shè)備最經(jīng)常使用的關(guān)鍵步驟,如圖4所示。實(shí)驗(yàn)過程為用戶在機(jī)器上操作典型任務(wù),花費(fèi)時(shí)間大概30min左右。實(shí)驗(yàn)結(jié)束后立即發(fā)放并填寫問卷。通過問卷的篩選,剔除無效問卷2份,最終得到有效問卷10份,實(shí)驗(yàn)問卷有效率83%。
2.3.5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果討論
實(shí)驗(yàn)結(jié)果采用IBM-SPSS-Statistics 19(英文版)進(jìn)行分析,分析結(jié)果如下:
(1)問卷信度分析
問卷的信度指問卷測量所具有的一致性,反映了測量結(jié)果的穩(wěn)定性。經(jīng)過SPSS軟件的Reliability Analysis模塊分析,本問卷的Cronbach's Alpha(克隆巴赫信度)為0.943,Guttman Split-Half Coefficient(折半信度)為0.864,分析結(jié)果均大于0.8,表明本問卷具有較好的內(nèi)部一致性。
(2)主成分分析和因子分析結(jié)果
本實(shí)驗(yàn)采用主成分分析法(Principle Components Analyses,PCA)(Dunteman,1989)[42]。該方法首先假設(shè)各個(gè)變量是各因子的純線性組合,其主要統(tǒng)計(jì)量包括共性因子數(shù)、各因子的特征值、各因子的貢獻(xiàn)率(即各因子所提供的方差占總方差的百分比)、累計(jì)貢獻(xiàn)率、因子載荷、因子得分等[43]。然后采用方差最大旋轉(zhuǎn)(varimax rotation)進(jìn)行因子負(fù)荷分析,使每個(gè)因子上具有最高載荷的變量數(shù)最小。數(shù)據(jù)分析表明,本實(shí)驗(yàn)各個(gè)主因子對整個(gè)評估模型的解釋率較高,其中前八個(gè)主因子對模型的整體解釋率達(dá)到90%以上,符合實(shí)驗(yàn)的統(tǒng)計(jì)要求。如圖5、圖6和表2所示。
表2 采用方差最大旋轉(zhuǎn)法的因子荷載分析圖
經(jīng)過多次因子旋轉(zhuǎn)方式的嘗試并參考相關(guān)文獻(xiàn),確定以因子荷載大于0.6的元素進(jìn)行篩選分析,并根據(jù)各題目所代表的內(nèi)在涵義對各個(gè)主因子進(jìn)行重新命名,如表3所示。
表3 主績效因子的因子荷載歸納與命名
(3)主因子相關(guān)性分析
采用社會(huì)科學(xué)統(tǒng)計(jì)軟件包(Statistical Package for the Social Sciences,SPSS)對使用時(shí)間和整體可用性做相關(guān)分析,發(fā)現(xiàn)使用有1~3年工作經(jīng)驗(yàn)的員工,其整體可用性評分最高,使用工作時(shí)間為6個(gè)月~1年、3~6個(gè)月、3個(gè)月以下員工的整體可用性評分逐漸下降,如圖7所示。針對九個(gè)主績效因子進(jìn)行相關(guān)性分析并制作矩陣散點(diǎn)圖,如圖8所示。
(4)分析結(jié)果討論
1)理解—操作因子是影響LED 裝備人機(jī)交互最主要的因素。作為工程環(huán)境中的人機(jī)交互,以完成任務(wù)為目的的工具性操作模式依然是此類問題的核心因素。
2)安全恢復(fù)因子為第二大影響因子。原因是作為LED 芯片分選流程,其原材料LED 芯片的成本較高,人機(jī)失誤帶來的成本損失令用戶難以接受。
3)人機(jī)交互整體滿意度與用戶使用時(shí)間呈正相關(guān)趨勢,與教育背景和性別無明顯相關(guān)。這是由于隨著使用時(shí)間的累積,用戶對于人機(jī)交互系統(tǒng)的操作熟練度增加,系統(tǒng)挫折度明顯降低,從而顯著增加用戶體驗(yàn)的滿意度。
4)各主績效因子間存在明顯的正相關(guān)性,其交互作用可明顯提升人機(jī)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)滿意度。各個(gè)主績效因子的影響權(quán)重賦值與其對整體用戶體驗(yàn)的影響作用呈正相關(guān)趨勢。
本章經(jīng)過實(shí)證調(diào)研和試驗(yàn)驗(yàn)證方法,將58個(gè)影響LED 制造系統(tǒng)的人機(jī)交互因素通過主成分分析和因子分析,得到針對真實(shí)LED 制造系統(tǒng)的人機(jī)交互用戶體驗(yàn)的9個(gè)“主績效因子”,并結(jié)合“用戶—產(chǎn)品—環(huán)境”理論系統(tǒng),最終得出多維用戶體驗(yàn)評估模型(Multi-dimensional User Experience Evaluation Model,MUEEM)。該模型由理解—操作因子、安全—恢復(fù)因子、權(quán)限—控制因子、易用—低負(fù)因子、可靠—滿意因子、定制—擴(kuò)展因子、風(fēng)格—識(shí)別因子、學(xué)習(xí)—回憶因子和生產(chǎn)—效率因子九個(gè)主因子構(gòu)成,如圖9所示。
基于MUEEM 模型結(jié)構(gòu),采用C#語言編程,實(shí)現(xiàn)了MUEEM 計(jì)算機(jī)輔助評估系統(tǒng)V1.0版本,該系統(tǒng)主要為LED 制造系統(tǒng)操作員工和管理人員服務(wù),能輔助用戶實(shí)時(shí)評估LED 制造系統(tǒng)中的人機(jī)交互優(yōu)度等級(jí)及存在的問題。本軟件系統(tǒng)分為界面顯示模塊、設(shè)計(jì)評價(jià)模塊、知識(shí)存儲(chǔ)模塊、信息檢索模塊和知識(shí)調(diào)用模塊。在該系統(tǒng)中,軟件數(shù)據(jù)庫包括評價(jià)因子數(shù)據(jù)庫、專家決策數(shù)據(jù)庫、經(jīng)典案例數(shù)據(jù)庫和新增評價(jià)數(shù)據(jù)庫等。評價(jià)因子數(shù)據(jù)庫主要包括核心因子數(shù)據(jù)58項(xiàng)、擴(kuò)展因子數(shù)據(jù)97項(xiàng)及普適化因子數(shù)據(jù)260項(xiàng);專家決策數(shù)據(jù)庫包括多目標(biāo)權(quán)重、層次分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)矩陣等決策規(guī)則;經(jīng)典案例數(shù)據(jù)庫包括多個(gè)LED 人機(jī)交互界面及其信息架構(gòu)、布局、色彩、質(zhì)感、形態(tài)等設(shè)計(jì)特征數(shù)據(jù)。整個(gè)軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖10所示。
本軟件可集成在LED 裝備的工控機(jī)上,實(shí)時(shí)監(jiān)控和評價(jià)人機(jī)交互系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)滿意度。工作人員完成評價(jià)后,結(jié)果會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)较到y(tǒng)服務(wù)器中,并根據(jù)計(jì)算規(guī)則生成相關(guān)評價(jià)得分的可視化數(shù)據(jù)。評價(jià)得分?jǐn)?shù)據(jù)圖表可輸出EXCEL 和PDF 等格式,并可自動(dòng)存儲(chǔ)到評價(jià)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中,供后續(xù)工作人員調(diào)用、參考、改進(jìn)LED 制造系統(tǒng)人機(jī)交互系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)評估系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的知識(shí)重用。軟件系統(tǒng)的主界面和主要子界面如圖11所示。
LED 芯片自動(dòng)分選裝備是LED 制造系統(tǒng)的關(guān)鍵典型裝備,本文應(yīng)用該軟件系統(tǒng)對LED 分選機(jī)人機(jī)交互界面進(jìn)行評價(jià)測試。該測試在武漢光谷某LED芯片制造企業(yè)A 車間進(jìn)行,共有30人參加本測試(15人為操作員工,15人為車間管理人員),測試對象為1套新設(shè)計(jì)的LED 人機(jī)交互系統(tǒng)(為保證客觀性,參與者事先均未使用過該套系統(tǒng)),試驗(yàn)時(shí)間為每人操作15min。實(shí)驗(yàn)前,簡要向參與者介紹新人機(jī)系統(tǒng)的特性。使用流程如下:測試人員登陸本計(jì)算機(jī)輔助評估系統(tǒng),直觀地對人機(jī)交互系統(tǒng)界面進(jìn)行交互操作,通過拖動(dòng)滑塊對人機(jī)交互的每個(gè)主要頁面進(jìn)行現(xiàn)場評價(jià)打分,評分等級(jí)為1~7(7代表非常滿意,1代表非常不滿意),并實(shí)時(shí)生成評分雷達(dá)圖。人機(jī)交互設(shè)計(jì)人員根據(jù)全部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,尋找得分較低的人機(jī)交互系統(tǒng)缺陷因素進(jìn)行針對性改進(jìn)。實(shí)踐證明,改進(jìn)后的人機(jī)交互系統(tǒng)的整體用戶體驗(yàn)評分比之前高出34%,使用效率提高19%,操作失誤率降低27%,從而驗(yàn)證了本軟件的有效性和可行性。
鑒于目前缺乏對復(fù)雜LED 制造系統(tǒng)中人機(jī)交互用戶體驗(yàn)評估模型系統(tǒng)的研究,本文通過實(shí)驗(yàn)研究,采用主成分分析和因子分析方法,得出LED 人機(jī)交互用戶體驗(yàn)評估系統(tǒng)模型,實(shí)現(xiàn)了MUEEM 計(jì)算機(jī)輔助評估軟件系統(tǒng),并對該軟件系統(tǒng)進(jìn)行了驗(yàn)證。實(shí)踐表明,采用該系統(tǒng)對LED 制造系統(tǒng)中的人機(jī)交互體系進(jìn)行評估和改進(jìn)可顯著提升系統(tǒng)人機(jī)交互的用戶體驗(yàn),提升用戶的使用愉悅性和使用效率,降低系統(tǒng)技術(shù)支持的費(fèi)用,縮短最終用戶訓(xùn)練時(shí)間,降低企業(yè)培訓(xùn)成本。進(jìn)一步將繼續(xù)完善和應(yīng)用該模型,結(jié)合眼動(dòng)儀等設(shè)備,研究人機(jī)交互系統(tǒng)中用戶認(rèn)知、用戶行為、用戶情感之間的相互關(guān)系。
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