沉碧
你急匆匆地沖進候機大廳,看到每個柜臺前都排著長長的隊伍。為了盡早辦理登機手續(xù),你快速掃了一眼人群,選擇了看上去人最少的那一隊。但事與愿違,你似乎永遠選到了最慢的隊伍。
生活在有十幾億人口的中國,排隊已成為每個人生活中必不可少的人生經(jīng)歷。人們排隊吃飯,排隊買火車票,排隊上高速,排隊去游樂園……同樣的事情在世界的各個地方也發(fā)生著。對惜時如金的現(xiàn)代人來說,排隊造成了不可饒恕的損失。因此,如何提高排隊效率成為運籌學(xué)家們和各個服務(wù)場所研究的課題。
其實早在20世紀,丹麥電氣工程師愛爾蘭就已在電話線路上展開了排隊的研究。在那個運營商還處于人工接線,并將撥片連到線路中才能接通電話的年代,愛爾蘭試圖研究m如何最大限度地保證所有電話都能被及時接通,同時還能節(jié)約人力成本和基礎(chǔ)設(shè)施的模型。他的研究開啟了一個新的數(shù)學(xué)分支——排隊論。
排隊論解釋了為何你不能站在最快的那一隊。這實際上是數(shù)學(xué)概率在搗鬼:隊伍的數(shù)目越多,你能選到最快隊伍的概率就越小。任何前方排隊者出現(xiàn)的小狀況都將造成整個隊伍的延遲,而這種延遲是隨機發(fā)生的,實際上你根本無法選擇隊伍的快慢。
針對這一情況,人們想出了許多排隊方法,譬如在不少銀行、郵局、政府機關(guān)等,都實現(xiàn)了電子叫號的排隊制度??腿瞬挥门抨?,可以舒舒服服坐著等待,但這一做法不適用于人流量巨大的超市和醫(yī)院。此外,蛇形隊列也受到歡迎。將所有人排成彎彎曲曲的一列,中間用繩子或者柵欄隔開,當(dāng)顧客到達隊伍前頭的時候,就可以馬上到空閑的窗口接受服務(wù)。這么做不但杜絕了捅隊的可能,而且保證了先到先得的公平性。大連國際機場就曾嘗試在候機大廳組織旅客站成蛇形隊列,從而大大提高了辦理手續(xù)的效率,旅客也變得更加有序。
當(dāng)然,蛇形隊列并不能解決所有的問題,它同樣存在著較大的局限。如果在未加設(shè)計的大廳中排蛇形隊,場面就會變得相當(dāng)混亂。許多人反對排蛇形隊,因為這種隊伍通常比較長,看起來讓人心情焦躁。同時,它使一些喜歡投機捅隊的人失去了機會,自然也就不會受到這些人的青睞了。
除了不斷研究更好的排隊模式,排隊心理也得到了專家們的重視。從上世紀中葉開始,排隊論研究的重心開始從“公式”轉(zhuǎn)移到“感受”。人們發(fā)現(xiàn),真正的問題不在于擁堵的時長,而在于人們在等待的時候有什么感受,如果設(shè)法讓人們在等待時有事可做,就可以減緩排隊帶來的焦躁感。譬如在電梯旁裝上鏡子、候診室里裝上電視、在銀行大廳里演奏鋼琴,都取得了不錯的效果。
但迪士尼公司才是研究排隊心理學(xué)名副其實的大師。為了坐上一段8分鐘的過山車,你在迪士尼樂園也許要等上45分鐘甚至更長時間,但他們會讓你覺得游樂項目在排隊時就已經(jīng)開始了。隊列通道中有各種花樣,等候的隊伍會通過各種不同的房間,以分散你的注意力。游客還可以從不斷變換的大屏幕中看到自己即將體驗到的游戲內(nèi)容,因此不會產(chǎn)生停滯不前的感覺。
除去服務(wù)場所的種種手段,人們還擁有一件殺時間的利器:智能手機。漫長的等待時間往往就在手機游戲、社交網(wǎng)絡(luò)或瀏覽網(wǎng)頁中度過了。當(dāng)你明白等待的時間不可避免,你能做得最好的事情,就是去享受它。endprint