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        基于3DSMAX的北川羌族陶瓷書房用具設(shè)計(jì)

        2014-11-10 06:25:14唐雪梅王佳佳何小龍
        科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 2014年13期
        關(guān)鍵詞:筆筒用具北川

        唐雪梅++王佳佳++何小龍

        摘 要:為了傳承和宣傳少數(shù)民族特色文化,該文以書房用具設(shè)計(jì)為載體,力求運(yùn)用3DSMAX軟件結(jié)合北川羌族旅游文化設(shè)計(jì)出一套美觀、大方、新穎、逼真讓人印象深刻的產(chǎn)品。筆者主要從北川羌族文化在書房用具上的表現(xiàn)形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等幾個(gè)方面進(jìn)行闡述,并附上設(shè)計(jì)的最終渲染效果圖和場景圖。

        關(guān)鍵詞:3DSMAX 渲染 羌族文化 書房用具設(shè)計(jì)

        中圖分類號(hào):TQ174.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2014)05(a)-0229-02

        隨著社會(huì)的發(fā)展,人們?cè)谖镔|(zhì)文明高度發(fā)達(dá)的同時(shí),對(duì)文化藝術(shù)方面也有所追求。更多的是追求物品實(shí)用與美觀相結(jié)合,一方面強(qiáng)調(diào)其實(shí)用功能,一方面更強(qiáng)調(diào)物品應(yīng)具有強(qiáng)烈的時(shí)代美感、豐富的文化內(nèi)涵和審美情趣[1]。有一個(gè)典雅芳香的書房和一套蘊(yùn)含著傳統(tǒng)文化的書房用具一直是很多人夢(mèng)寐以求的事。3DSMAX是進(jìn)行三維物體制作的首選軟件,功能強(qiáng)大,可以制作出逼真、到位的物體,在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面有著廣泛的應(yīng)用。

        1 北川羌族文化在書房用具設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)

        1.1 形態(tài)上的表現(xiàn)見圖1。

        圖2中筆筒的外觀形態(tài)分別與北川羌族禹王橋建筑、羌族碉樓、云云鞋相照應(yīng)。圖3中鎮(zhèn)紙的形態(tài)設(shè)計(jì)分別來自羌民的祭祀神壇、虎枕和標(biāo)志性建筑。圖4中印章的形態(tài)是來自羌族的標(biāo)志—— 羊頭和大禹治水使用的工具。因此本套書房用具設(shè)計(jì)充分結(jié)合了北川羌族文化,又具有美觀和實(shí)用性,滿足了人們精神上的追求。

        1.2 裝飾上的表現(xiàn)

        作品表面的裝飾圖案或多或少蘊(yùn)含有羌文化的影子。裝飾上的圖案設(shè)計(jì)均來自對(duì)羌族特色文化的認(rèn)真觀察設(shè)計(jì)而出。如圖2中a1筆筒表面的雕刻裝飾,就是一個(gè)羌字的字體設(shè)計(jì)。上邊的條紋,模擬的是羌族石砌房的紋路。

        1.3 色彩上的表現(xiàn)

        羌族文化表現(xiàn)形式包括建筑、文字、服飾、飲食、刺繡、樂器、圖騰等。走訪北川羌族后,發(fā)現(xiàn)羌族整個(gè)民族的色彩是五彩繽紛的,主要的代表色大概四種分別是:藍(lán)色、黑色、紅色、白色,羌民有崇拜白石的習(xí)俗,于是確定書房用具的色彩為白底藍(lán)色。

        2 書房用具建模分析

        在本次設(shè)計(jì)里,書房套件是由筆洗、筆架、筆筒、鎮(zhèn)紙、印章而成。材質(zhì)均是陶瓷。(圖6)

        2.1 3DSMAX建模方法分析

        在3DSMAX起初建模階段,可以事先把畫好的手繪初稿放在一邊,這樣建完一個(gè)模型的時(shí)間會(huì)減少很多。其中筆洗、筆筒、印章主要用的是軟件自帶的標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,加上殼修改器增添一定厚度,適當(dāng)?shù)菇呛?,再運(yùn)用超級(jí)布爾運(yùn)算、FFD修改器就建成預(yù)想中的模型。其余用具造型,首先通過樣條線創(chuàng)建,所要的二維圖形然后轉(zhuǎn)換可編輯樣條線擠出拉伸后成三維立體,再用復(fù)合對(duì)象中的圖像合并命令把圖案投影在曲面上成鏤空形態(tài)即可。建模中難免遇到不知道用什么方法創(chuàng)建的時(shí)候,如何減少這種情況的發(fā)生,有如下三種方法:

        真正熟練掌握每個(gè)命令的功能。

        網(wǎng)上查閱相關(guān)資料、到3DSMAX論壇或貼吧上詢問。

        平時(shí)生活中多加強(qiáng)化觀察和分析現(xiàn)實(shí)物體的材質(zhì),思考如何建成,來提高創(chuàng)建三維作品的技術(shù)水平。

        在建模中一般我遵循的原則是能夠用標(biāo)準(zhǔn)基本體模型創(chuàng)建的就用它們創(chuàng)建,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)體中的點(diǎn)數(shù)和面數(shù)都是標(biāo)準(zhǔn)的,可以減少對(duì)電腦資源的利用并且創(chuàng)建速度是比較快的。

        2.2 3DSMAX建模優(yōu)點(diǎn)

        3DSMAX建模有著迅速、高效、逼真、便于存儲(chǔ)、易于修改等優(yōu)點(diǎn)、迅速改變了傳統(tǒng)的手工設(shè)計(jì)方法,成為現(xiàn)代造型設(shè)計(jì)的主要手段。

        3 書房用具渲染分析

        3DSMAX的渲染功能是非常強(qiáng)大的,在這里我結(jié)合的是VRay渲染器進(jìn)行渲染。首先是逐個(gè)地渲染好筆洗、筆筒、筆架、印章、鎮(zhèn)紙,然后進(jìn)行合并。渲染的場景圖模擬的是上午十點(diǎn)多的陽光從書房的窗戶中斜射進(jìn)來。書房也是虛擬的一個(gè)場景,里面有書架、書桌、書房用具等等,桌面上還有剛寫完的四個(gè)大字—— 學(xué)海無涯。(圖7)

        渲染場景中多個(gè)角度的圖片時(shí),可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件進(jìn)行渲染,速度就會(huì)明顯加快。渲染場景圖可以提前感受到設(shè)計(jì)品放在場景中的效果,給人一種身臨其境的感覺,縮短產(chǎn)品與人的距離真正給人一種視覺上的人機(jī)交互。如果有不匹配的地方還可以及時(shí)修改,如此以來可以提高效率、降低成本。(表1、圖8、圖9)

        3.1 VRay插件使用

        VRay渲染真實(shí)尤其是模擬投影很真實(shí)。首先打開渲染面板快捷鍵是F10,然后在最下方的Assign Renderer里選擇VRay渲染器,然后調(diào)出材質(zhì)編輯器快捷鍵是M,然后就可進(jìn)行VRay渲染。VRay材質(zhì)調(diào)節(jié)一般我主要調(diào)節(jié)的是漫射、反射、高光光澤度、反射光澤度。如果材質(zhì)是有紋理的可以在漫反射欄進(jìn)行材質(zhì)貼圖,不需要的就直接進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)。(表2)

        3.2 燈光布置

        調(diào)節(jié)合適燈光效果是一個(gè)非常有耐心、細(xì)致、繁瑣的工作。此書房場景,燈光布置一共有三塊,日光、天光、燈光。(表3)

        場景中天花板上的筒燈是由發(fā)光材質(zhì)的球體模擬的,為了讓效果更加真實(shí),層次更加明顯,增加了自由點(diǎn)光源,燈光分布類型選擇的是光度學(xué)Web,強(qiáng)度倍增值設(shè)為1000lm。其實(shí)按一比一建立的室內(nèi)場景,一般光度學(xué)燈光強(qiáng)度都處于1000lm左右。要打好一個(gè)燈光,不僅僅跟強(qiáng)度和細(xì)分值有關(guān),放置在合適位置也是決定效果的重要因素。設(shè)置測試參數(shù)時(shí),根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,只是想要看渲染圖片窗口,可以把顯示信息窗口欄、渲染時(shí)間等界面關(guān)閉。

        4 結(jié)語

        3DSMAX建模的過程中參數(shù)不斷調(diào)節(jié)變化,模型伴隨著不可預(yù)見性,啟發(fā)設(shè)計(jì)者的靈感想像并不斷的改善設(shè)計(jì)方案至完美。3DSMAX里命令眾多,建模方式多樣,只有長期的實(shí)踐練習(xí)才能夠做到熟練運(yùn)用,但是軟件只能是作為我們更清楚的表達(dá)設(shè)計(jì)的虛擬媒介,好的設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者配合軟件并不停的思考探索而得。要渲染出生動(dòng)逼真的模型,除了需要設(shè)置準(zhǔn)確的材質(zhì)貼圖,還需合理設(shè)置燈光和渲染方法等。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 鄧石蘭.3dsmax建模技術(shù)在陶瓷茶具造型中的應(yīng)用分析[J].陶瓷科學(xué)與藝術(shù),2013(1).

        [2] 謝浩.3dsmax渲染插件的認(rèn)識(shí)與選用[J].科技咨訊,2008(11).

        [3] 呂璐璐.景區(qū)活動(dòng)性旅游產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法及案例研究[D].浙江工商大學(xué),2008.

        [4] 洪梅.3dsmax的三維語義在陶瓷設(shè)計(jì)的應(yīng)用[D].景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院,2007.

        [5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.

        [6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint

        摘 要:為了傳承和宣傳少數(shù)民族特色文化,該文以書房用具設(shè)計(jì)為載體,力求運(yùn)用3DSMAX軟件結(jié)合北川羌族旅游文化設(shè)計(jì)出一套美觀、大方、新穎、逼真讓人印象深刻的產(chǎn)品。筆者主要從北川羌族文化在書房用具上的表現(xiàn)形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等幾個(gè)方面進(jìn)行闡述,并附上設(shè)計(jì)的最終渲染效果圖和場景圖。

        關(guān)鍵詞:3DSMAX 渲染 羌族文化 書房用具設(shè)計(jì)

        中圖分類號(hào):TQ174.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2014)05(a)-0229-02

        隨著社會(huì)的發(fā)展,人們?cè)谖镔|(zhì)文明高度發(fā)達(dá)的同時(shí),對(duì)文化藝術(shù)方面也有所追求。更多的是追求物品實(shí)用與美觀相結(jié)合,一方面強(qiáng)調(diào)其實(shí)用功能,一方面更強(qiáng)調(diào)物品應(yīng)具有強(qiáng)烈的時(shí)代美感、豐富的文化內(nèi)涵和審美情趣[1]。有一個(gè)典雅芳香的書房和一套蘊(yùn)含著傳統(tǒng)文化的書房用具一直是很多人夢(mèng)寐以求的事。3DSMAX是進(jìn)行三維物體制作的首選軟件,功能強(qiáng)大,可以制作出逼真、到位的物體,在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面有著廣泛的應(yīng)用。

        1 北川羌族文化在書房用具設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)

        1.1 形態(tài)上的表現(xiàn)見圖1。

        圖2中筆筒的外觀形態(tài)分別與北川羌族禹王橋建筑、羌族碉樓、云云鞋相照應(yīng)。圖3中鎮(zhèn)紙的形態(tài)設(shè)計(jì)分別來自羌民的祭祀神壇、虎枕和標(biāo)志性建筑。圖4中印章的形態(tài)是來自羌族的標(biāo)志—— 羊頭和大禹治水使用的工具。因此本套書房用具設(shè)計(jì)充分結(jié)合了北川羌族文化,又具有美觀和實(shí)用性,滿足了人們精神上的追求。

        1.2 裝飾上的表現(xiàn)

        作品表面的裝飾圖案或多或少蘊(yùn)含有羌文化的影子。裝飾上的圖案設(shè)計(jì)均來自對(duì)羌族特色文化的認(rèn)真觀察設(shè)計(jì)而出。如圖2中a1筆筒表面的雕刻裝飾,就是一個(gè)羌字的字體設(shè)計(jì)。上邊的條紋,模擬的是羌族石砌房的紋路。

        1.3 色彩上的表現(xiàn)

        羌族文化表現(xiàn)形式包括建筑、文字、服飾、飲食、刺繡、樂器、圖騰等。走訪北川羌族后,發(fā)現(xiàn)羌族整個(gè)民族的色彩是五彩繽紛的,主要的代表色大概四種分別是:藍(lán)色、黑色、紅色、白色,羌民有崇拜白石的習(xí)俗,于是確定書房用具的色彩為白底藍(lán)色。

        2 書房用具建模分析

        在本次設(shè)計(jì)里,書房套件是由筆洗、筆架、筆筒、鎮(zhèn)紙、印章而成。材質(zhì)均是陶瓷。(圖6)

        2.1 3DSMAX建模方法分析

        在3DSMAX起初建模階段,可以事先把畫好的手繪初稿放在一邊,這樣建完一個(gè)模型的時(shí)間會(huì)減少很多。其中筆洗、筆筒、印章主要用的是軟件自帶的標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,加上殼修改器增添一定厚度,適當(dāng)?shù)菇呛?,再運(yùn)用超級(jí)布爾運(yùn)算、FFD修改器就建成預(yù)想中的模型。其余用具造型,首先通過樣條線創(chuàng)建,所要的二維圖形然后轉(zhuǎn)換可編輯樣條線擠出拉伸后成三維立體,再用復(fù)合對(duì)象中的圖像合并命令把圖案投影在曲面上成鏤空形態(tài)即可。建模中難免遇到不知道用什么方法創(chuàng)建的時(shí)候,如何減少這種情況的發(fā)生,有如下三種方法:

        真正熟練掌握每個(gè)命令的功能。

        網(wǎng)上查閱相關(guān)資料、到3DSMAX論壇或貼吧上詢問。

        平時(shí)生活中多加強(qiáng)化觀察和分析現(xiàn)實(shí)物體的材質(zhì),思考如何建成,來提高創(chuàng)建三維作品的技術(shù)水平。

        在建模中一般我遵循的原則是能夠用標(biāo)準(zhǔn)基本體模型創(chuàng)建的就用它們創(chuàng)建,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)體中的點(diǎn)數(shù)和面數(shù)都是標(biāo)準(zhǔn)的,可以減少對(duì)電腦資源的利用并且創(chuàng)建速度是比較快的。

        2.2 3DSMAX建模優(yōu)點(diǎn)

        3DSMAX建模有著迅速、高效、逼真、便于存儲(chǔ)、易于修改等優(yōu)點(diǎn)、迅速改變了傳統(tǒng)的手工設(shè)計(jì)方法,成為現(xiàn)代造型設(shè)計(jì)的主要手段。

        3 書房用具渲染分析

        3DSMAX的渲染功能是非常強(qiáng)大的,在這里我結(jié)合的是VRay渲染器進(jìn)行渲染。首先是逐個(gè)地渲染好筆洗、筆筒、筆架、印章、鎮(zhèn)紙,然后進(jìn)行合并。渲染的場景圖模擬的是上午十點(diǎn)多的陽光從書房的窗戶中斜射進(jìn)來。書房也是虛擬的一個(gè)場景,里面有書架、書桌、書房用具等等,桌面上還有剛寫完的四個(gè)大字—— 學(xué)海無涯。(圖7)

        渲染場景中多個(gè)角度的圖片時(shí),可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件進(jìn)行渲染,速度就會(huì)明顯加快。渲染場景圖可以提前感受到設(shè)計(jì)品放在場景中的效果,給人一種身臨其境的感覺,縮短產(chǎn)品與人的距離真正給人一種視覺上的人機(jī)交互。如果有不匹配的地方還可以及時(shí)修改,如此以來可以提高效率、降低成本。(表1、圖8、圖9)

        3.1 VRay插件使用

        VRay渲染真實(shí)尤其是模擬投影很真實(shí)。首先打開渲染面板快捷鍵是F10,然后在最下方的Assign Renderer里選擇VRay渲染器,然后調(diào)出材質(zhì)編輯器快捷鍵是M,然后就可進(jìn)行VRay渲染。VRay材質(zhì)調(diào)節(jié)一般我主要調(diào)節(jié)的是漫射、反射、高光光澤度、反射光澤度。如果材質(zhì)是有紋理的可以在漫反射欄進(jìn)行材質(zhì)貼圖,不需要的就直接進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)。(表2)

        3.2 燈光布置

        調(diào)節(jié)合適燈光效果是一個(gè)非常有耐心、細(xì)致、繁瑣的工作。此書房場景,燈光布置一共有三塊,日光、天光、燈光。(表3)

        場景中天花板上的筒燈是由發(fā)光材質(zhì)的球體模擬的,為了讓效果更加真實(shí),層次更加明顯,增加了自由點(diǎn)光源,燈光分布類型選擇的是光度學(xué)Web,強(qiáng)度倍增值設(shè)為1000lm。其實(shí)按一比一建立的室內(nèi)場景,一般光度學(xué)燈光強(qiáng)度都處于1000lm左右。要打好一個(gè)燈光,不僅僅跟強(qiáng)度和細(xì)分值有關(guān),放置在合適位置也是決定效果的重要因素。設(shè)置測試參數(shù)時(shí),根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,只是想要看渲染圖片窗口,可以把顯示信息窗口欄、渲染時(shí)間等界面關(guān)閉。

        4 結(jié)語

        3DSMAX建模的過程中參數(shù)不斷調(diào)節(jié)變化,模型伴隨著不可預(yù)見性,啟發(fā)設(shè)計(jì)者的靈感想像并不斷的改善設(shè)計(jì)方案至完美。3DSMAX里命令眾多,建模方式多樣,只有長期的實(shí)踐練習(xí)才能夠做到熟練運(yùn)用,但是軟件只能是作為我們更清楚的表達(dá)設(shè)計(jì)的虛擬媒介,好的設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者配合軟件并不停的思考探索而得。要渲染出生動(dòng)逼真的模型,除了需要設(shè)置準(zhǔn)確的材質(zhì)貼圖,還需合理設(shè)置燈光和渲染方法等。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 鄧石蘭.3dsmax建模技術(shù)在陶瓷茶具造型中的應(yīng)用分析[J].陶瓷科學(xué)與藝術(shù),2013(1).

        [2] 謝浩.3dsmax渲染插件的認(rèn)識(shí)與選用[J].科技咨訊,2008(11).

        [3] 呂璐璐.景區(qū)活動(dòng)性旅游產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法及案例研究[D].浙江工商大學(xué),2008.

        [4] 洪梅.3dsmax的三維語義在陶瓷設(shè)計(jì)的應(yīng)用[D].景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院,2007.

        [5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.

        [6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint

        摘 要:為了傳承和宣傳少數(shù)民族特色文化,該文以書房用具設(shè)計(jì)為載體,力求運(yùn)用3DSMAX軟件結(jié)合北川羌族旅游文化設(shè)計(jì)出一套美觀、大方、新穎、逼真讓人印象深刻的產(chǎn)品。筆者主要從北川羌族文化在書房用具上的表現(xiàn)形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等幾個(gè)方面進(jìn)行闡述,并附上設(shè)計(jì)的最終渲染效果圖和場景圖。

        關(guān)鍵詞:3DSMAX 渲染 羌族文化 書房用具設(shè)計(jì)

        中圖分類號(hào):TQ174.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2014)05(a)-0229-02

        隨著社會(huì)的發(fā)展,人們?cè)谖镔|(zhì)文明高度發(fā)達(dá)的同時(shí),對(duì)文化藝術(shù)方面也有所追求。更多的是追求物品實(shí)用與美觀相結(jié)合,一方面強(qiáng)調(diào)其實(shí)用功能,一方面更強(qiáng)調(diào)物品應(yīng)具有強(qiáng)烈的時(shí)代美感、豐富的文化內(nèi)涵和審美情趣[1]。有一個(gè)典雅芳香的書房和一套蘊(yùn)含著傳統(tǒng)文化的書房用具一直是很多人夢(mèng)寐以求的事。3DSMAX是進(jìn)行三維物體制作的首選軟件,功能強(qiáng)大,可以制作出逼真、到位的物體,在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面有著廣泛的應(yīng)用。

        1 北川羌族文化在書房用具設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)

        1.1 形態(tài)上的表現(xiàn)見圖1。

        圖2中筆筒的外觀形態(tài)分別與北川羌族禹王橋建筑、羌族碉樓、云云鞋相照應(yīng)。圖3中鎮(zhèn)紙的形態(tài)設(shè)計(jì)分別來自羌民的祭祀神壇、虎枕和標(biāo)志性建筑。圖4中印章的形態(tài)是來自羌族的標(biāo)志—— 羊頭和大禹治水使用的工具。因此本套書房用具設(shè)計(jì)充分結(jié)合了北川羌族文化,又具有美觀和實(shí)用性,滿足了人們精神上的追求。

        1.2 裝飾上的表現(xiàn)

        作品表面的裝飾圖案或多或少蘊(yùn)含有羌文化的影子。裝飾上的圖案設(shè)計(jì)均來自對(duì)羌族特色文化的認(rèn)真觀察設(shè)計(jì)而出。如圖2中a1筆筒表面的雕刻裝飾,就是一個(gè)羌字的字體設(shè)計(jì)。上邊的條紋,模擬的是羌族石砌房的紋路。

        1.3 色彩上的表現(xiàn)

        羌族文化表現(xiàn)形式包括建筑、文字、服飾、飲食、刺繡、樂器、圖騰等。走訪北川羌族后,發(fā)現(xiàn)羌族整個(gè)民族的色彩是五彩繽紛的,主要的代表色大概四種分別是:藍(lán)色、黑色、紅色、白色,羌民有崇拜白石的習(xí)俗,于是確定書房用具的色彩為白底藍(lán)色。

        2 書房用具建模分析

        在本次設(shè)計(jì)里,書房套件是由筆洗、筆架、筆筒、鎮(zhèn)紙、印章而成。材質(zhì)均是陶瓷。(圖6)

        2.1 3DSMAX建模方法分析

        在3DSMAX起初建模階段,可以事先把畫好的手繪初稿放在一邊,這樣建完一個(gè)模型的時(shí)間會(huì)減少很多。其中筆洗、筆筒、印章主要用的是軟件自帶的標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,加上殼修改器增添一定厚度,適當(dāng)?shù)菇呛?,再運(yùn)用超級(jí)布爾運(yùn)算、FFD修改器就建成預(yù)想中的模型。其余用具造型,首先通過樣條線創(chuàng)建,所要的二維圖形然后轉(zhuǎn)換可編輯樣條線擠出拉伸后成三維立體,再用復(fù)合對(duì)象中的圖像合并命令把圖案投影在曲面上成鏤空形態(tài)即可。建模中難免遇到不知道用什么方法創(chuàng)建的時(shí)候,如何減少這種情況的發(fā)生,有如下三種方法:

        真正熟練掌握每個(gè)命令的功能。

        網(wǎng)上查閱相關(guān)資料、到3DSMAX論壇或貼吧上詢問。

        平時(shí)生活中多加強(qiáng)化觀察和分析現(xiàn)實(shí)物體的材質(zhì),思考如何建成,來提高創(chuàng)建三維作品的技術(shù)水平。

        在建模中一般我遵循的原則是能夠用標(biāo)準(zhǔn)基本體模型創(chuàng)建的就用它們創(chuàng)建,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)體中的點(diǎn)數(shù)和面數(shù)都是標(biāo)準(zhǔn)的,可以減少對(duì)電腦資源的利用并且創(chuàng)建速度是比較快的。

        2.2 3DSMAX建模優(yōu)點(diǎn)

        3DSMAX建模有著迅速、高效、逼真、便于存儲(chǔ)、易于修改等優(yōu)點(diǎn)、迅速改變了傳統(tǒng)的手工設(shè)計(jì)方法,成為現(xiàn)代造型設(shè)計(jì)的主要手段。

        3 書房用具渲染分析

        3DSMAX的渲染功能是非常強(qiáng)大的,在這里我結(jié)合的是VRay渲染器進(jìn)行渲染。首先是逐個(gè)地渲染好筆洗、筆筒、筆架、印章、鎮(zhèn)紙,然后進(jìn)行合并。渲染的場景圖模擬的是上午十點(diǎn)多的陽光從書房的窗戶中斜射進(jìn)來。書房也是虛擬的一個(gè)場景,里面有書架、書桌、書房用具等等,桌面上還有剛寫完的四個(gè)大字—— 學(xué)海無涯。(圖7)

        渲染場景中多個(gè)角度的圖片時(shí),可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件進(jìn)行渲染,速度就會(huì)明顯加快。渲染場景圖可以提前感受到設(shè)計(jì)品放在場景中的效果,給人一種身臨其境的感覺,縮短產(chǎn)品與人的距離真正給人一種視覺上的人機(jī)交互。如果有不匹配的地方還可以及時(shí)修改,如此以來可以提高效率、降低成本。(表1、圖8、圖9)

        3.1 VRay插件使用

        VRay渲染真實(shí)尤其是模擬投影很真實(shí)。首先打開渲染面板快捷鍵是F10,然后在最下方的Assign Renderer里選擇VRay渲染器,然后調(diào)出材質(zhì)編輯器快捷鍵是M,然后就可進(jìn)行VRay渲染。VRay材質(zhì)調(diào)節(jié)一般我主要調(diào)節(jié)的是漫射、反射、高光光澤度、反射光澤度。如果材質(zhì)是有紋理的可以在漫反射欄進(jìn)行材質(zhì)貼圖,不需要的就直接進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)。(表2)

        3.2 燈光布置

        調(diào)節(jié)合適燈光效果是一個(gè)非常有耐心、細(xì)致、繁瑣的工作。此書房場景,燈光布置一共有三塊,日光、天光、燈光。(表3)

        場景中天花板上的筒燈是由發(fā)光材質(zhì)的球體模擬的,為了讓效果更加真實(shí),層次更加明顯,增加了自由點(diǎn)光源,燈光分布類型選擇的是光度學(xué)Web,強(qiáng)度倍增值設(shè)為1000lm。其實(shí)按一比一建立的室內(nèi)場景,一般光度學(xué)燈光強(qiáng)度都處于1000lm左右。要打好一個(gè)燈光,不僅僅跟強(qiáng)度和細(xì)分值有關(guān),放置在合適位置也是決定效果的重要因素。設(shè)置測試參數(shù)時(shí),根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,只是想要看渲染圖片窗口,可以把顯示信息窗口欄、渲染時(shí)間等界面關(guān)閉。

        4 結(jié)語

        3DSMAX建模的過程中參數(shù)不斷調(diào)節(jié)變化,模型伴隨著不可預(yù)見性,啟發(fā)設(shè)計(jì)者的靈感想像并不斷的改善設(shè)計(jì)方案至完美。3DSMAX里命令眾多,建模方式多樣,只有長期的實(shí)踐練習(xí)才能夠做到熟練運(yùn)用,但是軟件只能是作為我們更清楚的表達(dá)設(shè)計(jì)的虛擬媒介,好的設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者配合軟件并不停的思考探索而得。要渲染出生動(dòng)逼真的模型,除了需要設(shè)置準(zhǔn)確的材質(zhì)貼圖,還需合理設(shè)置燈光和渲染方法等。

        參考文獻(xiàn)

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        [3] 呂璐璐.景區(qū)活動(dòng)性旅游產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法及案例研究[D].浙江工商大學(xué),2008.

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        [5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.

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