夜雨
職業(yè)技能
全副武裝:增加2點(diǎn)防御值。
這大概是整個(gè)爐石中最差勁的職業(yè)技能。它和牧師的“次級(jí)治療術(shù)”有些類似,加2點(diǎn)防御和加2點(diǎn)生命實(shí)際上沒(méi)有任何區(qū)別。唯一區(qū)別是防御可以無(wú)限制疊加,而生命值滿了卻不能再治療。但是,——戰(zhàn)士的防御只能給自己,而牧師的治療可以放在任何單位身上的!爐石這款游戲中,第一重要的是控場(chǎng)。優(yōu)勢(shì)下要攻擊對(duì)手,沒(méi)時(shí)間上防御。劣勢(shì)下就算你上了防御,也不過(guò)抵擋2攻隨從的一次攻擊而已,改變不了大勢(shì)。
同時(shí),它也是最適合戰(zhàn)士的職業(yè)技能。戰(zhàn)士的職業(yè)卡牌有好幾把專用武器,而且每個(gè)武器的耐久度至少為2,也就是說(shuō)至少能攻擊兩次。一張武器牌,換來(lái)兩次攻擊,以戰(zhàn)士的護(hù)甲值為代價(jià)換掉對(duì)手兩個(gè)隨從,這個(gè)算盤——至少不虧。
特色卡牌
戰(zhàn)士的技能很差,卡牌威力自然不小。整體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士卡牌圍繞著武器和受傷激怒而設(shè)計(jì),不少卡牌配合起來(lái)威力很強(qiáng)大。下面介紹一些戰(zhàn)士的典型卡牌。
卡牌1:斬殺(1費(fèi))
法術(shù)牌。消滅一個(gè)受過(guò)傷的隨從。
點(diǎn)評(píng):
配合其他有傷害的技能或隨從,它可以斬殺任何隨從。理想狀況下,2張1費(fèi)卡能換掉對(duì)手一張10費(fèi)的隨從,不可謂威力不強(qiáng)。賺取水晶數(shù)量差的代價(jià)是多花一張卡牌,這也讓它不至于太bug。
低費(fèi)沖鋒隨從(如石牙豪豬)和AOE牌(如旋風(fēng)斬)都能與本卡牌完美搭配,組套牌的時(shí)候要著重考慮。
卡牌2:旋風(fēng)斬(1費(fèi))
法術(shù)牌。對(duì)所有隨從造成1點(diǎn)傷害。
點(diǎn)評(píng):
把它當(dāng)做AOE看的話,1費(fèi)1點(diǎn)AOE傷害的性價(jià)比還不錯(cuò)。但這里的所有隨從顯然包括了自己的隨從,所以使用時(shí)要小心,別把自己弄得全軍覆沒(méi)。當(dāng)然如果自己這邊有古巴拉什狂暴者,便可以開開心心地旋風(fēng)斬了。
卡牌3:英勇打擊(2費(fèi))
法術(shù)牌。在本回合,使你的英雄獲得+4攻擊力。
點(diǎn)評(píng):
不管有沒(méi)有武器,該法術(shù)都有效,所以不管套牌里有沒(méi)有武器,都可以收入本卡牌。4點(diǎn)攻擊在前期可以清理掉大部分隨從,但中后期就有點(diǎn)尷尬了。為了發(fā)揮其最大作用,最好還是在套牌里帶上武器,本卡牌配合武器,直接消滅對(duì)手的大隨從。
卡牌4:沖鋒(3費(fèi))
法術(shù)牌。使一個(gè)友方隨從獲得+2攻擊力和沖鋒。
點(diǎn)評(píng):
火車王為什么厲害?因?yàn)樗袥_鋒!
在本卡牌的影響下,任何隨從都可以有沖鋒,想想都覺(jué)得美如畫。沖鋒效果作用在那些高攻隨從身上顯然性價(jià)比最高,典型的有3費(fèi)隨從巖漿暴怒者(5攻1血)、5費(fèi)隨從斯塔拉格(7攻4血)等。
記住,本卡只能對(duì)已經(jīng)入場(chǎng)的隨從有效,對(duì)手牌無(wú)效,對(duì)本回合已經(jīng)攻擊過(guò)的隨從也無(wú)效。所以使用時(shí)要先下隨從再出沖鋒,而且兩張牌必須在同一回合出手,要不然等到下一回合,隨從自動(dòng)獲得攻擊能力,沖鋒就失去意義了。這也就意味著本卡牌只適合與7費(fèi)以下的牌一起使用。
卡牌5:盾牌格擋(3費(fèi))
法術(shù)牌。獲得5點(diǎn)護(hù)甲,抽一張牌。
點(diǎn)評(píng):
5點(diǎn)護(hù)甲看起來(lái)很多,實(shí)際上很不夠用。但看在抽牌效果的份上,可以勉強(qiáng)一帶。
卡牌6:戰(zhàn)歌指揮官(3費(fèi))
隨從牌。站場(chǎng)效果是每當(dāng)招呼一個(gè)攻擊力小于或等于3的隨從時(shí),該隨從獲得沖鋒。
點(diǎn)評(píng):
戰(zhàn)歌指揮官在場(chǎng)時(shí),攻擊力較低的隨從上場(chǎng)直接獲得沖鋒,而且就算接下來(lái)該隨從的攻擊力發(fā)生變化沖鋒也不會(huì)消失。古巴拉什狂暴者、血帆襲擊者、暴怒的狼人聽(tīng)到這個(gè)消息一定感到非常高興,因?yàn)樗鼈冇锌赡苌蠄?chǎng)后帶著10點(diǎn)攻擊力沖鋒對(duì)手。
卡牌7:奧金斧(5費(fèi))
武器牌。5點(diǎn)攻擊,2點(diǎn)耐久度。
點(diǎn)評(píng):
戰(zhàn)士一共可以配備5把武器,其中普通卡只有2張。
和隨從牌相比,武器的好處是自帶沖鋒(裝備上就能攻擊),且能穩(wěn)定輸出2回合。無(wú)論打臉還是清隨從效果都很好,唯一不爽的就是英雄本身要傷血。幸好戰(zhàn)士有職業(yè)技能加護(hù)甲,算是最適合拿武器的職業(yè)。
卡牌8:怒火中燒(0費(fèi)白卡)
法術(shù)牌。對(duì)一個(gè)隨從造成1點(diǎn)傷害,該隨從獲得+2攻擊力。
點(diǎn)評(píng):
本隨從有兩種用法,一是配合“斬殺”去秒對(duì)手的大隨從,二是給自己的隨從加buff。不用說(shuō),它最好是用在那些有激怒效果的隨從身上。
卡牌9:嚴(yán)酷的監(jiān)工(2費(fèi)白卡)
隨從牌。戰(zhàn)吼效果是對(duì)一個(gè)隨從造成1點(diǎn)傷害,使其獲得+2攻擊力。
點(diǎn)評(píng):
使用方法與“怒火中燒”一樣,且可以疊加。
卡牌10: 命令怒吼(2費(fèi)藍(lán)卡)
法術(shù)牌。在本回合你的隨從的生命值無(wú)法被降到1點(diǎn)以下,抽一張牌。
點(diǎn)評(píng):
本回合隨從免死,可以隨意輸出,翻盤利器,如果隨從有風(fēng)怒的話就更好了。
卡牌11:狂暴(2費(fèi)白卡)
法術(shù)牌。使一個(gè)受過(guò)傷害的隨從獲得+3/+3。
點(diǎn)評(píng):
攻擊生命全加3點(diǎn),看著十分誘人,前提條件是“受過(guò)傷害”的隨從??紤]到戰(zhàn)士有一千種方法讓自己的隨從受傷,所以本卡牌非常適合戰(zhàn)士。
卡牌12:絕命亂斗(5費(fèi)紫卡)
法術(shù)牌。隨機(jī)選擇一個(gè)隨從,消滅除了該隨從之外的所有其他隨從。
點(diǎn)評(píng):
一張非??简?yàn)人品的AOE牌,但清場(chǎng)效果讓人難以舍棄它。圍繞它打造一批具有亡語(yǔ)效果的隨從,也是一種打法。
卡牌13:血吼(7費(fèi)紫卡)
武器牌。7點(diǎn)攻擊,攻擊不會(huì)消耗耐久度,而改為降低1點(diǎn)攻擊,也就是說(shuō)能攻擊7次。
點(diǎn)評(píng):
非常有特點(diǎn)的武器牌。能攻擊7次,打出成噸的輸出,但與此同時(shí)戰(zhàn)士自己也要受很大的傷害。如果想要使用該武器,很顯然要在前面的回合堆積起足夠的護(hù)甲。
平民套牌
戰(zhàn)士是一個(gè)攻擊性很強(qiáng)的職業(yè),缺乏AOE,所以在戰(zhàn)斗中最好能從一開始就壓制對(duì)手。賺取卡差的資本有兩點(diǎn):第一是戰(zhàn)士有武器,每把武器2點(diǎn)耐久度可以換掉兩個(gè)隨從;第二是戰(zhàn)士有各種增益卡牌如狂暴、怒火中燒等,可以保證自己的隨從能一換一甚至一換多。遺憾的是增益卡牌大多是稀有卡牌,新手很難全部擁有,所以對(duì)平民套牌來(lái)說(shuō),只有第一點(diǎn)是能得到保證的。
下面給出一個(gè)供參考的戰(zhàn)士平民套牌。
組牌思想就是靠武器賺取卡差,爭(zhēng)取取得場(chǎng)面上隨從的優(yōu)勢(shì),為此即便在生命值上落后于對(duì)手也在所不惜。過(guò)度到中期后,利用大隨從的鋪場(chǎng),一舉消滅對(duì)手。為了防止中后期缺少手牌,本套牌帶上了4張過(guò)牌卡。其實(shí)4張仍然感覺(jué)有點(diǎn)不夠,但中立過(guò)牌“工程師學(xué)徒”性價(jià)比實(shí)在太低,思考再三還是沒(méi)放進(jìn)來(lái)。
使用本卡組需要注意。
首先,使用武器要認(rèn)準(zhǔn)時(shí)機(jī),能斬殺對(duì)方的隨從就趕緊下手。不要長(zhǎng)期把武器掛在身上不出手,萬(wàn)一遇到對(duì)手出軟泥怪就得不償失了。在武器出手前,先考慮好要不要上護(hù)甲。如果手上沒(méi)有什么合適的隨從卡,或者隨從出手后可能會(huì)被對(duì)手秒殺,就直接上護(hù)甲。
其次,戰(zhàn)歌指揮官在本套牌中的地位非常重要,最好不要在3費(fèi)回合單獨(dú)打出。與攻擊力小于3的隨從配合,將極大增加本方場(chǎng)面的輸出能力。戰(zhàn)士的前期隨從偏少,軟泥怪不必等到對(duì)方有武器再出手,能上就上。
進(jìn)階卡組
戰(zhàn)士的打法向來(lái)有“土豪戰(zhàn)”之說(shuō),也就是說(shuō)平民卡組和進(jìn)階卡組的威力相差很大。要想獲得更好的戰(zhàn)斗力,有許多稀有卡牌都可以加入到牌組中。
戰(zhàn)士的稀有卡牌按照功能可以分為三類。
第一類是有過(guò)牌能力的,包括命令怒吼、戰(zhàn)斗怒火、猛擊等。它們的過(guò)牌效果比工程師學(xué)徒和戰(zhàn)利品貯藏者好的太多。尤其是“戰(zhàn)斗怒火”,每有一個(gè)受傷角色就能抽一張牌,過(guò)牌效果堪稱爐石中性價(jià)比最高。
第二類是單個(gè)隨從的增益卡牌,狂暴、嚴(yán)酷的監(jiān)工、怒火中燒等。這三張牌分別是2費(fèi)、2費(fèi)和0費(fèi),加起來(lái)僅花4費(fèi),就能把2/7的古巴拉什狂暴者打造成15/8的龐然大物。如果戰(zhàn)歌指揮官在場(chǎng),狂暴者上場(chǎng)自動(dòng)獲得沖鋒,再加上三張卡牌的增益,單回合便可以打掉對(duì)手15點(diǎn)血。即便是沒(méi)有戰(zhàn)歌指揮官,單單依靠沖鋒(3費(fèi))、狂暴者(5費(fèi))、怒火中燒(0費(fèi))和嚴(yán)酷的監(jiān)工(2費(fèi)),在10費(fèi)回合也能打出14點(diǎn)傷害!
第三類是能在前期站場(chǎng)的隨從,包括嚴(yán)酷的監(jiān)工(2費(fèi))和鑄甲師(2費(fèi))。這其中,嚴(yán)酷的監(jiān)工與2費(fèi)中立藍(lán)卡“蛛魔之卵”可以形成完美搭配。蛛魔之卵0攻2血,死亡后會(huì)召喚一個(gè)強(qiáng)大的4/4蛛魔。這張卡打出后,對(duì)手一般不會(huì)理它。拿監(jiān)工給它2點(diǎn)攻擊力,它就能主動(dòng)跟對(duì)手交換,從而召喚出4/4蛛魔。
在升級(jí)自己的卡組時(shí),建議優(yōu)先合成的稀有專屬卡牌有:嚴(yán)酷的監(jiān)工、怒火中燒、戰(zhàn)斗怒火和兩把武器(死亡之咬、血吼)。
中立卡牌中,最適合戰(zhàn)士除了上面所說(shuō)的蛛魔之卵,還包括以下幾件。
血帆襲擊者,能獲得等同于你武器攻擊力的攻擊力。如果你裝備奧金斧,使用英勇打擊,然后打出血帆襲擊者,你將獲得一個(gè)9攻的隨從,畫面夠美不?
暴怒的狼人,激怒后+1攻擊力且有風(fēng)怒。惡毒鐵匠,激怒后自己的武器獲得+2攻擊力。實(shí)際上所有激怒隨從都非常適合戰(zhàn)士的卡組,建議大家多多考察多多研究,尋找到更多的搭配方法。