夜雨
技能分析
天命被動(dòng):完美的天王護(hù)盾
增加氣血值和雙抗,被動(dòng)效果:提高周泰相當(dāng)于護(hù)甲值30%的攻擊力。
點(diǎn)評(píng):
堆護(hù)甲可以增加周泰攻擊力,進(jìn)而提高技能傷害。這讓周泰成為英三中最需要堆砌甲的英雄之一。前期周泰的護(hù)甲值不算高,升級(jí)本技能用處不大。后期等周泰護(hù)甲升到200以上,每升一級(jí)可以獲得大于10點(diǎn)的攻擊加成,這時(shí)候它才有升的價(jià)值。
Q技能:陣前愵戰(zhàn)
強(qiáng)迫目標(biāo)攻擊自己,期間反彈對(duì)方對(duì)自己造成物理傷害(護(hù)甲減免之前)的20%給對(duì)方,最多持續(xù)2.4秒。
點(diǎn)評(píng):
周泰的核心控制,不僅能控還能反彈傷害。在被嘲諷期間,對(duì)手的英雄完全不能接收任何指令,不能施法也不能使用物品。后期配合逆鱗甲(反彈30%的普攻傷害),周泰完全可以直接反彈死對(duì)方ADC。
W技能:一夫當(dāng)關(guān)
對(duì)周圍敵軍造成最高190點(diǎn)傷害,并臨時(shí)提升最高40點(diǎn)雙抗,持續(xù)4秒。對(duì)野怪額外造成最高210點(diǎn)傷害。
點(diǎn)評(píng):
不錯(cuò)的AOE傷害,對(duì)野怪還有額外傷害,標(biāo)準(zhǔn)的打野技能。唯一的問題是和許褚的W一樣只能對(duì)自己周圍產(chǎn)生效果,要先近身再釋放才行。幸好周泰的E是位移技能,基本可以保證W放到人。
W是周泰唯一一個(gè)AP加成的技能。對(duì)一個(gè)以AD作為主要路線的英雄來說,這個(gè)AP加成非常雞肋。99%的情況下,周泰不必考慮提升法術(shù)強(qiáng)度。
E技能:橫沖直闖
向前沖鋒,順勢(shì)將沿途所有敵軍帶向目標(biāo)地點(diǎn),對(duì)其造成最多180點(diǎn)傷害。
點(diǎn)評(píng):
位移技能,追殺或逃命都有相當(dāng)好的效果。只不過在逃命時(shí)需要注意使用方式,千萬不要把對(duì)方一起帶著向前沖。利用金系“瞬影”和土系“山崩”技能跳到對(duì)方前面,然后用E把對(duì)手帶回本方陣中,這是一個(gè)非常好的強(qiáng)行留人手段。
R技能:雷霆怒吼
放出三道聲波,以自身為圓心向外擴(kuò)散,每道聲波對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上所有英雄造成傷害,并且降低其移動(dòng)速度,持續(xù)一秒。對(duì)命中的第6個(gè)以后的單位只造成30%的傷害。
點(diǎn)評(píng):
非常少見的全屏傷害技能,而且必然命中,不像徐庶的大招那樣需要認(rèn)準(zhǔn)方向。技能說明只降低移動(dòng)速度1秒,但連續(xù)三道聲波實(shí)際上可以減速超過2秒,不管是團(tuán)戰(zhàn)先手還是后手追殺,效果當(dāng)非常完美。
配合裂甲戟的減甲效果,本技能可以減少對(duì)手的30點(diǎn)護(hù)甲。對(duì)那些脆皮的AP、ADC和輔助來說,這簡(jiǎn)直是把他們的護(hù)甲撕成碎紙了。
唯一美中不足的是CD太長(zhǎng),所以強(qiáng)烈建議周泰出滿減CD裝備。滿級(jí)R的CD為120秒,減去40%后是72秒,后期差不多能做到一次團(tuán)戰(zhàn)一次大招。
技能說明中有一句“對(duì)命中的第6個(gè)以后的單位只造成30%的傷害”,是專門針對(duì)逐鹿中原10v10模式而言的。其實(shí)原先并沒有此限制,但逐鹿模式下周泰R的威力實(shí)在逆天。當(dāng)初,迅速farm出裂甲戟,再配合40%的減CD的AD周泰不要太逆天。后來官方才加上了這條限制,稍微緩解了AD周泰的泛濫。
最后來說說周泰的加點(diǎn)路線。
W必須主升。前期最重要的AOE技能,CD短,輸出高,還能臨時(shí)提升雙抗,這樣優(yōu)秀的技能怎可忽視?
接著Q技能副升,E點(diǎn)一級(jí),有R加R。
有大加大沒疑問,需要權(quán)衡的是副升Q和E的利弊。副升Q加控制時(shí)間,實(shí)實(shí)在在地讓隊(duì)友接控制技或打輸出。副升E則是看中升級(jí)后CD減少,戰(zhàn)斗中有機(jī)會(huì)多放一次。且不說CD從21秒減少到13秒是否真的能讓你戰(zhàn)斗中多放一次E,即便能多放一次,你最終還是需要用Q控制住對(duì)手。兩次1級(jí)Q合起來控2秒,僅相當(dāng)于一次4級(jí)Q。既然如此,你又何必多此一舉,多花一次E來控制對(duì)手呢?
五行符印
周泰打野速度很快,續(xù)航能力也不錯(cuò),五行技能建議帶土系。沙暴可以有效加快打野速度,山崩屬于位移技能,和E一起構(gòu)成雙保險(xiǎn),可以保證Q與W放到人。金系沒有土系這么好的gank和打野能力,就勝在續(xù)航強(qiáng)。但周泰打野總是要去gank的,gank完要回家補(bǔ)狀態(tài),續(xù)航其實(shí)并不那么重要。
星系魂玉沒有太適合周泰的,建議使用星馳(移速+1.2%)或星陣(法術(shù)護(hù)甲+3.0)。月系的月滿(氣血值+16)、月梭(冷卻-1.6%)和月輝(金錢+0.9/10秒)都適合周泰。輔助周泰自然首選月輝,打野周泰建議首選月梭。如果你喜歡打后期,月章(氣血上限+1%)也是很好的選擇。日系方面,日乾(護(hù)甲+3.0)最適合周泰。
出裝路線
周泰一般占據(jù)打野或輔助位置,偶爾還可以客串上單。不過周泰單挑能力實(shí)在有限,強(qiáng)烈不建議尋求刺激打上單。
不管打哪個(gè)位置,周泰肉盾的定位是不變的。由于天命被動(dòng)的關(guān)系,周泰堆護(hù)甲的必要性勝過堆生命值,所以長(zhǎng)生盾之類的裝備就免了。
打野周泰出門裝不建議羽林盾。先帶獵叉或藤甲(準(zhǔn)備合成銀針甲),然后看情況購買肉包和眼睛。出門后將眼睛插在下路河道草叢,方便及時(shí)偵查對(duì)方打野的動(dòng)向。隨后依次購買銀針甲、聚寶盆、鞋子等,這三件算是前期裝備的核心。
后期裝備中,有三件裝備周泰是不得不要的:鐵甲靴、鎮(zhèn)魂甲、玄猬甲。一個(gè)提升生存能力的鞋子,一個(gè)減20%CD的甲,一個(gè)打野傷害金錢提升的甲,全部加周泰最需要的屬性,都需要盡早合成。倒是聚寶盆不必著急合成烈焰甲,多領(lǐng)些工資,先把其他裝備出齊。
接下來周泰可以走不同路線,裝備也稍有不同。
第一種路線是減甲輸出型,裝備包括:裂甲戟、勾魂槍、煞血靈刀、刑天斧。
裂甲戟提升攻擊力和氣血值,同時(shí)每次傷害減少目標(biāo)10點(diǎn)護(hù)甲,能疊加3次。大招過后,減少對(duì)手30點(diǎn)護(hù)甲,對(duì)那些脆皮英雄來說,減甲效果不亞于碎牙。走輸出性路線的周泰,此裝備必選。再強(qiáng)調(diào)一下,如果出裂甲戟,請(qǐng)務(wù)必把減CD堆滿到40%。
勾魂槍減CD,加攻擊,加護(hù)甲,還加物理穿透!相比之下,主動(dòng)使用后增加的30點(diǎn)攻擊力反而不那么顯眼了。
煞血靈刀削弱對(duì)手的吸血效果,刑天斧的濺射效果,都是為了盡量擴(kuò)大周泰R的傷害能力。出齊這些裝備后,團(tuán)戰(zhàn)前一個(gè)大,對(duì)方戰(zhàn)力要減一半。
第二種路線是純?nèi)夥磸椥?,裝備包括逆鱗甲、降魔戰(zhàn)衣(反彈15%的法術(shù)傷害)、靈武甲。
逆鱗甲或降魔戰(zhàn)衣提升雙抗不說,還可以極大增加周泰的單挑威力。周泰屬于純粹的團(tuán)戰(zhàn)英雄,單挑能力其實(shí)很差,后期別說是兇悍的上單、打野,連ADC都未必打的過。但有了逆鱗甲,單挑能力便上升了一個(gè)檔次,一個(gè)Q配合甲的效果,單殺ADC不在話下。
注意逆鱗甲或降魔戰(zhàn)衣一個(gè)反彈物理攻擊,一個(gè)反彈法術(shù)傷害,實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)對(duì)方陣容出一件就行,不必兩件都出。一般情況下都是出逆鱗甲更好,因?yàn)镼中對(duì)手后對(duì)方只能普攻,并不能釋放法術(shù)。唯一的例外就是蘇墨,她的E能將普攻轉(zhuǎn)化為法術(shù)傷害,遇到她必須得出降魔戰(zhàn)衣。
靈武甲能在致死的情況下幫你多撐2到3秒,這短時(shí)間的傷害反彈,也許就能完成一次漂亮的反殺。
如果走純?nèi)夥磸椔肪€,鎮(zhèn)魂甲的優(yōu)先級(jí)將降低,因?yàn)闇pCD的回報(bào)下降了。
最后介紹下輔助周泰的出裝。
輔助的裝備向來比較簡(jiǎn)單,因?yàn)槟阋矝]什么錢出太多裝備。對(duì)周泰來說,出門帶眼、包子和五銖錢就差不多了。前期裝備選擇騰龍靴和兩個(gè)工資裝金藤節(jié)、聚寶盆,后期再將他們升級(jí)為烈焰甲、孔明兵法、天罡戰(zhàn)衣、戰(zhàn)國策、渾天甲等。
比賽要點(diǎn)
打野周泰出門后,可以招呼輔助幫忙先打紅buff,然后開啟自己的刷野之旅。在兵線有利時(shí)可以考慮去線上gank,但gank時(shí)要注意留夠五行值。尤其是當(dāng)你要幫助的隊(duì)友沒有控制技能時(shí),單單靠周泰技能的控制很難一舉擊殺對(duì)手。若有土系技能幫忙,則gank成功率將大大增加。
另外,技能釋放次序要靈活。
最常用的次序是先E靠近對(duì)手,“塵縛”減速,W,待減速效果消失再接Q。嘲諷成功后,要注意一邊攻擊一邊追擊,這樣Q的效果結(jié)束后還有機(jī)會(huì)追上釋放一次W。
第二種就是繞后,“山崩”接近對(duì)手,然后用E將其帶入本方陣中,W,Q,再普攻。和第一種方式相比,它的控制時(shí)間較短,但能夠?qū)?duì)手推離其安全區(qū)域,本方英雄躲在后方就能直接輸出。尤其在本方塔前,若能把對(duì)手推到塔下,對(duì)方必死無疑。后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí),它更是強(qiáng)行留人開團(tuán)的必備手段。
前面說過,周泰的裝備路線有減甲輸出型和純?nèi)夥磸椥蛢煞N。不管是哪種路線,周泰都是一個(gè)沖陣的團(tuán)戰(zhàn)英雄,而且他的首要沖陣對(duì)象就是ADC。Q只反彈物理傷害,對(duì)方的普攻越高反彈的越爽,而裂甲戟的固定減甲效果也只有對(duì)ADC這類脆皮的效果才最明顯。
如果對(duì)方ADC走位異常風(fēng)騷,無從下手,周泰第二優(yōu)先控制的應(yīng)該是誰呢?
純?nèi)夥磸椔肪€的周泰,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先控制攻擊力高而本身并不肉的英雄。除了ADC,屬于這一類的英雄大部分是上單或打野。這類英雄有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,先集火擊殺他們,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)本方ADC將會(huì)安全很多。
減甲輸出路線的周泰,首選自然是那些最脆皮的英雄。場(chǎng)上五個(gè)位置,最脆皮的除了ADC就是中單AP和輔助,周泰沖陣開團(tuán)找他們也不錯(cuò)。當(dāng)然萬事無絕對(duì),中單AP有法坦如周瑜,輔助里面也有肉盾如潘鳳許褚,具體針對(duì)誰沖陣要根據(jù)對(duì)手的陣容而定。
其實(shí)根據(jù)上面的分析,兩種裝備路線的適應(yīng)環(huán)境也就呼之欲出了。
當(dāng)對(duì)方上單或打野是于禁、曹仁這類肉盾,而輔助是小喬藍(lán)葵之類的脆皮,走減甲輸出路線顯然更好。而當(dāng)對(duì)方輔助是潘鳳許褚這類肉盾,上單打野卻是呂蒙、服部半藏之類的高輸出脆皮英雄時(shí),走純?nèi)夥磸椔肪€的容錯(cuò)率會(huì)更高一些。