皮杰飛飛
4.13版本預告:成噸英雄小調整 瞎子將被削弱
在v4.12正式補丁放出之后,拳頭設計師也公布了v4.13的補丁預告,涉及內容有競技多樣化、激進型打野、以及成長能力過強的射手。
這是在2014世界冠軍聯(lián)賽(S4總決賽)開始前的最后幾個補丁之一,估計這是一個會進行大量調整的大型補丁。可能不是進行大幅度的調整,更像是對許多英雄進行小的平衡調整。
重申一下:以下內容并不是肯定會在v4.13中兌現(xiàn),這只是一個預告。
那么一起來看正文吧。
競技選擇的多樣化
v4.13(以及v4.14)的核心內容就是競技的多樣化。我們正打算對一些英雄進行小增強,而另一些本來就很好的英雄,期望玩家可以選擇那些可以克制他們的英雄。在這方面,你或許會看到許多小調整。
激進型打野
關于這方面的內容,已經進行了很多討論,但我們還是認為,前期激進型打野仍是非常具有壓制性,尤其是在比賽的時候。同時,我們也在觀望v4.11的坦克型打野調整的情況,已經出現(xiàn)了一些”頂級“小伙伴(好吧,我說的是:盲僧李青、蜘蛛女皇伊莉絲、寡婦制造者伊芙琳),這些英雄需要進行一些削弱。
成長能力過強的射手
v4.12補丁中,圣槍游俠盧錫安進行了調整(而由于高成長性英雄的崛起,比如深淵巨口克格莫和麥林炮手崔絲塔娜,盧錫安的使用趨勢也相應降低),我們希望確保射手的英雄池可以更加多樣化。對于選擇方面,我們期望其他射手有各自的策略性選擇以及獨特的打法,而不是只有單一的”類型“(比如:前期vs后期等等)。
另外,由于世界冠軍聯(lián)賽的臨近,在該補丁中的英雄調整都是比較小的,不會出現(xiàn)大系統(tǒng)級的調整(比如v4.10的射手調整,或是v4.11的打野調整)。
我們對于射手的調整目標是,讓他們都有各自的擅長之處,并有不同的出裝方式。破敗王者之刃 和鐮刀的調整,將會對法外狂徒格雷福斯和探險家伊澤瑞爾有所幫助,他們現(xiàn)在似乎是低于平均水平。也就說,我們知道如今以普攻成長為核心的英雄非常強,比如大嘴和小炮,但我們也喜歡看到這些英雄被選擇,但不希望是唯一的選擇。
和諧圣杯裝備線的改動正在考慮中
在一個帖子中提到了4.10版本雅典娜的邪惡圣杯改動后對于和諧圣杯未來的前景,Ricklessabandon表現(xiàn)他們對于這系列的裝備還有未來的計劃:
“我們有一系列的和諧圣杯改動計劃將在近期進行測試,但是還沒有任何確定的內容。如果游戲性團隊希望我們稍微早一點進行測試(比如他們覺得圣杯存在問題我們需要盡快解決),那么我們可能會在4.13或者4.14的測試服中進行測試。不然的話我們希望將其作為2015季前賽級的測試內容?!?/p>
T abe與JY談國服新版本:大嘴成主流 牛頭將回歸
針對近期國服更新的4.11版本,相信不少玩家在嘗試了多次之后,已經有了自己的想法。那讓我們來看一看職業(yè)選手Tabe與著名解說JY對于如今的版本又有何見解吧!
Tabe篇
Q:首先呢國服于7月17日更新的新版本的英雄聯(lián)盟客戶端,其中對于防御塔的增強很多玩家提出了自己的意見,請問Tabe針對這個改動有什么看法么?
Tabe:這樣在路人局里面區(qū)別不大,但是比賽換路的話會比較虧。越塔強殺難度加強了,很容易血量計算失誤,而且3級的時候抗塔三下基本沒了,還沒算別人英雄的騷擾。
Q:那關于新英雄布隆的削弱也是引起了不少玩家的討論,請問Tabe你是怎么看待這個英雄的呢?還有關于輔助如何能夠帶活下路,能否給我們玩家們一些小的建議呢?
Tabe:這英雄感覺就是沒有先手的前排,真正的前排!就是頂著前面格擋傷害的那種!他當輔助位最合適是因為他本身自己缺乏傷害,而且依靠自己很難觸發(fā)被動。他在輔助位對ADC的功用其實不是很高,對比來說我更認為他是團隊的先鋒,團隊的肉盾。
Q:那請問Tabe作為一名輔助,在下路對線時候最重要的你認為有幾點,又是什么呢?
Tabe:ADC的發(fā)育。這怎么說呢,還有ADC跟輔助兩個人之間的配合,以)有沒有被counterpick(針對性選人)。最后還要注意打野的動向,當然還要注意自己隊中路的支援以及上路的TP支援。
Q:其實也就是說輔助要注意的點很多對吧?
Tabe:是的。counterpick比如說我們是大嘴機器人這種比較劣勢的組合,就不要跟奧巴馬錘石這種英雄剛正面,可以選擇換路或是猥瑣發(fā)育。也要及時提醒AD什么時候要走,還有就是犧牲自己的時候,很多東西幾句話說不清的。
Q:那Tabe你對于天使這個版本被削弱這個消息有什么看法么?
Tabe:天使還是很厲害!他這個削弱其實沒有太大的影響。天使強的原因是因為續(xù)航強力,而減少E正義之怒的AP加成對于他清兵的影響不大,只要W跟Q清算的AP加成不減少就可以。大招的話還是一有效,只是到了16級不能一個團放兩個R而已。
Q:根據(jù)測試服消息盧錫安這個英雄也會削弱,作為一個世界級輔助,請問拳頭對于盧錫安這個adc的削弱你是持怎樣的態(tài)度的呢?
Tabe:我本來就不是很喜歡奧巴馬這英雄,中后期太乏力了。估計所有喜歡carry的ADC都不太會再選擇他了吧。
Q:那根據(jù)當前版本的英雄看來,能給我們廣大玩家推薦一下你認為的當前版本最好組合么?
Tabe:上單酒桶,中單暗黑元首,ADC大嘴,輔助娜美以及打野位瞎子。
Q:好,那么接下來是最后一個問題:Tabe你能給我們簡單說一下在你看來這個新版本改動的意義以及內容整體是希望玩家能做出怎樣的改變么?
Tabe:我覺得這個版本對普通玩家其實沒有太大的改變,主要還是針對換路的打法。也就是說換線這樣的打法想越塔強殺更加困難了。
最終:好的謝謝Tabe了,感謝你針對新版本發(fā)表的看法!
JY篇
Q:JY你好,請問最近國服更新了4.11的版本,對于很多地圖的細節(jié)進行了改動,其中有一點,對于防御塔的增強,請問你是怎么看待的呢?
ESLLoVeJY:防御塔增強對于很多可以過塔強殺的打野很不力,尤其是打野。比如蜘蛛,瞎子這些,而且打法會保守很多,有時候3人過塔經常容易被對面反殺一個,從而導致丟小龍。
Q:嗯,也就是說你覺得這樣的修改會使得玩家,尤其是打野的打法更加保守,從而不會進行太多的越塔擊殺出現(xiàn)是吧?
ESLLoVeJY:恩,尤其是比賽,可能更多的都是不停的刷了,會變得枯燥一些,路人局還好。
Q:那關于新版本中,武器以及大天使的削弱,你覺得這樣的改動意味著什么呢?
ESLLoVeJY:武器其實和之前差不多,一些屬性改動差別不大。天使的改動讓他有登場機會了,但是天使確實是比之前傷害低了好多,比如以前天使可以拿出來針對劫,但是就現(xiàn)在的版本已經不行了。
Q:那你覺得天使從整體上來講還會是一位強力的上單么?換句話說,他的出場次數(shù)會不會因此得到減少,甚至于坐上冷板凳的席位呢?
ESLLoVeJY:我一直覺得天使中單遠好于上單,因為天使W神圣祝福有移動速度加成,而且天使推線快。天使最基本的打法就是把兵推到對面塔下,自己開W去其他路支援,有機會甚至可以依靠大招過塔強殺。如果打上單的話,就浪費了自己天生快速支援的優(yōu)勢。
Q:近期很熱門的打野蝎子在此次的版本更新中也慘遭削弱,你怎么看待這樣的削弱呢?
ESLLoVeJY:我覺得削弱是有道理的,我之前也出了蝎子打野視頻,確實是太OP了。有加速,減速,強控,暈眩,AOE……的確應該砍。
Q:那對于飽受爭議的盧錫安削弱,你覺得這樣是合理的么?還是說你有著不同的看法呢?畢竟盧錫安在不管路人還是比賽中,都算是非常熱門的英雄之一。
ESLLoVeJY:奧巴馬確實這個版本比較厲害,但是據(jù)說改動后E技能冷酷追擊有點無賴,等最終版本確定了再看看。
Q:那關于這個版本呢,請你再最后總結一下,拳頭公司作出這些改動的意義究竟何在?然后再麻煩你為我們廣大玩家推薦一下近期版本中,你覺得最為強勢的英雄。中上野adc輔助,都推薦一個吧~謝謝!
ESLLoVeJY:對于拳頭肯定是為了游戲的平衡,但是會得罪不少玩家。畢竟大家玩命練一個英雄,剛練得很厲害,直接一刀砍的沒法玩了,等于之前努力都白費。這個版本推薦上單瑞茲皇子中單露露炸彈人打野皇子不錯而且韓服新版本加強牛頭之后打野牛頭也逐漸流行了輔助還是女坦娜美ADC的話這個版本大嘴在破敗破敗王者之刃改了之后很強。
三星Blue專訪:雙喜臨門OGN四強與S4總決賽保送
真是完美的勝利。7月25日,在龍山電子競技體育場舉辦的2014OGN夏季聯(lián)賽八強賽D組比賽中,三星Blue與Jin Air Stealths的比賽格外激烈。雖說是3:0壓倒性的比分優(yōu)勢,但是具體過程卻不是如此。在Jin Air Stealths猛烈的攻勢下,三星Blue也有瞬間的危機,但是這都被很好的化解了。最終,四強成功晉級,同時確定自己已經拿到了參加S4世界決賽的資格。
下面是對三星Blue的DADE選手和Deft選手的專訪。
Q.成功進入四強的感想是什么呢?
Dade:我們從別人嘴里的弱隊慢慢成為強隊了。上個賽季我們也從弱隊慢慢站了起來。我們知道哪些隊伍都有爆發(fā)的潛力,我們不能自滿,努力的聯(lián)系?,F(xiàn)在結果很好的體現(xiàn)出來了。
Deft:進入四強同時拿到了S4世界決賽的入場券,十分開心。
Q.今天獲勝同時確定進入S4了。雙喜臨門有什么感想嗎?
DADE:上賽季雖然也進了S3世界決賽,但是表現(xiàn)的不怎么樣。但是這次是第2次參加了,不會再像上次一樣了,我會努力準備。
Deft:當時三星White去參加S3世界決賽時,對我們隊伍來說好像太遙遠了。現(xiàn)在確定下來,感覺像做夢一樣。
Q.四強賽又會遇到兄弟隊了。打算怎么準備呢?
Dade:春季賽的時候,也拿出了一些不同尋常的底牌。打算這次也拿出平時一樣戰(zhàn)略的秘密武器。
Deft:可能會準備類似厄加特這種新的秘密武器(笑)。
Q. 看到你第1場結束后一個人坐在舞臺后面的角落里呢。
DADE:在考慮下一場用什么英雄呢。
Deft:第一次看到他那樣。隊友們都在笑他在干嘛。
Q.第1,2場的開局都不太好。當時隊伍氣氛如何呢?
DADE:氣氛不是很好,但是沒有人想過放棄。在練習賽的時候這種事也經常發(fā)生,沒有什么太大的感覺。我覺得我們完全可以獲勝。
Deft:練習賽時,不利的情況下大家變得很少說話,輸了比賽的情況很多。但是今天大家話都很多,氣氛很好。
Q.第1場的組合令人印象深刻。怎么準備的呢?
DADE:首先我覺得時光老頭本身就是個不錯的選擇。只會因為被人遺忘太久了。我覺得是個現(xiàn)在也很好用的英雄,所以準備了這個組合。
Deft:練習的時候主要以換線為主練習的。但是比賽正常對線有點困難呢。
Q.DADE平時不太笑呢,今天感覺格外的開朗。為什么呢?
一樣的。就今天特別能笑呢。首先今天贏了比賽很開心,如果能在S4世界決賽上獲勝能笑的更開心吧?在此之前,很難單純的開心呢。
Q.聽說有從上賽季就準備的必殺技。到底打算什么時候用呢?
Dade:當時沒有使用的機會。Faker選手先手用掉了,當時準備了澤拉斯。因此這次先手用了阿貍。
Q. 雖說是春季賽冠軍,但是今天比賽很激烈呢。個人的評價是?
DADE:不知道其他隊友怎么想的,但是我沒有什么特別的想法。上個賽季我們是弱隊。但是我們很強。我覺得Jin Air Stealths也在經歷和我們一樣的過程。相信下賽季會以更加強大的實力出現(xiàn)在大家面前的。
Q.4.11版本了還繼續(xù)使用狐貍的原因是?
DADE:不知道。單排的時候覺得不錯,沒考慮版本就直接用了。
Q. 今天十分安靜啊。完全沒有平常那種爆發(fā)性的表現(xiàn)呢。
Deft:飛機本身就是個很難亮眼的英雄。下次會用個備受矚目的英雄。
DADE:那不行,首先得贏了比賽!
Q. 最后有什么想說的嗎?
DADE:感謝教練和監(jiān)督。沒想到有那么多從以前開始就給我加油的粉絲,我一直抱著感謝的心努力練習。已經確定能進入S4世界決賽了,我們會努力給大家?guī)砗腿ツ瓴煌囊幻?,希望大家不管是哪場比賽都給我們加油。
Deft:感謝在背后幫助我們的三星事務局。另外感謝引領隊伍的Choi Myeongwon教練。
韓服勝率榜:改版后的盧錫安強勢登頂各分段
此次新一周韓服勝率榜數(shù)據(jù)整合是從7月21日——7月27日之間,總覽所有排行,除了刺客一直保持高勝率之外,盧錫安也成功登頂了大部分分段,可見4.12版本對盧錫安的改動確實是一次加強,然而OGN的比賽中卻再沒見到盧錫安的身影。雖然泰隆也在幾個分段登頂,但出場次數(shù)與盧錫安相差實在太遠,且更多是作為克制的角色出場,所以這個第二實際上就是第一。
由于拳頭設計師此前曾經表示盧錫安太強,這次重做是更換了玩法,結果下來盧錫安竟然成為了勝率更高的英雄,不知道設計師該做如何的感想?
另外值得一提的是,即將開始的OGN半決賽中確定將使用新版本,那么盧錫安是否是繼卡薩丁之后另一個非辦即選的選擇?
新版本打野英雄選擇分析 草食性英雄更值得擁有
在4.11和4.12版本中有太多關于打野的改動,這些變化也會改變我們對于打野英雄的選擇。那么當前版本選什么英雄打野好?來看看下面這些關鍵點吧。
對于打野來說,你需要記住兩個最明顯的變化。
打野在開局現(xiàn)在只能買4瓶紅
一血獎勵回升讓一級團變得更有價值接下來讓我們來詳細分析:
4瓶紅的開局意味著什么?意味著當你的打野英雄達到3級的時候,你們還有沒有健康的狀態(tài)去參與GANK,尤其是寡婦。一般來說,在沒有人幫忙的情況下,當寡婦打野達到3級,即使她4個藥全部吃完,她也只會剩下1/3左右的HP。如果線上是一些高爆發(fā)英雄并只能先回城補給,在這一點上蜘蛛則成為贏家。和伊芙琳一樣打野到3級的蜘蛛擁有吸血和小蜘蛛的幫助,大約會剩下2/3左右的HP,足夠她去完成一次GANK。還有許多英雄打完達到3級時的血量大約在一半,可以選擇GANK,但是回家更安全。
一血獎勵機制的更改對打野有什么影響?這意味著那些具有強控效果的英雄們在一級入侵野區(qū)的情況變得更多。這種時候你就必須考慮到1級團戰(zhàn)的可能。比如如果你的英雄1級被對面強搶BUFF,你只有單BUFF開局還能不能玩?這種時候如果你選擇的是肉食型打野如潘森或盲僧那么受到的影響就會很大,并且后果比較嚴重。而如果是一些草食型打野那么情況可能還不是那么糟糕,他們快速的清野發(fā)育會慢慢縮回這個差距。
目前,打野英雄的選擇是需要考慮的多個方面的。前期的清野速度以及后期的團戰(zhàn)能力等等都是需要考慮的??偨Y來看,毫無疑問蜘蛛在當前版本下最好的打野之一,相信她會在不就的將來后崛起。另外我認為還有一個被低估了的打野英雄就是扎克。作為一個打野,扎克的續(xù)航不錯,GANK能力也有,后期坦克表現(xiàn)也非常出色。并且,排位賽當中蜘蛛可能會被BAN,但是扎克一般不會。而像阿木木和茂凱這樣的英雄依然是風險非常高的英雄,一旦他們在1級團中失利,那么幾乎意味著打野位置的崩盤。相對的他們前期順利的話,后期能力則會非常強大??偟膩碚f草食系打野在這個版本中正在崛起,更多的打野玩家們應該開始將目光轉移到這些英雄身上。
訪WE戰(zhàn)隊ninja:跟若風很像,會一直在WE
Q1:請原諒我不會說韓語,所以我就用中文提問了,也請你不要用韓語回答哦!
小獸:沒問題的,我們隊有專職的翻譯。(汗,害我白擔心)
Q2:你好ninja,請問在中國幫助WE拿到了IEM比賽的第一名之后,你的心情如何,會有很強烈的榮譽感么?請問WE戰(zhàn)隊給了你很強烈的歸屬感么?
答:現(xiàn)在還沒那么開心,還需要拿到更高的名次。WE戰(zhàn)隊給我很好的歸屬感,隊員們對我很好。
Q3:關于現(xiàn)在中國網絡上熱議是由你一個人Carry了整個WE隊伍,所以韓國的電競水準遠遠高于中國這一觀點你持有怎樣的看法呢?請你詳細講一講你來到WE戰(zhàn)隊之后的改變吧。
答:韓國和中國的差距不是很大,中國也有很多優(yōu)秀的選手,比如我的隊友們。我覺得我來到WE之后對于大局的把握更準確了。
Q4:你覺得中國的電競環(huán)境與韓國的電競環(huán)境相比較,不同的地方在哪里呢?既然不同那么你認為哪邊的環(huán)境你更喜歡呢?
答:中國比較自由,韓國競爭比較激,而且不是很自由,生活方面中國比較輕松,但是正因為韓國競爭比較激烈,所以韓國水平高一些。
Q5:以后是長期打算待在WE戰(zhàn)隊出任中單位置了么?喜歡WE戰(zhàn)隊么?你覺得草莓上單的水準怎么樣?
答:我很喜歡we戰(zhàn)隊,會一直呆下去的。個人覺得草莓在中國算是頂級的上單。
Q6:聽說過前任WE戰(zhàn)隊中單若風么?你覺得和你比較起來誰的技術能力更強一些?有信心替代他么?
答:因為卡牌,所以若風在韓國很有名。因為沒有對線過,所以不知道誰的能力更強一些,不過我當然有自信替代他。
LOL國服4.12版本更新內置野區(qū)計時器
扭曲叢林徹底修整了兩件道具,分別是【基渣的幽魂之燈】和【光明使者】(它們現(xiàn)在是兩種定位完全不同的功能性道具)。在4.12補丁中實裝了野區(qū)計時器,野區(qū)計時器目前追蹤下一次本方/敵方的長者蜥蜴、本方/敵方的遠古魔像、龍和男爵的刷新時間。計時器只會在你或隊友直接看見野區(qū)被清完時開始追蹤(類似小地圖圖標)。如果你在沒有視野時成功擊殺龍或男爵,計時器也將自己觸發(fā)。能夠通過在計分板中按下TAB(默認鍵)來查看野區(qū)計時器。它們會出現(xiàn)在屏幕上方。同時也更新了野怪的小地圖圖標!
英雄方面:
九尾妖狐阿貍:Q的傷害更高且耗藍更低”加強了她的推線能力,這樣她就有更多的機會進行游走。
牛頭酋長阿利斯塔:
藍耗降低了,現(xiàn)在他的大招就算在低級別時也能減少成噸的傷害。而作為交換,阿利斯塔的打野能力被下調了。
皮城女警凱特琳:
修復了凱特琳的普通攻擊會在視覺上命中目標之前顯示為已命中的錯誤。
探險家伊澤瑞爾:
如果伊澤瑞爾能跳到自己的【W精華躍動】上,那么他也會享受到它的增益了!但請謹慎使用
德瑪西亞之力蓋倫:
蓋倫現(xiàn)在能夠在旋轉時使用【提亞瑪特】/【貪欲九頭蛇】。
虛空行者卡薩丁:
W的冷卻時間被增加了,E的減速效果提高,但持續(xù)時間減少。
虛空掠奪者卡茲克:
對卡茲克進行了一些跟進工作,尤其是在前對坦克型打野以及射手進行增強后。
傷害:55/80/105/130/155→70/95/120/ 145/170
圣槍游俠盧錫安:
盧錫安的射程被降低了,但現(xiàn)在E的冷卻會通過被動的命中而降低。E現(xiàn)在也不需要藍耗,所以現(xiàn)在盧錫安可以在游戲的中后期來回穿梭了。
深海泰坦諾提勒斯:
修復了諾提勒斯的敵人能夠看到該技能的冷卻指示器的錯誤。
虛空之眼維克茲:
現(xiàn)在【Q等離子裂變】會在維克茲死亡時分裂。
疾風劍豪亞索:
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:各種物品和英雄技能有時沒有將【E踏前斬】算作施法。
爆破鬼才吉格斯:
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:【W定點爆破】沒有正確地降低【一觸即發(fā)】的冷卻時間。
裝備與物品:
飲血劍:飲血劍的吸血效果提高,護盾的衰退時間也被減少了。但是護盾的最大值被下調,并且飲血劍的吸血效果現(xiàn)在是唯一被動(對這件裝備來說)。
奪萃之鐮:現(xiàn)在,由暴風之劍合成并提供80攻擊力??們r格:2650→3400攻擊力:60→80
熾熱香爐:增加了10法術強度
魔宗利刃:現(xiàn)在由十字鎬而不是長劍合成,價格有所提升,攻擊力也有所提升??們r格:2100→2200 攻擊力:20→25
日炎斗篷:現(xiàn)在有更為熾熱的火焰,或更加刺眼的日光。傷害光環(huán)的視覺效果現(xiàn)在更加熾熱且更具攻擊性。
入門電腦
入門電腦難度是人機模式里新增的難度,它們?yōu)橛⑿勐?lián)盟中的純新手玩家而設計。除了新增的入門電腦難度,還為新手玩家設計了一系列的教程來幫助他們上手。入門難度現(xiàn)在是新玩家進行人機對戰(zhàn)時的默認等級。召喚師等級高于10級的玩家:進行入門人機對戰(zhàn)所獲得的“金幣/經驗”將被降低,且不會算作每日首勝;高于25級的玩家,進行入門人機對戰(zhàn)將不會獲得的“金幣/經驗”
美服測試服好運姐審判天使新皮膚曝光