20年前,癡迷于日本動漫的75后、80后們,被父母訓斥:看這些不如多做題,漫畫能幫你考上好大學嗎?10年后,國內大小美術院校都增設了與動漫有關的專業(yè)。
20年前,在同學面前炫耀悠悠球技巧的小屁孩被前者鄙視:玩這個,能考100分嗎?后來,每個大中城市的電視臺都開辟了少兒頻道,悠悠球斗技是其中的一檔保留節(jié)目。
10年前,我們聞游戲變色,痛斥電子游戲這個毒品給青少年造成的毒害。10年后,2歲的孩子就會用手機和平板電腦玩游戲,把得分上傳到社交網(wǎng)絡;而一群年輕人,在2014年的世界電競比賽上捧回了超過800萬美元的獎金。
……
昔日的玩家,加以“職業(yè)”這一前綴,竟然成了一個小眾但未來會成為主流職業(yè)的從業(yè)者。當父母們開始意識到傳統(tǒng)的教育和就業(yè)觀念正被猛烈撞擊時,網(wǎng)絡時代發(fā)生的社會變革,已經(jīng)令很多舊職業(yè)開始消亡。也讓滿足自我、以圓夢為目的的小眾職業(yè)迸發(fā)生機。
很久以前,我們做過一期名為《學會玩》的報道,呼吁不會玩、越玩越空虛的中國家庭,用更豐富的形式學會享受家庭時間。這一次,我們依舊以“玩”為主題,指向的卻是另一個領域:
告別那些為打發(fā)時間消遣無聊而玩的玩樂方式吧,用你的熱愛和鉆研,把曾經(jīng)被視為
“玩物喪志”的事,變成未來你安身立命、且可以激情燃燒一輩子的事業(yè)。
這個世界永遠厚愛有想法、善于發(fā)現(xiàn)且執(zhí)著的人,不管你是玩文字、玩數(shù)字、玩相
機、玩針線,還是玩積木、玩游戲。
在這個可以玩的東西太多、太容易與外界交流而導致分心、浮躁的時代,更多地關注內心世界,挖掘出小小積木里的無盡樂趣,堅定目標,是沈天成夢想得以實現(xiàn)的重要原因。endprint