甘兆揚(yáng)
《敵軍前線》沒(méi)有描述正面戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,而是二戰(zhàn)時(shí)期德國(guó)占領(lǐng)區(qū)下抵抗組織的殊死抗?fàn)?。游戲中依次展現(xiàn)法國(guó)、挪威、波蘭等國(guó)的抵抗組織反抗納粹、爭(zhēng)取解放的戰(zhàn)斗歷程。其中,波蘭戰(zhàn)役是濃墨重彩渲染的重頭戲:玩家作為波蘭救國(guó)軍戰(zhàn)士,將與納粹展開(kāi)懸殊較量,并親身參與著名的華沙起義。游戲的結(jié)局也并沒(méi)有以二戰(zhàn)的勝利收?qǐng)?,而是華沙遭到納粹的血腥鎮(zhèn)壓,起義最終徹底失敗,主角在逃到安全地帶后面對(duì)已成一片火海的華沙失聲痛哭——戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈和無(wú)情表露無(wú)遺,帶給玩家巨大的心理震撼。
除了華沙起義,游戲中也穿插了一些二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)斗,如玩家將跟隨英軍突襲并破壞納粹位于挪威的重水工廠,摧毀納粹的核計(jì)劃。戰(zhàn)爭(zhēng)后期還跟隨盟軍搜尋、摧毀納粹的V2火箭發(fā)射基地等等?;旧贤婕以谟螒蛑卸际敲鎸?duì)敵強(qiáng)我弱、敵我懸殊的局面。抵抗組織無(wú)論是在人數(shù)上還是在裝備上,相比德軍都處于絕對(duì)劣勢(shì),因此玩家的任務(wù)當(dāng)然不是與敵軍展開(kāi)正面較量,而是進(jìn)行滲透、破壞、情報(bào)搜集、人員營(yíng)救、伏擊作戰(zhàn)等非常規(guī)作戰(zhàn)。玩家不可能感受到橫掃千軍的快感,相反,小心謹(jǐn)慎、高度警惕才是游戲中需要做的:小心翼翼地滲透、暗殺,如履薄冰的執(zhí)行各種危險(xiǎn)任務(wù)等等,考驗(yàn)著玩家的戰(zhàn)術(shù)水平與毅力。
游戲的主線劇情是固定的,但是分支任務(wù)可以自行選擇,在從抵抗組織戰(zhàn)士手中獲得武器時(shí)也可以選擇使用何種武器。
由于《敵軍前線》主旨是描繪抵抗組織的堅(jiān)韌抗?fàn)?,而非正面?zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),因此,其并不純粹依靠宏大的畫面與火爆的戰(zhàn)斗來(lái)吸引眼球。應(yīng)該說(shuō),《敵軍前線》設(shè)計(jì)非常貼合游戲定位:游戲配樂(lè)壓抑且低沉,充分展現(xiàn)了抵抗組織所處的艱苦環(huán)境,尤其是每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前的定格畫面,總會(huì)給人以極強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感。以教堂、地下?lián)c(diǎn)、偏僻鄉(xiāng)村為依托的抵抗組織頑強(qiáng)地與納粹進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲畫面表現(xiàn)的戰(zhàn)火中的城市與鄉(xiāng)鎮(zhèn),戰(zhàn)火中滿目瘡痍的華沙城非常逼真,戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于華沙的破壞令人震撼。游戲中用了大量篇幅表現(xiàn)波蘭救國(guó)軍以及華沙起義的情景,之前同類游戲很少涉及這一方面。
武器裝備上,游戲遵循了二戰(zhàn)的歷史背景,沒(méi)有出現(xiàn)穿越或者不符合歷史事實(shí)的武器:MP40沖鋒槍、G43半自動(dòng)步槍、毛瑟98k步槍、MP44突擊步槍、MG42機(jī)槍、盧格手槍等德制武器悉數(shù)亮相,其他國(guó)家武器則有美國(guó)湯姆遜沖鋒槍、勃朗寧BAR自動(dòng)步槍、M1911手槍以及司登沖鋒槍、蘇聯(lián)SVT40半自動(dòng)步槍等等。總的來(lái)說(shuō),游戲中出現(xiàn)的基本上是德制和美制武器。此外游戲中還出現(xiàn)了兩支二戰(zhàn)中裝備量很少、極為少見(jiàn)的微聲槍械:一支是德利爾卡賓槍,另一支為威爾洛德微聲手槍,均為英國(guó)槍械。這兩支消聲武器射速很低,但射擊精度較高,非常適宜滲透及暗殺使用。狙擊步槍方面,游戲中毛瑟98k步槍和蘇制SVT40步槍都有狙擊型號(hào)供玩家使用。
爆炸物方面,有手榴彈、定時(shí)炸彈、燃燒瓶供使用,但定時(shí)炸彈與炸藥包往往玩家并不直接持有,需要到敵人手里奪取才能獲得,較為麻煩。相比而言,槍彈的獲得就非常簡(jiǎn)單,玩家完全不用為槍彈擔(dān)心,幾乎到處都有彈藥箱或補(bǔ)給站,只要靠近就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充,往往玩家還沒(méi)有用完手中的槍彈就可以立即補(bǔ)滿。游戲中很多德軍士兵都背著鐵拳火箭筒,符合二戰(zhàn)后期德軍的裝備。在游戲中玩家也的確非常需要鐵拳,對(duì)付德軍的坦克或裝甲車輛,鐵拳往往是不二選擇,燃燒瓶雖然也能摧毀坦克,卻要靠得很近且多次命中才有效果,對(duì)于玩家而言非常容易喪命。游戲中有大量的油桶,玩家要充分利用。射爆油桶往往可以摧毀車輛,殺死站在油桶周圍的敵人,但是要注意自己不能靠得太近。
游戲中,主角進(jìn)行狙殺時(shí)會(huì)以慢動(dòng)作進(jìn)行重演播放,而且瞄準(zhǔn)鏡中也會(huì)有一個(gè)輔助的紅點(diǎn)(當(dāng)然中、低難度的級(jí)別中才有),幫助玩家修正瞄準(zhǔn)點(diǎn),準(zhǔn)確射殺目標(biāo)。玩家可以投出石塊吸引敵人注意或引開(kāi)敵人等等,一定程度上降低了游戲的難度。在主角破門而入突入室內(nèi)時(shí)游戲也會(huì)以慢動(dòng)作進(jìn)行,給玩家充分的時(shí)間射殺敵人同時(shí)避免誤傷人質(zhì)。
但是,游戲始終沒(méi)有脫離抵抗組織這一定位,玩家所要面對(duì)的是難以想像的兇猛敵人:天空中,斯圖卡轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)猛烈地轟炸和攻擊著抵抗組織藏身的據(jù)點(diǎn);地面上,德軍的坦克和裝甲車對(duì)抵抗組織形成了強(qiáng)大的攻勢(shì)。玩家所在的團(tuán)隊(duì)想與德軍進(jìn)行正面硬拼根本無(wú)法想像,往往在取得一場(chǎng)勝利后就要立刻轉(zhuǎn)移,在打擊對(duì)手時(shí)要時(shí)刻面對(duì)敵人源源不斷的援軍和火力支援,令人深刻地感受到抵抗組織是在何種惡劣的環(huán)境下開(kāi)展行動(dòng)。
游戲拋開(kāi)了正面戰(zhàn)場(chǎng)而以另一個(gè)視角展現(xiàn)二戰(zhàn),給玩家?guī)?lái)了一種獨(dú)特且深刻的心靈感悟。雖然游戲的硬件設(shè)計(jì)不算拔尖,但游戲的內(nèi)容與內(nèi)涵足夠出彩。