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        基于不同業(yè)務(wù)的TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路探討

        2014-09-22 02:11:23李勤學(xué)張磊
        移動通信 2014年12期
        關(guān)鍵詞:參數(shù)優(yōu)化

        李勤學(xué)+張磊

        【摘 要】通過介紹無線參數(shù)優(yōu)化新思路,研究了基于不同業(yè)務(wù)的TD參數(shù)調(diào)整優(yōu)化,從而成功解決業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)資源、用戶感知之間的平衡問題,達到網(wǎng)絡(luò)承載性能與用戶感知雙提升的目的,對TD數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)無線參數(shù)設(shè)置具有參考意義。

        【關(guān)鍵詞】TD網(wǎng)絡(luò) 參數(shù)優(yōu)化 用戶感知 資源利用率

        1 引言

        目前TD參數(shù)優(yōu)化主要是采用設(shè)備廠商提供的默認(rèn)值或者推薦值,部分基于網(wǎng)絡(luò)KPI性能進行優(yōu)化調(diào)整,基本不需要考慮從業(yè)務(wù)的角度優(yōu)化調(diào)整。隨著TD網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用、智能終端的快速發(fā)展,現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的業(yè)務(wù)種類繁多(如網(wǎng)頁瀏覽、IM類、流媒體等),各類業(yè)務(wù)本身的應(yīng)用特征對網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的配置要求不同(如網(wǎng)頁瀏覽、QQ業(yè)務(wù)請求交互頻度對網(wǎng)絡(luò)信道釋放時長參數(shù)要求不一樣),同時當(dāng)用戶業(yè)務(wù)量大到一定程度時,參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和資源利用率帶來一定的影響。而基于不同業(yè)務(wù)的參數(shù)配置,可以有效地克服傳統(tǒng)參數(shù)配置的局限性,使之更貼近現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)和用戶行為。因此,研究基于不同業(yè)務(wù)及用戶行為的TD無線參數(shù)優(yōu)化,對于提升用戶感知及網(wǎng)絡(luò)資源利用率有著重要的意義。

        2 無線參數(shù)優(yōu)化新思路簡介

        傳統(tǒng)的TD無線參數(shù)優(yōu)化多數(shù)是圍繞省公司考核的關(guān)鍵指標(biāo),很少從業(yè)務(wù)模型、用戶感知、資源利用率的角度出發(fā)。而現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的業(yè)務(wù)種類繁多,因此需要從海量的信令中分析出現(xiàn)網(wǎng)主流的業(yè)務(wù)及用戶模型,通過對主流業(yè)務(wù)進行測試驗證,制定出適應(yīng)于現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)且使得用戶感知最佳、無線資源利用最大化的參數(shù)配置方案,通過評估關(guān)鍵指標(biāo)的變化來確定參數(shù)優(yōu)化的合理性。

        TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路如圖1所示:

        3 TD無線參數(shù)優(yōu)化策略與實踐

        3.1 TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)類型問題分析

        通過分析海量核心網(wǎng)信令數(shù)據(jù)得到現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)情況,主要為網(wǎng)頁瀏覽類,其次是IM類、流媒體以及QQ在線游戲類業(yè)務(wù)。目前現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務(wù)問題如下:

        (1)即時聊天類業(yè)務(wù)為主流業(yè)務(wù),QQ業(yè)務(wù)用戶業(yè)務(wù)占比時長20%,但業(yè)務(wù)量僅為總業(yè)務(wù)量的10%;

        (2)QQ業(yè)務(wù)建立在H載波上,會搶占大流量業(yè)務(wù)碼道資源,影響大流量業(yè)務(wù)用戶感知;

        (3)QQ在線斗地主游戲是目前流行的,但經(jīng)常出現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。

        TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)類型占比如圖2所示。

        3.2 TD業(yè)務(wù)狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化思路分析

        隨著智能終端的發(fā)展,各種手機應(yīng)用也快速增長,大量實時在線業(yè)務(wù)頻繁產(chǎn)生“心跳”信息,在全網(wǎng)掀起3G網(wǎng)絡(luò)信令風(fēng)暴;現(xiàn)網(wǎng)TD數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)信令量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。通過統(tǒng)計分析現(xiàn)網(wǎng)PS域信令發(fā)現(xiàn),“小流量、高頻次”的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用頻繁占用控制信道,導(dǎo)致信道占用效率非常低。

        TD網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)置與分組業(yè)務(wù)用戶的感知有重要的關(guān)系,其中涉及以下三種模式的轉(zhuǎn)換:

        (1)Cell_DCH模式,UE被分配了專用的物理信道;

        (2)Cell_FACH模式,UE在任何時候都可以在相關(guān)傳輸信道上發(fā)起接入過程;

        (3)IDLE模式,UE的所有連接在接入層都是關(guān)閉的。

        非實時、低速率的業(yè)務(wù)過長占用Cell_DCH信道會浪費資源;UE過快地從Cell_FACH模式轉(zhuǎn)入IDLE模式,待下次有業(yè)務(wù)需求時,會引起頻繁的RAB建立、鑒權(quán)或者Paging等不必要的資源消耗。

        綜合考慮,適當(dāng)設(shè)置Cell_FACH的生存時間,可減少由FACH到IDLE的Iu-Release過程,以及減少RAB建立、鑒權(quán)和Paging等相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)資源。保持Cell_FACH模式時,業(yè)務(wù)不占用Cell_DCH信道資源,以保證更多的用戶同時在線。

        TD網(wǎng)絡(luò)RNC側(cè)參數(shù)PS INACT TIMER定義了UE與網(wǎng)絡(luò)之間因沒有信令交互而遷移到IDLE狀態(tài)的定時器。

        PS永久在線定時器是一個控制PS域業(yè)務(wù)DCH和IDLE狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的定時器?,F(xiàn)網(wǎng)PS業(yè)務(wù)主要為BE類業(yè)務(wù),因此常用修改參數(shù)為:

        (1)交互型業(yè)務(wù)用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORINT,當(dāng)使用PS域交互型業(yè)務(wù)的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次交互型業(yè)務(wù)的請求;

        (2)背景型業(yè)務(wù)用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORBAC,當(dāng)使用PS域背景型業(yè)務(wù)的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次背景型業(yè)務(wù)的請求。

        3.3 TD基于業(yè)務(wù)參數(shù)優(yōu)化實踐

        針對現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務(wù)問題,將PS永久在線定時器分別設(shè)置為10s、20s、30s、40s的情況下,發(fā)現(xiàn)RRC和RAB請求次數(shù)是逐步減少的。并且在流量沒有顯著增加的情況下,每PS域RAB的流量是逐步增加的;隨著PS永久在線定時器的改變,RAB擁塞有所增加,RRC擁塞有所減少,碼資源利用率有所增加;DCH轉(zhuǎn)IDLE越困難,碼資源利用率就越高。

        TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)流量及網(wǎng)絡(luò)擁塞率變化如表1所示。

        根據(jù)各種業(yè)務(wù)的特性以及更貼近用戶感知,對PS INACT TIMER參數(shù)設(shè)置成不同時長,并針對各種業(yè)務(wù)進行測試。結(jié)果表明,PS INACT TIMER定時器設(shè)置為4~20s,對交互類、IM類、流媒體類業(yè)務(wù)沒有顯著影響;但當(dāng)設(shè)置為4s或10s時,對QQ在線游戲類業(yè)務(wù)影響較大。

        PS INACT TIMER參數(shù)調(diào)整效果對比如表2所示。

        由表2可知,PS INACT TIMER只對游戲類業(yè)務(wù)影響較大,而對其他業(yè)務(wù)無明顯影響,因此只需對適合游戲業(yè)務(wù)的參數(shù)配置進行分析。例如,選取QQ斗地主游戲進行調(diào)整驗證,當(dāng)PS INACT TIMER設(shè)置為4s時,測試QQ斗地主游戲發(fā)現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。

        在游戲過程中會出現(xiàn)鏈接釋放,其后發(fā)生Paging消息與RAB建立請求的消息。從原來的Cell_FACH狀態(tài)→IDLE狀態(tài)→Cell_DCH狀態(tài)期間消耗時間約為9s。如果能延長Cell_FACH狀態(tài)時間,將對游戲用戶感知會有較大的提升。

        游戲業(yè)務(wù)發(fā)生延時的信令截圖如圖3所示:

        為保證手機游戲盡量不出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)慢、掉線,考慮到雙向的空口時延,結(jié)合游戲軟件設(shè)計的等待時間與用戶的思考時間,并保證一定的冗余,故設(shè)置為20s再進行驗證。異常局?jǐn)?shù)由40%降至0%,手機游戲用戶感知有所增強。手機游戲用戶在斗地主測試的半小時中,Iu釋放請求由優(yōu)化前的18次降至3次,有效減少頻繁釋放建立過程,游戲過程變得順暢,沒有出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡(luò)慢的現(xiàn)象。

        4 結(jié)論

        隨著TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)量在不斷增加,無線參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和用戶感知帶來一定的影響,現(xiàn)網(wǎng)對無線參數(shù)設(shè)置合理性的要求會越來越高。通過對系統(tǒng)默認(rèn)參數(shù)PS INACT TIMER的個性化調(diào)整優(yōu)化,有效減少了網(wǎng)絡(luò)信令釋放請求的次數(shù),緩解系統(tǒng)信令負(fù)荷,提高游戲業(yè)務(wù)用戶感知度,對其他主流業(yè)務(wù)用戶感知沒有影響。當(dāng)PS永久在線定時器設(shè)置為40s時,PS域掉線率超過0.5%,因此建議PS永久在線定時器設(shè)置值不超過30s。

        參考文獻:

        [1] 嚴(yán)常青. 移動通信原理與系統(tǒng)[M]. 2版. 重慶: 重慶大學(xué)出版社, 2011.

        [2] 于偉峰. TD-SCDMA/HSPA無線網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化原理與實踐[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2011.

        [3] 肖建華,梁立濤,王航. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化指南[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2013.

        [4] 劉威. TD-SCDMA移動通信網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃與優(yōu)化[M]. 北京: 科學(xué)出版社, 2012.

        [5] 李軍. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新技術(shù)與應(yīng)用[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2013.★

        【摘 要】通過介紹無線參數(shù)優(yōu)化新思路,研究了基于不同業(yè)務(wù)的TD參數(shù)調(diào)整優(yōu)化,從而成功解決業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)資源、用戶感知之間的平衡問題,達到網(wǎng)絡(luò)承載性能與用戶感知雙提升的目的,對TD數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)無線參數(shù)設(shè)置具有參考意義。

        【關(guān)鍵詞】TD網(wǎng)絡(luò) 參數(shù)優(yōu)化 用戶感知 資源利用率

        1 引言

        目前TD參數(shù)優(yōu)化主要是采用設(shè)備廠商提供的默認(rèn)值或者推薦值,部分基于網(wǎng)絡(luò)KPI性能進行優(yōu)化調(diào)整,基本不需要考慮從業(yè)務(wù)的角度優(yōu)化調(diào)整。隨著TD網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用、智能終端的快速發(fā)展,現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的業(yè)務(wù)種類繁多(如網(wǎng)頁瀏覽、IM類、流媒體等),各類業(yè)務(wù)本身的應(yīng)用特征對網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的配置要求不同(如網(wǎng)頁瀏覽、QQ業(yè)務(wù)請求交互頻度對網(wǎng)絡(luò)信道釋放時長參數(shù)要求不一樣),同時當(dāng)用戶業(yè)務(wù)量大到一定程度時,參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和資源利用率帶來一定的影響。而基于不同業(yè)務(wù)的參數(shù)配置,可以有效地克服傳統(tǒng)參數(shù)配置的局限性,使之更貼近現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)和用戶行為。因此,研究基于不同業(yè)務(wù)及用戶行為的TD無線參數(shù)優(yōu)化,對于提升用戶感知及網(wǎng)絡(luò)資源利用率有著重要的意義。

        2 無線參數(shù)優(yōu)化新思路簡介

        傳統(tǒng)的TD無線參數(shù)優(yōu)化多數(shù)是圍繞省公司考核的關(guān)鍵指標(biāo),很少從業(yè)務(wù)模型、用戶感知、資源利用率的角度出發(fā)。而現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的業(yè)務(wù)種類繁多,因此需要從海量的信令中分析出現(xiàn)網(wǎng)主流的業(yè)務(wù)及用戶模型,通過對主流業(yè)務(wù)進行測試驗證,制定出適應(yīng)于現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)且使得用戶感知最佳、無線資源利用最大化的參數(shù)配置方案,通過評估關(guān)鍵指標(biāo)的變化來確定參數(shù)優(yōu)化的合理性。

        TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路如圖1所示:

        3 TD無線參數(shù)優(yōu)化策略與實踐

        3.1 TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)類型問題分析

        通過分析海量核心網(wǎng)信令數(shù)據(jù)得到現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)情況,主要為網(wǎng)頁瀏覽類,其次是IM類、流媒體以及QQ在線游戲類業(yè)務(wù)。目前現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務(wù)問題如下:

        (1)即時聊天類業(yè)務(wù)為主流業(yè)務(wù),QQ業(yè)務(wù)用戶業(yè)務(wù)占比時長20%,但業(yè)務(wù)量僅為總業(yè)務(wù)量的10%;

        (2)QQ業(yè)務(wù)建立在H載波上,會搶占大流量業(yè)務(wù)碼道資源,影響大流量業(yè)務(wù)用戶感知;

        (3)QQ在線斗地主游戲是目前流行的,但經(jīng)常出現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。

        TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)類型占比如圖2所示。

        3.2 TD業(yè)務(wù)狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化思路分析

        隨著智能終端的發(fā)展,各種手機應(yīng)用也快速增長,大量實時在線業(yè)務(wù)頻繁產(chǎn)生“心跳”信息,在全網(wǎng)掀起3G網(wǎng)絡(luò)信令風(fēng)暴;現(xiàn)網(wǎng)TD數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)信令量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。通過統(tǒng)計分析現(xiàn)網(wǎng)PS域信令發(fā)現(xiàn),“小流量、高頻次”的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用頻繁占用控制信道,導(dǎo)致信道占用效率非常低。

        TD網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)置與分組業(yè)務(wù)用戶的感知有重要的關(guān)系,其中涉及以下三種模式的轉(zhuǎn)換:

        (1)Cell_DCH模式,UE被分配了專用的物理信道;

        (2)Cell_FACH模式,UE在任何時候都可以在相關(guān)傳輸信道上發(fā)起接入過程;

        (3)IDLE模式,UE的所有連接在接入層都是關(guān)閉的。

        非實時、低速率的業(yè)務(wù)過長占用Cell_DCH信道會浪費資源;UE過快地從Cell_FACH模式轉(zhuǎn)入IDLE模式,待下次有業(yè)務(wù)需求時,會引起頻繁的RAB建立、鑒權(quán)或者Paging等不必要的資源消耗。

        綜合考慮,適當(dāng)設(shè)置Cell_FACH的生存時間,可減少由FACH到IDLE的Iu-Release過程,以及減少RAB建立、鑒權(quán)和Paging等相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)資源。保持Cell_FACH模式時,業(yè)務(wù)不占用Cell_DCH信道資源,以保證更多的用戶同時在線。

        TD網(wǎng)絡(luò)RNC側(cè)參數(shù)PS INACT TIMER定義了UE與網(wǎng)絡(luò)之間因沒有信令交互而遷移到IDLE狀態(tài)的定時器。

        PS永久在線定時器是一個控制PS域業(yè)務(wù)DCH和IDLE狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的定時器?,F(xiàn)網(wǎng)PS業(yè)務(wù)主要為BE類業(yè)務(wù),因此常用修改參數(shù)為:

        (1)交互型業(yè)務(wù)用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORINT,當(dāng)使用PS域交互型業(yè)務(wù)的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次交互型業(yè)務(wù)的請求;

        (2)背景型業(yè)務(wù)用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORBAC,當(dāng)使用PS域背景型業(yè)務(wù)的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次背景型業(yè)務(wù)的請求。

        3.3 TD基于業(yè)務(wù)參數(shù)優(yōu)化實踐

        針對現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務(wù)問題,將PS永久在線定時器分別設(shè)置為10s、20s、30s、40s的情況下,發(fā)現(xiàn)RRC和RAB請求次數(shù)是逐步減少的。并且在流量沒有顯著增加的情況下,每PS域RAB的流量是逐步增加的;隨著PS永久在線定時器的改變,RAB擁塞有所增加,RRC擁塞有所減少,碼資源利用率有所增加;DCH轉(zhuǎn)IDLE越困難,碼資源利用率就越高。

        TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)流量及網(wǎng)絡(luò)擁塞率變化如表1所示。

        根據(jù)各種業(yè)務(wù)的特性以及更貼近用戶感知,對PS INACT TIMER參數(shù)設(shè)置成不同時長,并針對各種業(yè)務(wù)進行測試。結(jié)果表明,PS INACT TIMER定時器設(shè)置為4~20s,對交互類、IM類、流媒體類業(yè)務(wù)沒有顯著影響;但當(dāng)設(shè)置為4s或10s時,對QQ在線游戲類業(yè)務(wù)影響較大。

        PS INACT TIMER參數(shù)調(diào)整效果對比如表2所示。

        由表2可知,PS INACT TIMER只對游戲類業(yè)務(wù)影響較大,而對其他業(yè)務(wù)無明顯影響,因此只需對適合游戲業(yè)務(wù)的參數(shù)配置進行分析。例如,選取QQ斗地主游戲進行調(diào)整驗證,當(dāng)PS INACT TIMER設(shè)置為4s時,測試QQ斗地主游戲發(fā)現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。

        在游戲過程中會出現(xiàn)鏈接釋放,其后發(fā)生Paging消息與RAB建立請求的消息。從原來的Cell_FACH狀態(tài)→IDLE狀態(tài)→Cell_DCH狀態(tài)期間消耗時間約為9s。如果能延長Cell_FACH狀態(tài)時間,將對游戲用戶感知會有較大的提升。

        游戲業(yè)務(wù)發(fā)生延時的信令截圖如圖3所示:

        為保證手機游戲盡量不出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)慢、掉線,考慮到雙向的空口時延,結(jié)合游戲軟件設(shè)計的等待時間與用戶的思考時間,并保證一定的冗余,故設(shè)置為20s再進行驗證。異常局?jǐn)?shù)由40%降至0%,手機游戲用戶感知有所增強。手機游戲用戶在斗地主測試的半小時中,Iu釋放請求由優(yōu)化前的18次降至3次,有效減少頻繁釋放建立過程,游戲過程變得順暢,沒有出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡(luò)慢的現(xiàn)象。

        4 結(jié)論

        隨著TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)量在不斷增加,無線參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和用戶感知帶來一定的影響,現(xiàn)網(wǎng)對無線參數(shù)設(shè)置合理性的要求會越來越高。通過對系統(tǒng)默認(rèn)參數(shù)PS INACT TIMER的個性化調(diào)整優(yōu)化,有效減少了網(wǎng)絡(luò)信令釋放請求的次數(shù),緩解系統(tǒng)信令負(fù)荷,提高游戲業(yè)務(wù)用戶感知度,對其他主流業(yè)務(wù)用戶感知沒有影響。當(dāng)PS永久在線定時器設(shè)置為40s時,PS域掉線率超過0.5%,因此建議PS永久在線定時器設(shè)置值不超過30s。

        參考文獻:

        [1] 嚴(yán)常青. 移動通信原理與系統(tǒng)[M]. 2版. 重慶: 重慶大學(xué)出版社, 2011.

        [2] 于偉峰. TD-SCDMA/HSPA無線網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化原理與實踐[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2011.

        [3] 肖建華,梁立濤,王航. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化指南[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2013.

        [4] 劉威. TD-SCDMA移動通信網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃與優(yōu)化[M]. 北京: 科學(xué)出版社, 2012.

        [5] 李軍. TD-SCDMA無線網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新技術(shù)與應(yīng)用[M]. 北京: 電子工業(yè)出版社, 2013.★

        【摘 要】通過介紹無線參數(shù)優(yōu)化新思路,研究了基于不同業(yè)務(wù)的TD參數(shù)調(diào)整優(yōu)化,從而成功解決業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)資源、用戶感知之間的平衡問題,達到網(wǎng)絡(luò)承載性能與用戶感知雙提升的目的,對TD數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)無線參數(shù)設(shè)置具有參考意義。

        【關(guān)鍵詞】TD網(wǎng)絡(luò) 參數(shù)優(yōu)化 用戶感知 資源利用率

        1 引言

        目前TD參數(shù)優(yōu)化主要是采用設(shè)備廠商提供的默認(rèn)值或者推薦值,部分基于網(wǎng)絡(luò)KPI性能進行優(yōu)化調(diào)整,基本不需要考慮從業(yè)務(wù)的角度優(yōu)化調(diào)整。隨著TD網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用、智能終端的快速發(fā)展,現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的業(yè)務(wù)種類繁多(如網(wǎng)頁瀏覽、IM類、流媒體等),各類業(yè)務(wù)本身的應(yīng)用特征對網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的配置要求不同(如網(wǎng)頁瀏覽、QQ業(yè)務(wù)請求交互頻度對網(wǎng)絡(luò)信道釋放時長參數(shù)要求不一樣),同時當(dāng)用戶業(yè)務(wù)量大到一定程度時,參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和資源利用率帶來一定的影響。而基于不同業(yè)務(wù)的參數(shù)配置,可以有效地克服傳統(tǒng)參數(shù)配置的局限性,使之更貼近現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)和用戶行為。因此,研究基于不同業(yè)務(wù)及用戶行為的TD無線參數(shù)優(yōu)化,對于提升用戶感知及網(wǎng)絡(luò)資源利用率有著重要的意義。

        2 無線參數(shù)優(yōu)化新思路簡介

        傳統(tǒng)的TD無線參數(shù)優(yōu)化多數(shù)是圍繞省公司考核的關(guān)鍵指標(biāo),很少從業(yè)務(wù)模型、用戶感知、資源利用率的角度出發(fā)。而現(xiàn)有的TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的業(yè)務(wù)種類繁多,因此需要從海量的信令中分析出現(xiàn)網(wǎng)主流的業(yè)務(wù)及用戶模型,通過對主流業(yè)務(wù)進行測試驗證,制定出適應(yīng)于現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)且使得用戶感知最佳、無線資源利用最大化的參數(shù)配置方案,通過評估關(guān)鍵指標(biāo)的變化來確定參數(shù)優(yōu)化的合理性。

        TD無線參數(shù)優(yōu)化新思路如圖1所示:

        3 TD無線參數(shù)優(yōu)化策略與實踐

        3.1 TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)類型問題分析

        通過分析海量核心網(wǎng)信令數(shù)據(jù)得到現(xiàn)網(wǎng)主流業(yè)務(wù)情況,主要為網(wǎng)頁瀏覽類,其次是IM類、流媒體以及QQ在線游戲類業(yè)務(wù)。目前現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務(wù)問題如下:

        (1)即時聊天類業(yè)務(wù)為主流業(yè)務(wù),QQ業(yè)務(wù)用戶業(yè)務(wù)占比時長20%,但業(yè)務(wù)量僅為總業(yè)務(wù)量的10%;

        (2)QQ業(yè)務(wù)建立在H載波上,會搶占大流量業(yè)務(wù)碼道資源,影響大流量業(yè)務(wù)用戶感知;

        (3)QQ在線斗地主游戲是目前流行的,但經(jīng)常出現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。

        TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)類型占比如圖2所示。

        3.2 TD業(yè)務(wù)狀態(tài)轉(zhuǎn)換優(yōu)化思路分析

        隨著智能終端的發(fā)展,各種手機應(yīng)用也快速增長,大量實時在線業(yè)務(wù)頻繁產(chǎn)生“心跳”信息,在全網(wǎng)掀起3G網(wǎng)絡(luò)信令風(fēng)暴;現(xiàn)網(wǎng)TD數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)信令量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。通過統(tǒng)計分析現(xiàn)網(wǎng)PS域信令發(fā)現(xiàn),“小流量、高頻次”的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用頻繁占用控制信道,導(dǎo)致信道占用效率非常低。

        TD網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)置與分組業(yè)務(wù)用戶的感知有重要的關(guān)系,其中涉及以下三種模式的轉(zhuǎn)換:

        (1)Cell_DCH模式,UE被分配了專用的物理信道;

        (2)Cell_FACH模式,UE在任何時候都可以在相關(guān)傳輸信道上發(fā)起接入過程;

        (3)IDLE模式,UE的所有連接在接入層都是關(guān)閉的。

        非實時、低速率的業(yè)務(wù)過長占用Cell_DCH信道會浪費資源;UE過快地從Cell_FACH模式轉(zhuǎn)入IDLE模式,待下次有業(yè)務(wù)需求時,會引起頻繁的RAB建立、鑒權(quán)或者Paging等不必要的資源消耗。

        綜合考慮,適當(dāng)設(shè)置Cell_FACH的生存時間,可減少由FACH到IDLE的Iu-Release過程,以及減少RAB建立、鑒權(quán)和Paging等相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)資源。保持Cell_FACH模式時,業(yè)務(wù)不占用Cell_DCH信道資源,以保證更多的用戶同時在線。

        TD網(wǎng)絡(luò)RNC側(cè)參數(shù)PS INACT TIMER定義了UE與網(wǎng)絡(luò)之間因沒有信令交互而遷移到IDLE狀態(tài)的定時器。

        PS永久在線定時器是一個控制PS域業(yè)務(wù)DCH和IDLE狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的定時器?,F(xiàn)網(wǎng)PS業(yè)務(wù)主要為BE類業(yè)務(wù),因此常用修改參數(shù)為:

        (1)交互型業(yè)務(wù)用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORINT,當(dāng)使用PS域交互型業(yè)務(wù)的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次交互型業(yè)務(wù)的請求;

        (2)背景型業(yè)務(wù)用戶不活動定時器T1:PSINACTTMRFORBAC,當(dāng)使用PS域背景型業(yè)務(wù)的用戶在超過該定時器時長的一段時間內(nèi)無數(shù)據(jù)傳輸時,PDCP層會向RRC層發(fā)送釋放本次背景型業(yè)務(wù)的請求。

        3.3 TD基于業(yè)務(wù)參數(shù)優(yōu)化實踐

        針對現(xiàn)網(wǎng)“小流量、高頻次”業(yè)務(wù)問題,將PS永久在線定時器分別設(shè)置為10s、20s、30s、40s的情況下,發(fā)現(xiàn)RRC和RAB請求次數(shù)是逐步減少的。并且在流量沒有顯著增加的情況下,每PS域RAB的流量是逐步增加的;隨著PS永久在線定時器的改變,RAB擁塞有所增加,RRC擁塞有所減少,碼資源利用率有所增加;DCH轉(zhuǎn)IDLE越困難,碼資源利用率就越高。

        TD網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)流量及網(wǎng)絡(luò)擁塞率變化如表1所示。

        根據(jù)各種業(yè)務(wù)的特性以及更貼近用戶感知,對PS INACT TIMER參數(shù)設(shè)置成不同時長,并針對各種業(yè)務(wù)進行測試。結(jié)果表明,PS INACT TIMER定時器設(shè)置為4~20s,對交互類、IM類、流媒體類業(yè)務(wù)沒有顯著影響;但當(dāng)設(shè)置為4s或10s時,對QQ在線游戲類業(yè)務(wù)影響較大。

        PS INACT TIMER參數(shù)調(diào)整效果對比如表2所示。

        由表2可知,PS INACT TIMER只對游戲類業(yè)務(wù)影響較大,而對其他業(yè)務(wù)無明顯影響,因此只需對適合游戲業(yè)務(wù)的參數(shù)配置進行分析。例如,選取QQ斗地主游戲進行調(diào)整驗證,當(dāng)PS INACT TIMER設(shè)置為4s時,測試QQ斗地主游戲發(fā)現(xiàn)延遲,現(xiàn)象為無法看到對方出牌后超時,系統(tǒng)自動幫用戶出牌。

        在游戲過程中會出現(xiàn)鏈接釋放,其后發(fā)生Paging消息與RAB建立請求的消息。從原來的Cell_FACH狀態(tài)→IDLE狀態(tài)→Cell_DCH狀態(tài)期間消耗時間約為9s。如果能延長Cell_FACH狀態(tài)時間,將對游戲用戶感知會有較大的提升。

        游戲業(yè)務(wù)發(fā)生延時的信令截圖如圖3所示:

        為保證手機游戲盡量不出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)慢、掉線,考慮到雙向的空口時延,結(jié)合游戲軟件設(shè)計的等待時間與用戶的思考時間,并保證一定的冗余,故設(shè)置為20s再進行驗證。異常局?jǐn)?shù)由40%降至0%,手機游戲用戶感知有所增強。手機游戲用戶在斗地主測試的半小時中,Iu釋放請求由優(yōu)化前的18次降至3次,有效減少頻繁釋放建立過程,游戲過程變得順暢,沒有出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡(luò)慢的現(xiàn)象。

        4 結(jié)論

        隨著TD無線網(wǎng)絡(luò)承載的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)量在不斷增加,無線參數(shù)配置不合理將會對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和用戶感知帶來一定的影響,現(xiàn)網(wǎng)對無線參數(shù)設(shè)置合理性的要求會越來越高。通過對系統(tǒng)默認(rèn)參數(shù)PS INACT TIMER的個性化調(diào)整優(yōu)化,有效減少了網(wǎng)絡(luò)信令釋放請求的次數(shù),緩解系統(tǒng)信令負(fù)荷,提高游戲業(yè)務(wù)用戶感知度,對其他主流業(yè)務(wù)用戶感知沒有影響。當(dāng)PS永久在線定時器設(shè)置為40s時,PS域掉線率超過0.5%,因此建議PS永久在線定時器設(shè)置值不超過30s。

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