肥盒子
國服售價:6300金幣 / 4500點卷
英雄標(biāo)簽:近戰(zhàn),刺客
生命值:430(+85/每級)
生命回復(fù):6.25(+0.75/每級)
魔法值:260(+40/每級)
魔法回復(fù):6.75(+0.5/每級)
移動速度:350
攻擊范圍:125/125
攻擊力:50(+3.1/每級)
攻擊速度:0.665(+2.7%/每級)
護甲:15(+3/每級)
魔法抗性:30(+1.25/每級)
暴擊傷害加成:200%
魔法傷害減免:23%
為什么大螳螂可以打野?
首先Q依然是一個單體高爆發(fā)技能,配合W和E兩個AOE技能可以保證清野的速度,而且在藍(lán)BUFF甚至沒有藍(lán)BUFF的情況下,你會發(fā)現(xiàn)主Q的螳螂并不像以前一樣那么對藍(lán)有依賴(以前的螳螂會出女神之淚來彌補螳螂藍(lán)量的不足)。
其次,放棄了W的螳螂可以在第一個六級進化E技能,從而更早的獲得螳螂收割的資本:E變態(tài)的施法距離以及刷新機制。更早擁有進化了的E的螳螂Gank是如此可怕:他可以在對手視野之外發(fā)起攻擊,而且助攻可以刷新E能讓螳螂變得非常靈活,即使塔下強殺后也可以保證螳螂靈活的撤退,所以更早的進化E可以讓螳螂變成一個Gank能手。這里有個小討論,就是不少玩家喜歡先進化Q來有一個爆發(fā)性的傷害,但是這一般都是職業(yè)選手,作為路人局,筆者還是建議主升E,因為能撲到對方臉上最重要。
最后,大螳螂有兩個技能可以減速敵人(W和觸發(fā)被動的Q),做到小小的控制。另外配合E的突進大螳螂的爆發(fā)能力其實超乎你的想象。
綜合上面的分析,其實打野似乎更適合大螳螂。
被動:無形威脅
當(dāng)卡茲克沒有在敵方隊伍的視野內(nèi)時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發(fā)動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。
Q:品嘗恐懼
卡’茲克會被動地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會對單個目標(biāo)造成物理傷害。對孤立無援的目標(biāo)造成的傷害會提高。如果他選擇進化擴張利爪的話,這個技能會對失血較多的敵人造成額外傷害??ā澘艘矔嵘钠胀ü艉推穱L恐懼的距離。
消耗:25/25/25/25/25(法力)
冷卻時間:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
射程:0
被動:標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。
主動:造成70/100/130/160/190(+1.5*額外攻擊力)物理傷害。如果目標(biāo)孤立無援,傷害值會提升 45/45/45/45/45%。
進化擴張利爪:會對孤立無援的目標(biāo)造成額外物理傷害,其值為目標(biāo)已損失生命值的8/8/8/8/8%(可以通過孤立無援的狀態(tài)提升傷害,對野怪最多造成200/200/200/200/200傷害)??ā澘说钠穱L恐懼和普通攻擊的距離提升50/50/50/50/50。
當(dāng)W技能因為改動退出歷史舞臺后,你會發(fā)現(xiàn)其實主升這個技能的大螳螂是如此變態(tài):初期就擁有超高的單體傷害能力:如果目標(biāo)孤立無援1級會造成230左右的物理傷害。這技能首先保證你清野的速度,因為他的魔耗非常小,所以有了藍(lán)Buff的大螳螂要養(yǎng)成把一只手指放在Q上的習(xí)慣。其次,這個技能告訴打野的你多去上路和中路,因為下路總是有兩個人。最后,不要怕在初期進行肉搏,因為這個技能CD短,往往能讓你有不錯的收獲!在打野的進化計劃里,Q技能應(yīng)該選擇第二個進化,這樣可以最大化你的輸出。
總之,在主升Q之后,你應(yīng)該有一個手指頭不停的在按Q。
W:虛空突刺
卡茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害??ā澘巳绻诒ǚ秶鷥?nèi),則會回復(fù)生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發(fā)射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。
消耗:55/60/65/70/75 法力
冷卻時間:8/8/8/8/8
射程:1000
效果:發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+1.0*額外攻擊力)物理傷害和 20/20/20/20/20% 的減速效果,減速持續(xù) 2/2/2/2/2 秒。如果卡’茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會回復(fù) 40/70/100/130/160(+*法術(shù)強度)點生命值。
進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發(fā)射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。
以前的王牌技能,在修改以后變得不倫不類,因為打野英雄的等級是個問題,所以我們應(yīng)該幾乎放棄W。當(dāng)然我們選擇第二級或者第三級升一下W,不是為了他的傷害而是減速效果和恢復(fù)效果。到了比賽后期,很多人喜歡進化大招,但筆者還是傾向于進化W,因為筆者的性格還是喜歡把傷害發(fā)揮到極致。這個主要看個人的性格了。
E:躍擊
卡茲克跳向一個區(qū)域,在著陸時造成物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。
消耗:50/50/50/50/50(法力)
冷卻時間:22/20/18/16/14
射程:600
效果:卡茲克跳向一個區(qū)域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.8*額外攻擊力)物理傷害。
進化:如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。
由于放棄了W,而且需要更快的參加到Gank與戰(zhàn)斗中,E的特性需要被我們重點掌握。首先6級先進化E的收益最高,他不僅可以讓你獲得超快以及突然的支援能力,還能獲得擊殺或者助攻刷新技能的特性。所以Gank成功就意味著擁有更多的傷害和選擇,而打野就是為了Gank而生。其次,E技能提供不俗的AOE,但是在飛行的途中不是無敵或者不能選中的,所以盡量不要當(dāng)著有控制的英雄的臉飛過去,比如莫甘娜,也不要看著ADC還有一絲血而自己也是一絲血的時候想要飛過去擊殺,因為你會死在空中。另外,E雖然飛得遠(yuǎn),但是也會撞墻的……最后,記得大螳螂的收割能力源于此,所以在殘局的時候千萬不要怕,大螳螂是無敵的。
R:虛空來襲
允許卡茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。在激活虛空來襲時,會使卡茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時提升移動速度。如果他選擇進化動態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次,并且卡茲克在潛行時受到的傷害會降低。
消耗:100/100/100(法力)
冷卻時間:100/90/80
射程:
效果:
被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡茲克進化他的技能。
主動:潛行 1/1/1 秒。激活無形威脅,并提升卡茲克 40/40/40% 的移動速度。虛空來襲能在 10/10/10 秒內(nèi)施放第二次。
強化偽裝:虛空來襲可以施放三次??ㄆ澘嗽跐撔袝r所受的傷害會減少 50/50/50%。
大螳螂的大招有太多的作用。首先我們說一下進化的選擇。其實前文已經(jīng)說到了進化順序:打野大螳螂應(yīng)該在6級進化E,11級進化Q,然后第三級計劃可以給W也可以給R,但筆者更傾向于W,前面已經(jīng)有所闡述。另外再說一點就是兩次隱身和三次隱身個人感覺差別不大。其次就是R的使用,在剛到六級的時候,配合升級的E和R以及紅buff,可以說是對于中單英雄最具威脅的時刻。這時候中單的英雄一般最多回過一次家,身上都是基礎(chǔ)裝備,甚至沒有鞋,這時候如果他在中路兵線的中間你可以很輕松的擊殺:選擇一個他沒有眼睛的草叢或者盲區(qū),開啟大招,接近他的同時出發(fā)被動,然后E到他臉上Q、W連擊。這時候一般的中單英雄一般只剩下很少的血,接下來的一個Q基本可以帶走。當(dāng)然為了確保成功率,最好是和自己的中單隊友一起完成擊殺。最后,R在后期的團戰(zhàn)主要是為了逃命,配合閃現(xiàn)才能達(dá)到最好的效果,畢竟隱身一秒的時間太短了,碰到龍女這樣的英雄,這個技能等于沒有。
升級推薦:QWEQQR(進化E)QQEER(進化Q)EEWWR(進化W)WW
對于卡茲特以及所有刺客英雄的一點建議:傷害大于一切
對于刺客英雄出裝的理解,最大的忌諱就是左右搖擺:覺得自己很脆,所以尤其是在前期出一些生存裝。一定要記住,刺客存在的意義就是在最短的時間打出最大的傷害,傷害等于你的生存能力,所以無論多么逆風(fēng)一定要用全部的金錢來強化自己的輸出而不是生存,沒有輸出的刺客,你會發(fā)現(xiàn)出再多肉裝都是個廢物。
另外,大螳螂一定要相信他的爆發(fā)能力,千萬不要質(zhì)疑自己的傷害。舉個例子,一個擁有下文所說的三件套的大螳螂可以給擁有三件肉裝的狗頭造成可觀的傷害!
首先記住物理刺客英雄(劫、瑞文)萬能的三件套:殘暴(后期變?yōu)楹谇校?、飲血、穿甲弓。?dāng)你自己不知道出什么裝備時,出這三件肯定沒有錯,當(dāng)然你也需要有些變化,比如根據(jù)局勢將黑切變?yōu)轱嬆У叮蛘邔嬔優(yōu)槠茢〉鹊?。總之這三件裝備是一個刺客必出的裝備,打野大螳螂也不例外。不過由于大螳螂還有一件幾乎必出的裝備,所以等他再做殘暴的時候時間已經(jīng)不合適了,這時候可以把大螳螂的第二件換成飲魔刀,這樣收益更大一些。
其次,打野大螳螂的第一大件:蜥蜴長老之精魄(以下稱蛋刀)。這個物品除了沒有減甲外,簡直是為打野大螳螂所設(shè)計:增加攻擊力和冷卻縮減;生命和法力回復(fù);增加真實傷害;增加金錢;最后就是他是打野裝備,提升打野效率。當(dāng)然,蛋刀還有一些好處,比如他的合成非常平滑,平滑到你幾乎不用選擇多蘭系列進行過渡,再不順的你每次回家都能出一小件,直到合成大件。而擁有蛋刀的大螳螂的輸出非??植?。另外,由于E是AOE技能,所以他能很好的觸發(fā)這件道具真實傷害的效果,不論是從視覺效果還是實際效果都讓人有驚喜。在打野裝備中,不要去選擇其他的裝備,尤其是燈籠,因為他不提供攻擊力,而大螳螂的輸出來自于他的爆發(fā)能力,攻擊速度這個屬性幾乎沒有用。另外和盲僧這樣的英雄比起來不一樣的是,大螳螂唯一的任務(wù)就是打出輸出和爆發(fā),所以護甲這種生存屬性的收益真的不怎么樣。另外,由于蛋刀的平滑和便宜,除非你非常順,我建議大家在合成他之前根本不用買鞋,畢竟350元的鞋可以買一個長劍了。而且大螳螂依靠的是E技能強行切入的爆發(fā),所以移動速度對于他來說在前期幾乎沒有什么作用,最快的合成蛋刀才是重中之重。
第三,我們總結(jié)一下大螳螂的出裝順序:蛋刀、鞋(二級最好還是合成水銀鞋,畢竟E的過程不是無敵的,如果被控制了也不會太尷尬)、殘暴(或者飲魔刀,順或者對方AP不強可以出殘暴,逆風(fēng)或者對方AP強出飲魔刀)、破敗或者飲血(看個人習(xí)慣個人喜歡出破敗,因為飲血的大劍實在太貴,破敗就平滑很多。之所以強調(diào)平滑,畢竟作為一個打野,沒有那么多時間占線打錢,每次出擊的金錢都很重要,憋一個大劍對于打野來說是有風(fēng)險的,更不用說再打出飲血劍后還需要擊殺小兵來喂飽他,這顯的很脫節(jié)奏,所以你可以發(fā)現(xiàn),大螳螂的出的裝備幾乎都是很平滑的,而且總價錢都不貴,追求性價比高的裝備才是一個打野的出裝目標(biāo)。)、穿甲弓。最后一件求穩(wěn)就出復(fù)活甲,如果覺得對方控制強可以出女妖等等,當(dāng)然太順了出個什么攻擊裝備就看大家的喜好了。
最后,還是那句話,裝備千千萬,就看大家的選擇了。比如三項的屬性就對大螳螂很好,但是一定要考慮到打野的節(jié)奏和Gank的效率,不然出錯一件裝備,就可能讓整個局勢陷入被動。
這里所說的一般流程,是指照顧好自己又能完成Gank任務(wù)的流程,不包括去對面野區(qū)反野,畢竟反野是一個博弈的過程,太過復(fù)雜,是一個打野根據(jù)局勢去判斷,不是攻略能教出來的。
第一流程:3級之前。首先出門藍(lán)BUFF,然后去收紅BUFF,速度到三是大螳螂的基礎(chǔ)任務(wù)。因為在E技能沒有進化的時候,大螳螂的切入和盲僧以及皇子是不能比的,所以2級的大螳螂Gank效率非常低,除非對面和你拼命。當(dāng)然一定要看局勢,比如你在天災(zāi)打野,正好收紅buff的時候中路或者上路已經(jīng)開拼了,這時候及時的支援加上Q技能初期的爆發(fā)會讓你有意想不到的效果。
第二流程:3級到6級。當(dāng)你收完所有BUFF,到達(dá)三級且狀態(tài)還不錯的時候,你可以考慮去上路和中路進行Gank,利用小范圍的E和紅Buff以及線上英雄的幫助會有一定幾率Gank成功的。當(dāng)然這個時候一般有經(jīng)驗的對手都會假眼伺候你,成功率一般都不高。在3級到6級之間,你會回一趟家,這時候你可以選擇兩件裝備:長劍和多蘭之劍,如果想速度出蛋刀,可以選擇前者,如果想過渡一下可以選擇后者。
第三流程:6級以后。6級是大螳螂最強勢的時候,進化了E技能的大螳螂不但擁有隱身技能,還可以長距離的空降,以及利用第二個紅BUFF進行強而有力的Gank。尤其是對于中路,這時候雙方的AP也都有了等級,一般會拼一拼技能,并且是假眼的真空期,所以單殺都是有可能的。對于中路大致的流程是:選擇一個沒有假眼的草叢,用第一個隱身接近對手(可以縮短和對手的距離、可以觸發(fā)被動、可以刷新第二個隱身短暫的CD以備Gank失敗后的逃命),然后E過去Q、W加普攻。這一套可以打掉一般AP,比如發(fā)條四分之三的血量,如果他沒有閃現(xiàn),你可以利用紅BUFF和接下來的Q帶她走。對于沒有位移的AP來說,大螳螂的Gank的致命性和皇子差不多。對于上路和下路的Gank也是一個思路,一定要利用好R在對方視野之外將E的距離縮短到對方視野之內(nèi),效果和Gank中路是一樣的。靈活的掌握E的地點以及運用R是6級后大螳螂Gank最大的資本。另外,大螳螂的高傷害也是他前期Gank的資本,有時候你們選擇了一個比較弱勢的上單,比如前期的蒙多等等,當(dāng)打野配合他想要擊殺對方的上單時,往往會有一定機會被對方(比如是大鱷魚)強換一個,而且如果對方打野也正好到位,那己方失敗的幾率非常大。但是如果大螳螂打野,他的傷害即使在面對大鱷魚這種英雄是也完全不怕,甚至能完成最后一絲血的雙殺,或者在擊殺一個對方英雄后從容的E逃走。
第四流程:中后期。當(dāng)雙方一塔沒了以后,機會進入抱團和團戰(zhàn)的階段,這時候要知道,大螳螂擁有比盲僧較為優(yōu)秀的一點:后期可以一戰(zhàn)!在進入這一階段后,就要把對大螳螂的定位轉(zhuǎn)為中單,而思路也是中單的的思路:不要出生存裝和團隊裝,就出輸出裝;在團戰(zhàn)中優(yōu)先擊殺對方的AP或者AD,真正做到刺客的角色。因為助攻可以刷新E,所以中后期的螳螂其實很難被擊殺。而且由于前期Gank效率高,中后期又有輸出,所以大螳螂的出裝速度絕對不慢。
1,主升Q,第一個六級進化E是打野大螳螂的關(guān)鍵(如果你對自己走位和判斷有信心,也可以進化Q);
2,蛋刀作為第一個大件的重要性超乎你的想象;
3,6級是Gank的黃金期,利用好R和E可以讓你擊殺更多的英雄;
4,輸出輸出再輸出,不要做一個半肉半DPS的大螳螂,這樣的大螳螂等于廢物;
5,后期你是中單而不再是一個打野;
6,大螳螂的傷害超過你的想象;
7,超神很容易!