蘇三
斯拉克,Slark
基礎(chǔ)生命值:549
基礎(chǔ)魔法值:208
基礎(chǔ)攻擊速度:121(1.40秒攻擊一次)
基礎(chǔ)攻擊傷害:54-62
攻擊距離:128(近程)
基礎(chǔ)物理護甲:1
移動速度:305
力量:21+1.8
敏捷:21+1.5
智力:16+1.9
放眼整個DOTA2,斯拉克的初始屬性只能算是中規(guī)中矩。雖然是一個敏捷英雄,但是其初始護甲僅有1點,簡直低的有些說不過去,而這也讓圓盾成為了斯拉克開局后的必備物品。121的基礎(chǔ)攻速以及58的基礎(chǔ)攻擊力讓他在游戲前期很難依靠普攻打出輸出,不過高達305的移動速度倒是他的一大亮點,依靠飛快的移動速度,斯拉克可以更好的釋放自己的幾個技能以彌補其他方面的不足。此外,斯拉克在英雄成長性上也并不理想,1.8的力量成長和1.5的敏捷成長讓他無論是作為肉盾或是DPS都需要足夠裝備的支持。不過好在1.9的智力成長在非智力英雄中算是不錯,少量的撐藍裝備就可以滿足他對于魔法的需求。
黑暗契約(C/Q)
短暫延遲后,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態(tài)并對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
技能提示:經(jīng)過1.5秒施法延遲后,每隔0.1秒釋放1道傷害波造成傷害,總共10道。每道傷害波還會移除斯拉克身上的負面效果。不能使用此技能自殺。如果斯拉克死亡,傷害波將停止釋放。
施法延遲:1.5
作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
冷卻時間:9/8/7/6
魔法消耗:55/50/45/40
技能分析:游戲初期斯拉克的物理攻擊能力并不出色,于是在滿級后高達300點傷害的黑暗契約成為了其主要的輸出來源。同時作為一個傷害不俗的AOE技能,這個技能不但冷卻時間很短,并且魔法消耗也并不多,這也讓其他英雄羨慕不已。除了在前期負責(zé)輸出之外,黑暗契約在中期還是一個能夠快速刷錢的技能,就算是斯拉克在線上遭到了慘無人道的壓制,進入中期他依舊可以通過這個技能快速補發(fā)育。
此外,黑暗契約能夠清除負面狀態(tài)的效果更是這個技能的核心要素。如果能在恰當(dāng)?shù)臅r機使用這個技能,斯拉克簡直就能算是對絕大部分負面Buff免疫。以能夠造成眩暈的控制技能為例,如果在被眩暈之前使用了黑暗契約,那么其制造的傷害波便會使斯拉克提前從眩暈中蘇醒。尤其是進入游戲后期,黑暗契約清除負面狀態(tài)的作用將變得格外明顯。
突襲(E/W)
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害并被斯拉克束縛,只能在附近的有限范圍內(nèi)移動。
技能提示:釋放后斯拉克以933.33的速度向前跳躍,抓住敵方英雄或跳躍700碼后停下。不能束縛魔法免疫單位。閃爍或傳送將會打破束縛。
突襲距離:700
突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續(xù)時間:3.5
束縛作用范圍:325
冷卻時間:20/16/12/8
魔法消耗:75
技能分析:斯拉克能夠成為黑暗中的殺手,突襲是十分關(guān)鍵的一個技能,雖然這個技能并不是控制對方,但是除了不能提供眩暈之外,它和控制技能并沒有區(qū)別。依靠突襲的存在,斯拉克自己就可以制造出不錯的輸出環(huán)境,這個技能不但能將敵人控制在325碼的范圍之內(nèi),并且能夠提供280點傷害,再加上黑暗契約以及普攻造成的傷害,一套下來對手肯定要吃不消了。
除了能夠為自己制造的輸出環(huán)境之外,它所附帶的留人效果也可以造福隊友,就算自己一套技能下來無法將目標秒殺,技能附帶的限制效果也可以為隊友制造出輸出的機會。此外,在遭遇Gank時,突襲還可以用來逃命。尤其是在6.79版本中大招暗影之舞冷卻時間變長之后,突襲在逃命時的作用也變得更加重要。
能量轉(zhuǎn)換(N/E)
斯拉克的每次攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性并轉(zhuǎn)化成自身額外的敏捷值。
技能提示:屬性值最少為1點。斯拉克或受到作用的單位死亡后,陣亡單位的屬性值將回歸正常。
敏捷獲?。?
全屬性丟失:1
持續(xù)時間:15/30/60/120
技能分析:能量轉(zhuǎn)換是為數(shù)不多能夠堪稱“神技”的被動技能,斯拉克這個成長性極差的英雄能在后期搖身一變成為偽核,也正是依靠這個技能。無論是游戲游戲前期還是后期,能量轉(zhuǎn)換都使斯拉克變得強勢無比,在對線階段,尤其是面對近戰(zhàn)英雄時,斯拉克在保證血量的同時可以不斷用普攻壓制對手。為了在線上更加強勢,有的玩家甚至選擇主升這個技能,不過介于另外兩個技能更為實用,所以筆者并不推薦這樣的加點。而在游戲的后期,就算在一場團戰(zhàn)中斯拉克只進行了10下普攻,他也會獲得高達30點的敏捷加成,如果能夠進行更多次數(shù)的普攻,斯拉克的輸出能力絕對可以用恐怖來形容。
暗影之舞(D/R)
斯拉克將自己藏進暗影之云,變身隱身狀態(tài),不會被反隱手段發(fā)現(xiàn)(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。該技能還有被動效果,在敵人視野外移動速度和生命恢復(fù)速率會得到提高。
技能提示:如果斯拉克受到中立生物的攻擊,2秒內(nèi)將失去效果。即使敵人沒有真視物品,暗影之云也將會跟隨斯拉克,顯示他的位置。如果斯拉克受到中立單位的傷害,被動效果將在2秒內(nèi)無效。
持續(xù)時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%
每秒獲取生命值:3%/5%/7%
冷卻時間:65
魔法消耗:120
技能分析:在6.79版本中,冰蛙對暗影之舞進行了大幅的修改。在原先的版本中使用暗影之舞后對方仍然可以通過真眼、寶石等物品完成反隱。而在如今的版本中,雖然暗影之舞的冷卻時間稍有增加,但在使用暗影之舞后無論對方購買什么物品,他們都無法反隱。正是憑借這樣的改動,斯拉克可以在游戲中“人間蒸發(fā)”4秒鐘的時間,而在游戲的中后期,這短短的4秒鐘對于斯拉克來說已經(jīng)足夠秒殺掉敵方脆皮英雄了。
除了能提供“人間蒸發(fā)”的效果之外,暗影之舞的被動效果也十分IMBA。如果斯拉克身處敵人視野之外,其移動速度和生命恢復(fù)速度都會得到大幅提升,這也為他提供了超強的續(xù)航能力。而在中后期的團戰(zhàn)中,斯拉克還可以利用這個技能為團隊吸收傷害,在團戰(zhàn)中受到大量傷害后,斯拉克只需要躲在視野之外待上短短的幾秒鐘,他就會以滿血的狀態(tài)重新回到戰(zhàn)場。除此之外,暗影之舞的被動效果還可以為輔助排眼提供便捷,如果對方在某處放下了假眼,斯拉克的移動速度就會大幅降低,而這也可以為輔助限定對方假眼的范圍。
如今的版本中斯拉克絕對是一個多面手,作為一個Ganker,中單自然是他最好的選擇。不過介于斯拉克的線上能力較弱,所以在更多的情況下他還是會選擇邊路。但如果對方中路英雄同樣不強勢,中路依然是斯拉克的最好選擇。
此外,把他當(dāng)做大哥在優(yōu)勢路用輔助來保也是個不錯的選擇,雖然斯拉克的線上能力相對較弱,但與帶有控制技能的輔助配合,還是很容易創(chuàng)造出擊殺的機會。然而無論是走中路還是優(yōu)勢路,Gank都是斯拉克最重要的任務(wù),這也是玩家需要謹記的。
如果對方中路英雄極為強勢,并且優(yōu)勢路也有其他大哥的話,這個多面手英雄還可以選擇劣單。由于突襲的存在,對方想要將其擊殺并不容易。而在6.79版本中劣勢路得到了不小的增強,斯拉克想在劣勢路混經(jīng)驗也并不是一件難事。
綜合來看,斯拉克在游戲中的定位就是Ganker,而且由于技能的特殊性,斯拉克在前期并不需要太多的裝備就可以打出輸出,所以在有了等級之后一定要選擇盡快跟團打架。
在技能加點方面,斯拉克的加點方式并不固定,主要還是要根據(jù)場上形勢來選擇加點。但在更多的情況下,主升突襲依然是最好的選擇,突襲在滿級之后傷害高,冷卻時間也只有8秒鐘,無論是用來切入還是逃生都非常不錯。而黑暗契約雖然是個輸出很高的AOE技能,但與能攻善守的突襲相比,他的優(yōu)先級還是要差一些,而且這個技能在防守方面十分脆弱,在逆風(fēng)局的情況下黑暗契約只能讓自己死得更快。此外,這個技能更多的作用是補發(fā)育,在游戲前期自身血量不高的情況下,頻繁使用黑暗契約也不是個好的選擇。
除了主流的加點方式外,此前還一度有過主升能量轉(zhuǎn)換的打法,雖然這種套路在線上十分強勢,但在前期將技能點更多的放在能量轉(zhuǎn)換上,也意味著放棄了中期的Gank。而作為一個天生的Ganker,在游戲中期選擇占線發(fā)育顯然不是一個明智的選擇。
在大多數(shù)情況下,下面的前11級加點方式是相對來說是比較主流的:
無論是選擇哪種打法,斯拉克最為關(guān)鍵的一點就是要積極Gank,所以在裝備的選擇上他大多也是以屬性裝和輸出裝為主。
以625G開局為例,由于斯拉克的基礎(chǔ)護甲只有1點,所以圓盾成了其開局后必備的物品之一,如果沒有圓盾,防御力低下的斯拉克在線上往往會被壓制的很慘。補給方面吃喝不用多說,任何英雄都需要的必備出門裝。而兩個樹枝則是可選的屬性裝,如果對方英雄的線上能力并不強勢,留錢購買其他物品也是不錯的選擇。如果是以825G開局,除了吃喝之外推薦將圓盾升級為窮鬼盾,出門就擁有窮鬼盾的斯拉克在線上也會變得強勢不少。
如果開局選擇中單,魔瓶則是一個不錯的選擇,畢竟中單英雄的經(jīng)驗和經(jīng)濟往往要高于全場,而這也意味著更多的帶動場上的節(jié)奏,而魔瓶正好能為斯拉克提供所需的回復(fù)能力。作為一個前期要積極參團打架的英雄,魔棒自然是必不可少的一件打架神器。而在鞋類的選擇上,筆者推薦假腿,因為斯拉克的成長性并不理想,所以需要更多的屬性彌補自身的缺陷,而且力量假腿還可以增加血量,增強生存能力。此外護腕也是個非常不錯的過度屬性裝,除了增加血量之外,還可以在中期合成戰(zhàn)鼓。淬毒之珠十分廉價,并且可以小幅提升斯拉克的輸出能力,并且在后期還可以合成斯蒂加之眼。
作為一個成長性很差的英雄,戰(zhàn)鼓提供的屬性加成是斯拉克最為需要的,同時戰(zhàn)鼓還可以為團隊帶來不小的收益。影刀這個物品看似有些雞肋,但是對于斯拉克來說它卻是一個非常實用的物品。影刀提供的屬性加成不用多說,無論是+30攻擊力還是+30攻擊速度都可以讓斯拉克的輸出提升一個檔次,更為重要的是裝備影刀后可以大幅增加斯拉克單殺的機會。如果對方有落單的英雄,斯拉克可以開啟隱刀輕松來到對手身邊,從而避免提前使用大招暗影之舞,如果對方逃跑或是提供支援,可以再用暗影之舞進行追殺或是逃跑。而黑皇杖的作用更是不言而喻,作為一個生命值并不高且需要貼身進行輸出的英雄來說,黑皇杖無疑保證了其剛正面的能力。
雖然斯拉克在后期同樣有著不錯的輸出能力,但他畢竟是一個偽核,所以大暈錘對他來說是一個非常關(guān)鍵的物品。而且大暈錘搭配影刀可以讓斯拉克擁有單殺一切的能力。冰眼對于斯拉克來說也是一個能夠引起質(zhì)變的物品,超高的屬性加成加上降低對方攻速、移速的效果可以讓斯拉克的輸出能力得到大幅提升。而分身斧對于所有近敏英雄都有很大的幫助,作用不言而喻。
影之靈龕
影之靈龕可以為斯拉克提供亟需的生命值以及魔法恢復(fù)能力,并且使用在目標英雄上也可以給其造成不小的傷害,提升了前期單殺的能力。
弗拉迪米爾的祭品
非常優(yōu)秀的團隊裝,它所提供的光環(huán)對斯拉克也非常實用。如果處于均勢或者團隊中擁有若干近戰(zhàn)英雄,祭品將是一個非常好的選擇。
死靈書
死靈書在如今這個版本中已經(jīng)成為了萬金油式的物品,無論是什么英雄,無論是什么形勢,如果不知道該出什么好的話不如就出本死靈書吧。
紫苑其實是一件與斯拉克匹配度極高的物品,它所提升的攻擊力及攻擊速度能夠大幅提升斯拉克的輸出能力,同時紫苑的魔法恢復(fù)能力與大招暗影之舞配合起來更是讓斯拉克擁有了無敵的續(xù)航能力。而在單殺的過程中,紫苑還可以將目標禁魔防止其使用技能逃跑。
金箍棒、代達羅斯之殤
兩個物品都能夠大幅提升輸出能力,而究竟選擇哪個就要根據(jù)場上形勢來判斷了。
強襲胸甲
攻守兼?zhèn)涞暮梦锲罚坏梢源蠓黾庸ニ?,還可以增加護甲。此外,強襲裝甲也是非常不錯的團隊裝,不僅自己的護甲攻速得到提高,整個團隊的戰(zhàn)斗力也都有小幅度提升。值得一提的是強襲對建筑物也有減甲效果,因此在后期的推進互拆中強襲往往起到關(guān)鍵作用。
恐鰲之心
斯拉克出了龍心之后到底有多硬?誰用了誰知道!在逆風(fēng)局或者雙方非常僵持的階段,龍心肯定是斯拉克的最佳選擇之一,裝備了龍心的斯拉克將從一只小小魚兒搖身一變成為了戰(zhàn)場中的坦克。
天堂之戟
作為一個偽核,斯拉克在與傳統(tǒng)后期對拼時往往占不到優(yōu)勢,但是如果有一把天堂之戟后,斯拉克則完全不虛任何英雄了。